1: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:25:15.35 ID:nmP0aM5/0
大体攻撃を躱そうともせず突っ込み続けて即死してる
2: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:29:50.82 ID:HGVYcgu50
仲間が上手すぎると
プレイヤーは逃げ回ってるだけで勝てちゃうから仕方ない。
そもそもアクションとパーティー制の根本的な相性の悪さが原因だから
改善のしようがない。
60: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 17:18:47.17 ID:br/hMuqR0
>>2
他の全員が完璧にプレイしてもクリアできない
大縄跳び形式がベストってこと?
4: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:38:33.34 ID:izZgdz140

昔Vitaで出てたラグナロクオデッセイってゲームのNPCが
まさにそんな感じだった
5: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:39:23.82 ID:HGVYcgu50
俺はドラクエヒーローズが真っ先に思い浮かんだ
6: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:43:38.88 ID:ESVzabUt0
仲間任せで勝ちたいプレイヤーがいたら
そうさせても良いと思うんだけどな、本人がそう望むのなら
なんか簡悔というか、ちゃんとした行動ルーチン組むのが
めんどくさいだけに見えるんだよな
13: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:58:22.93 ID:U+UlpZhdM
>>6
そっちをメインにしたゲームはあるんだからそれをやれとしか
7: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:45:11.92 ID:ILGYOGR+0
プレイヤーの攻略体験を邪魔しないように程々にする傾向があると思うが
サバイバルクラフト系自動化系タワーディフェンス系は
NPC性能を上げられるのが多いのでない?
8: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:48:32.38 ID:RFfXJRDR0
仲間がやられたらゲームオーバーなミッションでストレスマッハ
9: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:50:39.70 ID:izZgdz140
>>8
アクションじゃないけど白騎士物語は酷かった記憶
何度小山力也声の騎士団長が即死してゲームオーバーになった事か
45: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 14:29:20.67 ID:lqMIKhDm0
>>8
ポケモン剣盾のダイマックスレイドがまさにこれ
10: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:51:28.66 ID:ubDQ9pl80
思い浮かべたのはジャッジアイズだった
モンハンライズの盟友は笛で強化してくれたり
操竜で突っ込んだりカエル置いたりで割と有能に感じたな
12: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:57:35.11 ID:vE/Q/g5A0
ライズの盟友は火力カスだから結局笛2人しか選択肢無いのがね
かと言って普通にするとそれはそれで文句出るだろうし
プレイヤーに気持ちよくさせるNPCはかなり難しい
14: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:59:45.12 ID:RWhbubm60
オトモくらいのタフさは欲しい
一度やられたら後は一人で頑張ってねはちょっと寂しい
15: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:06:26.31 ID:90LijN0Ea
敵→味方 無能
味方→敵 有能
なぜなのか
16: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:06:53.17 ID:QKi3uYUuM
ゴッドイーターはすぐ尻タッチしてくれるけど戦闘面ではくそやな
私の射線にはいるなって言ったよね!?とかいうやつとか
17: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:12:22.33 ID:MQeezk7G0
arpgだけどダクソとかなら強いのいるぞ
18: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:14:03.90 ID:VlSNxOW00
賢すぎるとマジで見てるだけになるからな
ラスボスすら仲間だけで倒せる
19: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:18:37.30 ID:4gKNOJnS0
仲間はフィールドに出ずに
バフやアイテム投下してるのが一つの正解だな
20: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:19:02.35 ID:NKELtC300
ダメージ与えなくていいから
集団戦になった時に敵をたまに惹きつけて
死なないくらいがちょうどいい
21: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:19:23.48 ID:37Wv521M0
ドラゴンズドグマの仲間はやりすぎなくらいに攻撃してくれるし
主人公が吹っ飛ばされたらいつの間にかキャッチしてくれる
22: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:20:26.66 ID:6/gvuFz20
有能だったとしたらゲーム遊びたいのに自分がモブになるだろ
そんなゲームやりたいなら勝手にチート使ってろ
23: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:23:19.16 ID:lfaIFGiU0
ACTじゃないけどドムがベルセルクに特攻してみたり
Haloの海兵隊にロッドガンやロケラン持たせると
プレイヤーすらやりにくるから面白い
24: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:24:54.49 ID:uswkNUDi0
ToD2はCPU操作キャラが優秀過ぎて、
下手にパンピーが操作するくらいなら
フルオートに任せた方が安定するとまで言われてたな
27: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:32:00.05 ID:GzybKh4s0
>>24
テイルズはシリーズ毎で差こそあれ、割と有能なこと多いよな
と言うかRPG色の強めのARPGは大抵有能なことが多い
26: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:29:45.81 ID:chXqguCBH
味方が有能だと自キャラは逃げ回るだけで良い
となっちゃうのも理由としてある
29: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:35:36.00 ID:vF9H3mxi0
プレイヤーの動きを参照してちゃんと操作してるとNPCも有能になって
逆に逃げ回ると同じく無能になるAIって無理なんかな
下手な操作でやる気になる教官NPCとかキャラ付けも出来ると思うんだが
30: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:40:01.57 ID:HGVYcgu50
プレイヤーが逃げわまってる=ダメージを与えてないと、
仲間も攻撃してくれなくなる、くらいなら出来そうだけどね
それはそれで操作キャラがヒーラーだったらどうすんだって話になるし、
やっぱり悪人とパーティー制が相性悪いのは変わらないと思うけど
32: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:41:58.09 ID:r3EKZK+pd
無能じゃないとプレイヤーが気持ちよくなれないからな
33: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:43:35.30 ID:vF9H3mxi0
でもPVEのマルチで味方が無能だとイライラするんだろ?
