1: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 17:53:59.62 ID:tqynbjfC0
5: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 17:59:01.31 ID:bIGlxtzt0
任天堂初のオープンワールドで
多くの任天堂ファンがオープンワールドの楽しさに触れた
不自然な矢印やペンキなしの自然な誘導
&無視しても平気で成立するゲーム性が話題を読んだ
普通にシナリオが面白い
元々面白かった謎解きにプレイヤー独自の解法が許される
不正プレイ感がSNSでバズった
ウィンドボムやフライングマシン等
お手軽なバランスブレイカーバグの発見で再熱した
10年戦える、古く感じないデザインセンスの高さが
今でも評価されてる
6: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 17:59:46.62 ID:VE6LwNxc0
UBIというか洋ゲーってシステム使い回しだしな、
ゼルダが受けたのも、使い回しじゃないシステムで
新鮮味があったのもデカいんだろうな
31: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 18:28:31.17 ID:WintH2/G0
>>6
和ゲーもシリーズは大体使いまわしだろ
例外的だからこそ受けたとも言える
9: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 18:02:20.74 ID:e0FwXWgK0
マジレスするとワクワクするから
人は「面白いゲーム」を買うのではなく「面白そうなゲーム」を買う
まあブレワイは面白いんだけど
10: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 18:02:31.25 ID:bNcNyxFB0
ユーザーに面白さが伝わったから
13: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 18:06:49.71 ID:e0FwXWgK0
体験版やトライアルがないのはマジでもったいないと思う
あと1000万本は売れる余地がある
18: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 18:13:43.78 ID:ESEVdKIr0
>>13
まぁ現状でも売れ続けてるから
週販でも見かけるし
14: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 18:07:25.11 ID:kGC271XI0
タイトルも企業ロゴもHavokロゴもなく秒で開始して、
そのままノンストップで遊べるのは良かったよね
どっかのムービーゲーと違って
16: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 18:11:48.55 ID:9gzrQO8F0
オープンワールドはじめて遊んだから
27: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 18:25:15.17 ID:Wr4COR9t0
丁寧に調整されてる
祠がいい位置にあったりとかいいところに嫌らしい敵がいたりとか
配置が上手い
30: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 18:27:51.00 ID:NHozGNmP0
それまでのオープンワールドゲームの常識を覆した
まさにゲームチェンジャーだったから
33: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 18:35:55.03 ID:C9zkxYsX0
アクションアドベンチャーだったゼルダを
オープンワールドにして攻略を自由に
アイテムを膨大にしてRPG寄りに
変革したのがゼルダファン以外の
マイクラキッズやRPGオタクを巻き込めたんでしょう
昔のゼルダが好きだった者としては一抹の寂しさもある
これも時代の流れと受け入れるしかない
34: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 18:38:24.85 ID:bFIsZFMW0
オープンワールド+科学エンジンで
発想が攻略になる感覚はブレワイが初だったな
寒くて低温ダメージ受けるの……って、
点火したたいまつ持ってれば気温がダメージ帯に入らんじゃん!
