1: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:11:09 ID:eeIZ
2: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:13:26 ID:Z9aX
ソーシャル要素のないDCGってなんや
スレスパみたいなもんか?
3: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:14:27 ID:eeIZ
>>2
あれはRPGって感じがする
商業としてガチャパックで利益にし易過ぎて基本ないと思う、それが残念や
4: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:14:58 ID:kTrb
TFシリーズスマホに移植してくんねえかな
6: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:15:23 ID:eeIZ
>>4
絶対ないと思うけどワイもくっそ待ち望んでる
5: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:15:07 ID:eeIZ
どこも紙でやってたのを再度出して
デジタルでも2度目の稼ぎ出すぞ!って感じやろ
11: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:16:39 ID:0ewd
相手のターンに介入できねいやつが多すぎる
16: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:18:29 ID:eeIZ
>>11
それが普通や・・・
9: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:16:12 ID:Z9aX
元々課金形式のゲームなんだからDCGにしてもそらそうなるやろ
12: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:16:59 ID:eeIZ
>>9
ソシャゲじゃなくてパック課金のシンプルな作りでも出来るのに
スタミナ・期間イベントの比較形式にしてるのが残念
13: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:17:59 ID:GXdd
>>12
普通にリアルと同じパック料金にして
サーバー維持費のためにオンラインプレイは月額〇〇円(固定金額)
で普通にやってけそうな気がするがなあ
19: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:18:59 ID:eeIZ
>>13
それな
でもスタミナガチャゲーの方が利益出るしやるわな・・・
14: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:18:02 ID:0ewd
スタミナ制のDCGなんてあるのか
17: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:18:44 ID:0ewd
シャドバしか知らんけどスタミナなかったぞ?
あとハースも無いやろ?
21: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:19:59 ID:eeIZ
>>17
まぁ「スタミナ」だけ抽出すると無いゲームもあるけど、
どれも作りの基礎はソシャゲやろ
27: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:21:05 ID:Z9aX
>>21
お前のソシャゲの定義がようわからん
例えばシャドバはどの辺がソシャゲなんや?
38: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:25:02 ID:eeIZ
>>27
基本無料ガチャ
ソーシャルを基礎とした作り、
要は黎明期のパズドラのシステムから続く作りの事を
ワイはソシャゲと呼んでる
事前登録・招待キャンペーン・新規スタートボーナス・
継続ボーナス・対戦回数ボーナス・期間イベント
時間を拘束するシステムが基礎
45: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:26:27 ID:Z9aX
>>38
なんかユーザー側に有利な情報しかないんですが……?
18: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:18:45 ID:kTrb
ナーフと言うか調整しやすいのもデジタルの利点やろうけど、
返金騒ぎとかにもなりやすいんかな?
23: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:20:40 ID:Z9aX
>>18
TCGプレイヤーは禁止改定で
自分のカードが紙屑になる経験を何度もしてるだろうから
ナーフぐらいで騒がないやろ
25: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:20:48 ID:eeIZ
>>18
それを避けるために新カードでインフレ
→新カードでなく汎用と既存パーツの方を規制
ってセコい事してる
26: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:21:02 ID:0ewd
基本無料ゲームのこと全部ソシャゲって呼んじゃう人?
31: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:21:46 ID:eeIZ
>>26
ソーシャル要素を基礎としてたらそうじゃないの
32: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:22:07 ID:Zrpy
チャットやボイチャ実装しろって声もあるけど
間違いなくいいことにはならんよな
37: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:23:59 ID:Z9aX
そもそもカードゲームって対人戦があるんだから
ソーシャル要素を排することはできねえんじゃねえか??
39: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:25:09 ID:Z9aX
むしろ現実のTCGをデジタル化して欲しいのなら
カード交換とかソーシャル要素
もっとあってもいいんじゃねえのか??
41: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:25:35 ID:kTrb
最近対人よりCPU戦の方を充実させて欲しいと思うんよな
TFシリーズみたいなギャルゲー要素付け足して
93: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:45:51 ID:Z9aX
スタミナ制のソシャゲの例示もできなければ、
ソシャゲであることの何が嫌なのかも説明できてないやんけ
94: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:45:53 ID:dfIC
まあ確かにイッチの言うスタミナの意味が分からん
対戦は無限に出来るやろ
98: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:48:15 ID:eeIZ
対戦スタミナ形式は基本ないよ、
エペみたいなFPSとかもランクもフリーも制限ない
デュエルリンクスみたいな常にスタミナ消費で貯めるポイントや
カード(の変換ポイント)の損得があるゲームがスタミナ制の基本
109: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:53:28 ID:dfIC
紙はかさばるからなあ・・・
コモンとかあれもう実質環境破壊だろ
110: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:54:43 ID:eeIZ
>>109
集める楽しさも有るんよ
遊戯王とかは1枚1枚がテーマパーツ化して愛着湧かないから
そういうのも薄れちゃったけど
115: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:57:50 ID:fteb
でも紙には資産価値があるから…
116: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 12:59:11 ID:eeIZ
>>115
ワイは1枚1枚大切にしちゃうから、
パックの宝くじ感覚とかカードゲームの相場と経済みたいな概念嫌いや
119: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 13:04:10 ID:eeIZ
DCG化してないカードゲームの敷居の殆どは、
「カードゲーマーへの世間の印象故の
ショップへの行き辛さ(痛いと思われる)」と
「陰湿で独り善がりなプレイヤーの多さ」やと思う
121: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 13:07:34 ID:82Po
>>119
ふつうに存在が知られてないのでは
まずどこに売ってるかわからん
122: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 13:09:40 ID:eeIZ
>>121
有名所ならカードショップかおもちゃ屋行けば基本有る
マイナー過ぎるのは確かに見つけ辛いし、
プレイヤーも見付からんやろなぁ現代だと余計に
124: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 13:11:23 ID:eeIZ
ワイはリアルにショップに臨んでみた事もあるけど、
コミュニケーションのヤバさ以外にも
性的な美少女のスリーブ付けて・
その上に更にそのスリーブを守るスリーブを付けてたりするのが
マジでゴロゴロいて、
デッキの厚みが大きすぎて対戦のシャッフルし辛い
この時点で相手はめっちゃ神経質だし、対戦中めっちゃ気使うんよ
132: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 13:16:30 ID:sbGR
対戦相手がいつでもどこでも居るのがDCGはありがたい
141: ああ言えばこう言う名無しさん 26/05/01(金) 15:08:19 ID:Gm0R
デジタルだから正確に処理できる効果とかあるからね
カード名指名して相手の手札にあったら除外するみたいな効果とか
引用元
https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1777605069/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2026/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou





コメント一覧
この時点でキミがTCGに向いてないわ
Game要素のないトレーディングカードの方がまだ向いてる
最近の技術ならNPC戦の方が色んな戦術使ってきて楽しめる可能性あるよな
・対戦相手に困らない
・ワイルドカードで好きなカード手に入れられるので、好みのデッキ作りやすい。
・投了できるw
そもそも紙のカードを買い集めて維持管理する手間もコストもない
面倒な処理やら相手のカード触るとか気を遣う必要もない
相手がすぐ見つかるから気軽に対戦&投了してさっさと次に行ける
デジタルのカードゲームは好きだけど、むしろ紙でやってるほうが信じられんくらいだ
収集欲みたいなのはわからなくもないが、カードがキラキラしてるから何?って感じだしな…
サ終したTCGをDCGしてくれ
久しぶりに遊びたくても、対戦相手がいないから遊べないの寂しい…
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