必要なのはやっぱり役割だと思ってんだ
34: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:46:57.70 ID:6aIvi0mI0
コードヴェインのNPCは超有能だったな
37: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 13:09:42.60 ID:QKi3uYUuM
>>34
まあ大体の人は金髪ツインテしか使わんやろうけどな
35: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:51:51.34 ID:ldnNgwMf0
グラブルリリンクの味方は優秀過ぎたのてアップデートで無能に修正された
それでも強いけど
38: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 13:11:15.33 ID:WL12+PJ80
無双は味方生存させてもメリットないのがな
敗北条件じゃなければ助ける意味がない
39: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 13:19:55.30 ID:asCYyUZN0
Call of Dutyは有能だったよな
40: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 13:33:13.66 ID:cEQUvA9H0
ソウルシリーズだといてくれると助かる
46: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 14:40:50.25 ID:HGVYcgu50
コマンドRPGの回避率みたいなパラメーターを作って、
非操作時の回避成功率に反映させるとかはダメなんかね
54: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 16:32:15.02 ID:T2q9Y7mB0
ゲームなんだからプレイヤーのプレイでクリア出来るようになってればいいし
仲間は背景の演出レベルでいい
ゲームとして絡ませるならガンビットにしろ
61: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 18:32:38.24 ID:Wb/lxM0/0
ゲームによるよな
ゴーストリコンワイルドランズとか
地球防衛軍シリーズは
なかなかいい塩梅の強さ
63: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 18:56:21.79 ID:G9aMsry70
モンハンワイルズのサポートハンターも割と優秀だよね
粉塵撒いてくれるしそこそこ火力もあるっぽいし
65: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 19:24:34.42 ID:A7ZKDoCF0
初期のドラクエ10はAI僧侶が優秀すぎて問題視されてたな
AIによる先読み回復はドラクエシリーズの伝統でもあるのだが
引用元
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1777602315/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2026/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou




コメント一覧
護衛ミッションだとマジでうなだれる
攻撃も回復もしてくれて敵の攻撃もちゃんと回避してくれる
ボスは流石に火力足らないから無理だが雑魚戦ぐらいなら放置でも勝てる
にも関わらずたまーに「サポーターでクリアできないので助けてください」と
パーティ募集してるヤツがいる。どんだけヘタクソなんだw
エルデンでもNPCがバカにナーフされたりしてたし
ゲームなんてコンピューターに本気でやらせたら
グズでのろまな人間プレイヤーなど不要
毎度それだとさすがに楽しいゲームという評価は与えられんが
VSガンダムでは幾度となく聞いた、鳴き声のようなもんだ
余りに強すぎて即ナーフされた写し身さん・・・まあそりゃボスを強く出来るんだから味方を強く出来ないわけがないわな
敵によっては味方が絶対死なない最高難易度より1つ前の難易度の方が面倒な場面も結構ある
逆にイースシリーズの味方はNPCは大抵の作品でめちゃくちゃ優秀
ハントレスの手斧とか見ないで回避するっていう、人間には不可能な動きまでするし
ボス機体は仕方ないにしても
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