1: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 16:55:44.90 ID:Yi3QVW5c0

何かある?



2: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 16:56:50.66 ID:Yi3QVW5c0

購入者の割合ではエンジョイ勢の方が多いはずなのに
オンラインではガチ勢の方が多くなってしまう



3: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 16:56:51.28 ID:9L/6D+9j0

友達作る



4: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 16:58:06.75 ID:M4ceOLaj0

同じ奴を連続で使えないようにする



5: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 16:59:41.79 ID:Yi3QVW5c0

なぜエンジョイ勢はオンラインを継続的にやらないのか?



7: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 17:01:12.50 ID:0+6R9fv40

年齢別にする

じじいを集める



9: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 17:07:38.10 ID:hz0z8A6U0

f

フォールガイズ今でも下手くそいっぱいいるが



10: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 17:09:23.44 ID:YQaCsngm0

35人~99人のネットマルチプレイにしたら
自分が最下位とかほぼないだろ



ツイート


11: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 17:10:08.17 ID:/O8UtdaT0

常に新規を獲得し続けるしかない



12: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 17:10:12.30 ID:Yi3QVW5c0

とりあえず、パーティゲームなのに
対戦中にチャットできないゲームは論外だと思う
参加者との会話ができなくて何がパーティか?



15: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 17:15:05.09 ID:0+6R9fv40

じじいが若手に勝てないから

じじいが来なくなる、嫌いになる原因がこれ

10から30歳
30から50歳
50歳以上の区分



16: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 17:18:36.93 ID:uOvDsXhi0

botの進化



17: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 17:18:45.40 ID:3bjTCtYH0

運要素を増やせばいい



18: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 17:27:03.43 ID:Cl8/Pahpa

MMOも効率厨ばかりになっちまったけど
またその世界でまったりと暮らせるようなゲームは現れないものか



19: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 17:33:23.58 ID:u6lp07RE0

最初から下手な奴はやらなけりゃいい
カモがいるからそれを狩り楽しんでるのがガチ勢だから



20: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 17:37:05.52 ID:Y/XuCeDS0

人狼も定石だらけになっちゃって新規が増えないもんな



21: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 17:49:15.82 ID:+P63FxCg0

いや友達と遊べばいいだけだろ



23: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 17:50:24.56 ID:B/sEK+840

>>21
友達にしても同レベルのやつらがいるとは限らんのよな



22: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 17:49:31.34 ID:7oFz4Rkg0

買い切りだからだろ
買い切りのゲームを1ヶ月もずっとやってんのはやべー奴なんだわ



25: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 17:57:39.33 ID:T5TwVySd0

基本姿勢はガチでいいんだけど、効率多いと疲れて辞める
効率求めると同じ武装とか立ち回り以外
認めない人が出てくるから急につまらなくなる
ガチ=効率ではないしね…



26: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 18:08:40.10 ID:X/hcalDf0

完全な予想ゲーにする
最後の理不尽な逆転に上手い下手は無い



39: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 19:58:41.96 ID:DGGEF3i3M

>>26
推理ゲームも結局ガチ勢だらけになってるじゃん



40: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 20:10:34.57 ID:X/hcalDf0

>>39
ランダム性がないならそうだろとしか
逆に走ってきて投げか昇龍しかやらん相手しかいないなら
ガチ勢はやらんな



67: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/05(火) 07:17:57.66 ID:YdzXFl2VM0505

>>40
予想ゲームってひょっとして
じゃんけんの予想するゲームって言いたかったの?
芯捉えてなさすぎ



27: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 18:11:43.27 ID:wFjfMgBn0

実際レート制にするしかないんかな



28: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 18:27:14.20 ID:Bvvchqi60

これはオンラインとか以前にSNSとかゲームの個別スレで思うがな
速い奴は発売の3日後にはもうクリアしてて
DPS値を計算上の限界まで上げてる事を前提に語るだろ
人並みの生活してる人は数か月プレイしても
その域まで到達してなかったりするのに



