1: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 10:30:25.60 ID:uZRhGLMW0
こりゃあ、PS版でいいですよね

もう恒例だよなぁリマスター時のフォント問題
— ほんまぐろ (@Honma_Toro) June 10, 2026
「フォント如き」って思われるけど、雰囲気ぶち壊れるからファン的にはどうしても気になっちゃうよね
レジェンドオブマナなんかあまりに不評すぎて当時のフォントに寄せるアプデまでするレベルだし、メーカーは真摯に向き合うべき問題だと思う https://t.co/702pBGuRNF pic.twitter.com/ms403Un9au
2: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 10:31:24.68 ID:gAGbDxsj0
ローカライズするから作り直さなきゃいけないんだよね
3: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 10:31:25.21 ID:dnzCXtXj0
FFTとかフォントなんてどうでもいいだろって言ってた俺すらも
これは酷いと思う
4: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 10:32:00.91 ID:nhE3UqVD0
もっと老眼にやさしくしないと
6: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 10:33:08.42 ID:irBXyVzk0
まあ、フォントに関してはブラウン管基準で作っていたものは
現世代では軒並み酷くなっているな
9: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 10:34:41.83 ID:FZIxKFzq0
>>6
フォントレンダリングに手を加えるだけで充分なのに
なんて書体やグリフまで買えちゃうんだろうな
82: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 13:45:52.88 ID:fgQ0h6FO0
>>9
そりゃフォントの契約で手を加えるのが禁止だからじゃねーかな
113: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 22:30:38.44 ID:FZIxKFzq0
>>82
レンダラは契約には縛られんやろ
7: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 10:33:38.71 ID:FZIxKFzq0
リメイク・リマスタでのフォント変更って
マジ意味不明な選定するんよな
10: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 10:35:12.87 ID:Bva7qGLA0
>>7
昔のゲームみたいにわざわざゲーム毎の
フォント作ってられないってことなんだろうけど
それにしてもなぁ
8: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 10:33:52.16 ID:6Ix1qCRB0
世代の遠いリマスターってだいたいこれあるよな
リメイクしてくれ
11: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 10:35:40.39 ID:WPqkGvSH0
フォントだけならそうだけど背景がPS版ボケボケやん
12: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 10:38:31.31 ID:4GYhuLxi0
>>11
まあ初代PSだからそれは仕方ない
18: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 10:45:25.94 ID:DQ6ngpo10
どのゲームでもリメイクだとフォント問題出るよな
開発側からすればそんなのこだわるより大きく読みやすく
ってことなんだろうけど雰囲気がなぁ
20: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 10:47:34.33 ID:FZIxKFzq0
>>18
開発側が頭狂ったフォント選定やサイズ調整してくるんやで
19: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 10:46:19.75 ID:87PAvD2i0
聖剣LOMは特に言われてたよなぁ
21: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 10:47:40.57 ID:dajSRp7pd
文字小さくなってるし何だコレ
22: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 10:47:54.29 ID:t8eXFZzI0
そもそも前提となる画面サイズが違うんだから
このぐらいならどうってことないだろ
24: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 10:48:01.19 ID:nz05iz9i0
フォントも当時と違って権利がうるさくなってるから、
商用にも使える使い勝手がいいフォントとなるとかなり限られてくる。
32: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 10:51:18.65 ID:1qLYTHvK0
>>24
当時のフォントだとそもそも更新や
新規契約すらできないとかもありそうよね
59: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 11:41:19.98 ID:Rcb9rNUq0
>>24
完全再現はしなくてもいいけど現行ソフトと同じぐらいは金かけようぜ
どうせ完全新作よりは安上がりなんだからさ
27: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 10:49:48.36 ID:YADib4Ll0
昔のそのままは使えないでしょ
解像度的にガビガビになるし
ライセンス取って採用してるだけなら
勝手に高解像度に変えることもできないし
そして今時は多言語対応だから自作も大変過ぎてありえない
だからそれなりに合うようなフォントを探してくるしかない
そうなると汎用的なつまらないフォントになる
