1: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 07:49:22.85 ID:X8ZMKvuL0

シナリオが破綻しないようにする為に
どこの街行っても前の街の経験を活かせる要素がなくて
平凡な場所ばかりになる
進行度に合わせて調整してくるパターンは
逆に街の特色が無くなって何番目に行ったかどうかでしかなくなる
一本道の頃の方がゲーム性は確実に面白かった
せめて途中で分岐して後から拾えるくらいにしておけ
全部自由は本当に探索がつまらなくなる
2: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 07:51:24.80 ID:sQoa+BYg0
薄味なんだよな
3: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 07:52:41.43 ID:YgmX2XXs0
それはメリットがないじゃなくて
デメリットもあるって話なだけ
4: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 07:53:55.05 ID:v8iFgkoT0
移動がつまらなくて配信者の敵になりがち
5: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 07:55:17.37 ID:jCyCvA2L0
>>4
そこを話術で繋ぐのが腕の見せ所ってもんよ
47: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 08:21:03.46 ID:B7g50nSn0
>>4
むしろそういう場面こそ
配信者のスキルの良し悪しを見極められる
絶好のタイミング
7: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 07:55:50.01 ID:X8ZMKvuL0
>>4
次の街に行くまでの道順は好きなルート通っていいとか、
実はどの行き方をしてもマップロードすると次の街に着くとか
オープンワールドなんかにするせいで
道の構造に自由度がない方が面白くない
6: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 07:55:36.02 ID:t85muQPAd
移動がつまらない←そのゲームがつまらない
どれも移動がつまらない←お前がオープンワールドと合ってないだけ
8: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 07:57:28.65 ID:j9Q5L7RB0
初代ポケモンの攻略ルートはほぼ決まってるけど
途中のセキチクシティとヤマブキシティは
どっちを先に行ってもいいよ、ぐらいの感じが丁度良い
9: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 07:58:16.12 ID:7z+joFOU0
目的も理由もなくやるとデメリットが目立つのはわかる
12: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 08:00:31.51 ID:t85muQPAd
決められたルートを辿って
ひたすらチュートリアルやムービー見せられるの苦痛なんだよ
13: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 08:02:14.41 ID:ndljToQt0
ティアキンの賢者とか
何回同じムービー見せるんだよって感じだったしな
メインストーリーはせめて推奨される順番くらいあっていいのに
14: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 08:02:56.47 ID:4GG5WjTwd
一本道のが安心する
15: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 08:03:25.94 ID:X8ZMKvuL0
オープンワールドにするとチュートリアルが少ない代わりに
新能力の獲得がないか発見できないまま
長時間プレイしてしまうからそれも悪い
ムービーが多いのはOW関係ない
16: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 08:04:45.32 ID:LtNI+1HG0
OWはメインクエを撤廃すれば完璧なんだが
どうせメインクエを設定するからOWの理念から遠ざかってると思うわ
34: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 08:13:53.48 ID:t85muQPAd
>>16
原神はそのタイプだな
俺は会話が多くてメインクエの物量多い
やらされるタイプのゲームは苦痛でしょうがない
ところがどっこい原神の場合は人気あるんだよね
38: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 08:15:25.25
>>34
ガチャとイケメンや美少女が人気なだけだからな
前半のほとんどは翻訳ガバガバで
こっちが察してあげないといけない酷いシナリオだし
20: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 08:07:52.16 ID:LtNI+1HG0
俺が求めてるのはメインクエすらない自由度なんだよ
25: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 08:10:20.24 ID:7z+joFOU0
>>20
自分もこれだが攻略を見ずに探索しつくして
育成も終わると満足してクリアせず積むことが多い
21: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 08:08:53.21 ID:fMxfTXnoH
ゲームのどこに楽しみを感じてるか次第でしょ
23: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 08:09:27.79 ID:YMBPWosJ0
目的が1つしかないならどう道順増やしたって
最後同じになってしまうからマルチエンドは必須かな
33: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 08:13:49.29 ID:aAnvX6K90
むかしウィンドウズ95でやってた古いオープンワールドが
基本は自由探索でアイテムを集める
ミッションを受けると目的地にミッションにあった敵が配置される
って仕組みだったけどこの仕組み採用していいんじゃないかなって思う
42: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 08:18:00.96 ID:YMBPWosJ0
>>33
ルナドン?