これで敵から逃げればいいんだ!!って
メチャクチャ不合理な方法で進んでた
73: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 19:15:50.47 ID:cMkE5o9g0
>>34
松明持つのは解決法のひとつよ
特に始まりの台地では
無駄な戦闘を避けるのも基本だな
44: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 18:44:48.38 ID:e0FwXWgK0
BGMもいい
ゲームの音楽ってピコピコから始まって、
フルオーケストラが再生できるようになって
一段落かと思ったらそんなことなかったんだよね
49: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 18:50:47.51 ID:jRqzGIFu0
個人的には事前の期待値の低さがいい意味でひっくり返ったから
ネット上の評判がカンストしてしまった理由の一つじゃないかと思ってる
54: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 18:54:58.87 ID:CDAETr6K0
人がやってるのを見て「俺もやりたい!」となるか
「次の配信も楽しみ!」としかならないかの違い
ブレワイティアキンは完全に前者だからな
58: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 18:59:07.31 ID:ndrF3w3F0
街や人が少なくてスッカスカなのも、
厄災ガノンにハイラルがめちゃくちゃにされた
理由付けしてるのも上手いな
59: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 19:03:54.11 ID:z/c093gTa
>>1
だってこれからのさ
これだったわけで
まずキャラデザの時点でウケるよ
女性説が流れてたくらいだぞ
83: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 19:27:21.74 ID:cMkE5o9g0
>>59
ゼルダが思わず惚れてしまうほどのイケメン設定だからな
66: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 19:10:02.89 ID:JPgV50BU0
「何してもいい」と「誘導」とのさじ加減が絶妙だった
75: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 19:19:23.69 ID:wtHd9xnh0
任天堂ユーザーは初めてのオープンワールドだった
80: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 19:21:30.02 ID:TpryoaUkM
引き算というか制限が上手いんだよ
雨でツルツルはやりすぎだと思うけど
82: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 19:24:11.04 ID:wQ8iZQJtd
超面白かった
オープンワールドなのにアクションゲーム部分が
クソゲーじゃなくてちゃんと面白いなんて
86: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 19:28:54.05 ID:dSnyHe0s0
リンクがゼルダの伝説で初の超イケメン
ゼルダがキャピキャピ、ぷりぷり、パフパフで可愛かった
いつもは微妙なブスだからな
あのキャラデザインはでかいな
89: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 19:30:25.22 ID:s9zrjedG0
WiiUを捨てたから
102: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 19:40:56.60 ID:NuEk50Oq0
ゼルダの尻がヱロかったから
108: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 19:46:01.04 ID:px4S8ZLN0
どこ行ってもいい
何ならラスダンにいきなり行ってもいいとか
本当よく出来てたわ
117: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 20:06:35.89 ID:pLqC6E9/M
個人的にはオブリビオンやスカイリムよりはワクワク感なかった。
ちょい世界がスカスカ過ぎる。
118: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 20:09:55.55 ID:ESEVdKIr0
遊びやすかった
オープンワールドなのに丁寧
127: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 20:26:59.87 ID:g44UWtVM0
ゼルダにしては初心者向けだっただけだ
136: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 21:00:18.82 ID:9pzufymwd
やりたい事が大体できたってことかな
他のOWは世界は広いけど制限も多かった
壁登りはアサクリの方が早かったみたいな
話もあるけど限定的な場所とかだし
150: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 21:52:29.79 ID:Qjx1XbEi0
みんなプレイしてるからやってみた
これだろ
153: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/02(火) 22:12:59.60 ID:6pjxBgfy0
探索のレベルデザインが超絶優秀
194: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/06/03(水) 03:14:23.30 ID:pw0jkZ4Xd
何でもできるって部分と世界観をとことん作り込んだ、それに尽きる
引用元
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1780390439/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2026/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou





コメント一覧
PSやPCで流行った既存のゲームはライト層には敷居が高かったのが、上手くライト層向けに作り直す事が出来たのがゼルダの功績
箱庭自体はとうの昔から世界中で流行りに流行った一大コンテンツなんだからそりゃビックリしただろうし売れるよな
PSユーザーで言う始めてGTAやオブリビオンを遊んだ時の衝撃を今になって始めて知った感じでしょ
海外のゲーマーや開発者はオープンワールド初体験だったのか…
この手の奴って自分はバカですって大声で叫びに来るのホントおもしれーよ
日本人以外は評価してないと思い込んでるんだから
それが広くウケる土壌が世界的に育ってきたって事じゃないの
むしろオブリもマイクラもGTAⅤも存在しない世界にBotWがいきなりリリースされたとして同じレベルにヒットしたかどうか
未だにPSがPCと同列に語られるものと思ってる障ちゃんに火の玉ストレートはやめてさしあげろ🤣
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