31: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 10:51:07.79 ID:zfRs81mo0
大きく読みやすくの視点があるのならまだマシな部類やね
現在だと海外ローカライズも視野にあるから
フォント選定のし直しになっちゃう
33: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 10:52:08.43 ID:YADib4Ll0
多言語対応してて使えるフォントってなると
かなり限られちゃうからね
41: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 10:57:17.76 ID:zGGhy/rO0
>>33
あー…そこがネックなんか
35: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 10:53:11.66 ID:82o028Uo0
どのゲームもユーザー側でフォントサイズくらい
変更できるようにしてほしいわ
38: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 10:55:15.87 ID:zfRs81mo0
聖剣lomはフォント選択出来るようになった
過去フォントも会社資産の一部として扱えるように
仕組みを作れば良い気もするが
現実的な壁があるからなあ
現代基準の調整を施すと実質的にフォントの作り直しになる
47: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 11:14:09.23 ID:MMqcstZE0
文字小さくするのは悪手
20年前のリマスターはプレイヤーも老人になってるから
小さい字は読めない
58: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 11:40:52.24 ID:MXA3/njM0
日本語はこれだとしてメルニクス語どうなるんだ
61: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 11:42:42.86 ID:npgezPcr0
今見るとPS版ってフォントまでジャギジャギイグイグしてたんだな
65: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 11:57:22.67 ID:DdYuxq1o0
フォントそのまま移植するのって難しいもんなの?
ゲーム毎にフォント違うのって
それがゲームの雰囲気や味になってめっちゃ重要
スマホゲーなんかのダメな所は無機質なフォントも大きい
無機質すぎてゲームの雰囲気もそうなっちゃうのよ
文字読んでる時間長いんだし
83: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 13:48:02.49 ID:fgQ0h6FO0
>>65
そのまま使ったら
解像度的に見るに堪えないガビガビの物が出るし、
契約的に補間とか加工も出来ない
75: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 12:32:10.85 ID:TbboYQJ70
日本版だけ前のフォントでやってくんねーかな
76: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 12:38:13.63 ID:5jmnl/X70
フォントが小さい問題が言われ始めて
15年くらい経つのに今だに解決しないのはなんなん
77: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 12:40:59.56 ID:JwMvnPH00
最近は文字の大きさでソフトを買うかどうか決めてるわ
小さいのは論外
モニターを大きくしろって?そんな問題じゃねーんだよ
老眼を舐めんな!
90: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 14:42:10.05 ID:5jmnl/X70
>>77
自分もそうだわ
別に小さくても読めなくはないが
常に画面端の小さい文字に集中しなくてはならないので疲れるし
逆に没入感なくなるんだわ
92: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 15:37:17.31 ID:TEAuBNd10
毎回フォントでぶっ叩かれてるのに何故軽視してしまうのか
すごく目にする部分なのに
考察したいな
94: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/12(金) 15:43:08.76 ID:ZZxF7kNk0
雰囲気に合わんのは誰でも気になるだろw
まあ単純に手間かかるから…なんだろうけど
商用利用可能なフォントってそこまで負担でかいのかな
引用元
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1781227825/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2026/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou




コメント一覧
文字が大きくて損する場面はあらゆる場面で散見される
なのに視認性の悪いフォントを小さいポイントで設定してる
ていうかダッシュがしつこいサムネなんやねん―――。
問題外の暴利だからメーカーは採用やめざるを得ない
まあ全てのゲームが同じ理由とは限らんが
ゲームだけの話じゃないけど
フォントて、ホント暴利だよな。出版関係の陰謀かもしれんが
ちょっと止め跳ねが違うだけで数万円とか
パソコン10万メモリ10万フォント10万円。
。。。恐るべし30年前
3DS版は受け継がれていたけどSwitch2版はどうなるだろ
あれならデフォルトでいいやって思う
ん?今9が何か言った
そうとう利用料が高い
携帯機なんか特に致命的
後から公式で対応したけど
パワーバランス的に立場の弱い日本語が厳しいってのはどうにもならない
海外のゲーマーは基本的に富裕層が多いし大型スクリーンでプレイしてるので
それらのユーザーの要望に合わせたサイズになってる
(貧困層や割れゲーマーは向こうでも一切要望を受け付けてもらえない立場)
これは開発側の論点ずらし
逆になっちゃってるよ
「大きくて得する」だろ?
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