52: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 08:25:37.42 ID:aAnvX6K90
>>42
サブカルチャー ってやつ
主人公が常に潜水艦に乗ってて、
敵の潜水艦との戦闘があるサブノーティカみたいな感じ
今はたぶん、
もう検索しても出てこない・・・
35: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 08:14:29.47 ID:fNhVhkqE0
道順自由だよ
(片方はクソレベル高いよ😄)
これ😅
40: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 08:16:46.37 ID:F/fXMP7I0
>>35
割と好きな奴
43: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 08:19:01.44 ID:d2014qhs0
もう何でもかんでもサブクエスト()で水増しするのやまない?
46: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 08:20:39.40 ID:Bv8x/nm30
>>43
マイクラやフォートナイトにサブクエストは無いので
安心してそういうゲームでオープンワールドを満喫してくれ
122: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 09:12:25.39 ID:Ko7XGIJG0
>>43
サブクエスト自体あまりやらないな
探索してると忘れがちになるし
57: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 08:30:44.53 ID:89A2Lutj0
オープンワールドはプレイ体験が
人によって千差万別になるのが面白いんよな
動画で見るにしてもその中でも配信者の個性が出るし
見るほうも同じ体験にならない
62: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 08:35:06.66 ID:X8ZMKvuL0
>>57
それよく言う人いるけど自分でプレイする分には全く関係ないんだよね
あと別に一本道でも「次のマップで○○が死ぬのどう思うかな?」とか
「このダンジョンの攻略方法どれ使うんだろう」みたいな楽しみ方は出来るよ
74: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 08:43:01.45 ID:89A2Lutj0
>>62
自分でやってもいろんな展開が起きたり
工夫が出来る余地が大きくて飽きにくいんだよな
リニアなゲームはそれこそ展開がほぼ同じだから
動画視聴でも事足りるしな
174: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 09:48:32.78 ID:PZUaSsc50
>>57
毎プレイ別の体験したいなら対戦ゲーすればいいだろ
73: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 08:42:47.47 ID:Ol3cYsui0
オープンワールドと
オープンフィールド混同してる人がいたりするから
ワケワカランくなる
78: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 08:46:27.96 ID:89A2Lutj0
誰かの物語やキャラを押し付けられるんじゃなくて
出来る限り自分だけの体験がしたいんだよな
オープンワールドだとそれが具現化しやすいってのがある
88: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 08:51:03.31 ID:5IG1uaFR0
オープンワールドと言うより自由があるかないかだよ
115: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 09:04:35.45 ID:/VWF2xx60
オープンワールドはお前が面白くするんだよ
145: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 09:25:52.39 ID:2GiQaT+M0
Skyrimとか街単位でシナリオあるじゃん
あれでよくね?
ライター複数用意してシェアード・ワールドにしろ
176: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 09:50:24.19 ID:qK6zK6ps0
一本道好きにはメリットないわな
197: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 10:18:34.62 ID:Ol3cYsui0
オープンワールドはたまに遊ぶと楽しめるわ
紅の砂漠で久々に遊んだけど十分面白かった
232: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/23(土) 10:50:53.82 ID:HSEKC1c80
移動がおもろいかどうかだよな
ダイイングライトとかジャストコーズは
動いてるだけで楽しかった
引用元
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1779490162/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2026/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou




コメント一覧
おっさんワイとしては、「さて、次はどこに行こう?」と考える楽しさもあり良いと思うが。
ティアキンとかいう空と地下に面積広げすぎてマップが薄くなり自ら強みを捨てた続編もあるし
実際には自由を強制されているだけで却って窮屈なのよね
なんだかんだ先駆者のGTAは到達すればミッションクリアってポイントが複数設定されてたり一時的に通行止めになるルートがあったりって変化させてたのが面白さに繋がってた
行った事有るMAPはどんどん埋められてゆくという仕様だと行ったか行ってないか解るのと
地図を埋める楽しさがあるのでオープンワールド関係なく自然と冒険しちゃうけどね。
初心者「ガンガン行ってやるぜw」→数分後レベル80ぐらいの敵に遭遇し即死←アホですw
>サブカルチャー ってやつ
>今はたぶん、もう検索しても出てこない・・・
制作元・ローカライズ元共に404だね。個人のページとかPCWatchの記事は残ってるようだけど・・・VooDooチップ登載カードかぁ
なのに天下のゼルダすら目的地一個だけのオープンワールドから抜け出せてないっていう
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