30: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 18:59:52.87 ID:eJ77ceqe0

ん…?仕事できるやつはクリアも早いぞ
ニートの方が遅い



31: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 19:13:26.79 ID:Yi3QVW5c0

「友達とやればいい」
で止まってしまっていいのか?
オンラインで見知らぬ相手といつでもパーティできるのなら
その方がいいに決まっている



33: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 19:22:25.15 ID:i5r86Wmh0

>>31
例えば見ず知らずの人間が集まって
学歴が違うのに同じ問題を一緒に解くのって無理じゃね?



34: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 19:25:37.17 ID:i5r86Wmh0

学歴だと変なのに絡まれそうだからゲーム歴でもいいぞ。
そもそも上手い奴は相当ゲームしてる奴ばかりだし、
下手なのは単純にそんなやってない。
必ずしもそうじゃないけど傾向はある



37: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 19:50:46.86 ID:Yi3QVW5c0

>>34
レート制を導入しているパーティゲームもあるじゃないか
レート制が導入されているゲームで
あれな同じようなゲームの上手さの人と一緒にプレイできる
そういうパーティゲームでもやはりすぐにガチ勢だらけになってしまう



38: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 19:52:02.90 ID:D9CNkK9b0

全部ロシアンルーレットみたく確率ゲーにすればいい
おもろいかは知らん



50: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 22:07:17.71 ID:5c6qTWE30

こっそりと隔離する、こっそりとね



52: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 22:18:45.34 ID:QIKE31j60

AI使ってプレイヤーの実力に合わせて
CPUの制御を変えるみたいなのでいいんじゃね?



53: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 22:19:00.14 ID:Yi3QVW5c0

パーティゲームというものは
参加者との会話によって面白さが引き立つものなのに、
殆どのパーティゲームのオンラインは参加者と会話できない
そんなものはパーティゲームではない
勝った負けたすることでしか楽しめない
これってオンラインがガチ勢だらけになる
大きな原因になってると思わないかい?



55: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 22:32:00.39 ID:ttvP2I0E0

>>53
格ゲーはボイチャあってもあのざまじゃん



54: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 22:20:48.15 ID:QIKE31j60

対戦ってそういうものなんじゃ。
遊戯王マスターデュエルで
コミュニケーションシステムなんて入れたら
大荒れになるぞきっと。



56: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 22:44:11.02 ID:gj4rllgf0

まずはドカポン321を友達とクリアまでやってみてから考えよう



57: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 22:55:58.27 ID:Yi3QVW5c0

カードゲームや格ゲーのような、
勝ち負けにゲームの面白さを詰め込んでるゲームには会話は無くてもいいよ
でもパーティゲームは参加者との会話によって
面白くなるように設計されてるんだからさ
あったら荒れることもあるのはわかってるけど、
無いとパーティゲームとして面白くなることはできないと思うんだよね
ひょっとしたら荒れることを極力抑える会話システムが
何かあるかもしれないけど



59: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/04(月) 23:06:25.83 ID:QIKE31j60

そもそも知らん奴とパーティゲームやらないんじゃね。
MMOモドキと組み合わせて
知り合いになったら遊べるとかにすれば解決だよきっと。
FF14の麻雀みたいな感じで。



62: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/05(火) 00:11:56.89 ID:LzbP5gPC0

友達つくって一緒に遊べばいいじゃん

友達つくるつもり無い者同士で対戦するなら
殺伐としても仕方ないのでは?



64: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/05(火) 00:36:03.93 ID:v6cDI8L20

1の主張がふわふわしててよくわからん



63: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/05(火) 00:33:59.87 ID:AHpWy4Zu0

ガチ勢を排除したければランダム性を多めに入れるといいよ
不確定なランダム要素はガチ勢大嫌いだから



引用元
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1777881344/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2026/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou