1: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:25:15.35 ID:nmP0aM5/0

大体攻撃を躱そうともせず突っ込み続けて即死してる



2: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:29:50.82 ID:HGVYcgu50

仲間が上手すぎると
プレイヤーは逃げ回ってるだけで勝てちゃうから仕方ない。
そもそもアクションとパーティー制の根本的な相性の悪さが原因だから
改善のしようがない。



60: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 17:18:47.17 ID:br/hMuqR0

>>2
他の全員が完璧にプレイしてもクリアできない
大縄跳び形式がベストってこと?



4: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:38:33.34 ID:izZgdz140

 152716

昔Vitaで出てたラグナロクオデッセイってゲームのNPCが
まさにそんな感じだった



5: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:39:23.82 ID:HGVYcgu50

俺はドラクエヒーローズが真っ先に思い浮かんだ



6: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:43:38.88 ID:ESVzabUt0

仲間任せで勝ちたいプレイヤーがいたら
そうさせても良いと思うんだけどな、本人がそう望むのなら
なんか簡悔というか、ちゃんとした行動ルーチン組むのが
めんどくさいだけに見えるんだよな



13: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:58:22.93 ID:U+UlpZhdM

>>6
そっちをメインにしたゲームはあるんだからそれをやれとしか



7: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:45:11.92 ID:ILGYOGR+0

プレイヤーの攻略体験を邪魔しないように程々にする傾向があると思うが
サバイバルクラフト系自動化系タワーディフェンス系は
NPC性能を上げられるのが多いのでない?



ツイート


8: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:48:32.38 ID:RFfXJRDR0

仲間がやられたらゲームオーバーなミッションでストレスマッハ



9: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:50:39.70 ID:izZgdz140

>>8
アクションじゃないけど白騎士物語は酷かった記憶
何度小山力也声の騎士団長が即死してゲームオーバーになった事か



45: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 14:29:20.67 ID:lqMIKhDm0

>>8
ポケモン剣盾のダイマックスレイドがまさにこれ



10: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:51:28.66 ID:ubDQ9pl80

思い浮かべたのはジャッジアイズだった
モンハンライズの盟友は笛で強化してくれたり
操竜で突っ込んだりカエル置いたりで割と有能に感じたな



12: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:57:35.11 ID:vE/Q/g5A0

ライズの盟友は火力カスだから結局笛2人しか選択肢無いのがね
かと言って普通にするとそれはそれで文句出るだろうし
プレイヤーに気持ちよくさせるNPCはかなり難しい



14: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 11:59:45.12 ID:RWhbubm60

オトモくらいのタフさは欲しい
一度やられたら後は一人で頑張ってねはちょっと寂しい



15: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:06:26.31 ID:90LijN0Ea

敵→味方 無能
味方→敵 有能

なぜなのか



16: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:06:53.17 ID:QKi3uYUuM

ゴッドイーターはすぐ尻タッチしてくれるけど戦闘面ではくそやな

私の射線にはいるなって言ったよね!?とかいうやつとか



17: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:12:22.33 ID:MQeezk7G0

arpgだけどダクソとかなら強いのいるぞ



18: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:14:03.90 ID:VlSNxOW00

賢すぎるとマジで見てるだけになるからな
ラスボスすら仲間だけで倒せる



19: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:18:37.30 ID:4gKNOJnS0

仲間はフィールドに出ずに
バフやアイテム投下してるのが一つの正解だな



20: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:19:02.35 ID:NKELtC300

ダメージ与えなくていいから
集団戦になった時に敵をたまに惹きつけて
死なないくらいがちょうどいい



21: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:19:23.48 ID:37Wv521M0

ドラゴンズドグマの仲間はやりすぎなくらいに攻撃してくれるし
主人公が吹っ飛ばされたらいつの間にかキャッチしてくれる



22: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:20:26.66 ID:6/gvuFz20

有能だったとしたらゲーム遊びたいのに自分がモブになるだろ
そんなゲームやりたいなら勝手にチート使ってろ



23: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:23:19.16 ID:lfaIFGiU0

ACTじゃないけどドムがベルセルクに特攻してみたり
Haloの海兵隊にロッドガンやロケラン持たせると
プレイヤーすらやりにくるから面白い



24: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:24:54.49 ID:uswkNUDi0

ToD2はCPU操作キャラが優秀過ぎて、
下手にパンピーが操作するくらいなら
フルオートに任せた方が安定するとまで言われてたな



27: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:32:00.05 ID:GzybKh4s0

>>24
テイルズはシリーズ毎で差こそあれ、割と有能なこと多いよな
と言うかRPG色の強めのARPGは大抵有能なことが多い



26: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:29:45.81 ID:chXqguCBH

味方が有能だと自キャラは逃げ回るだけで良い
となっちゃうのも理由としてある



29: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:35:36.00 ID:vF9H3mxi0

プレイヤーの動きを参照してちゃんと操作してるとNPCも有能になって
逆に逃げ回ると同じく無能になるAIって無理なんかな
下手な操作でやる気になる教官NPCとかキャラ付けも出来ると思うんだが



30: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:40:01.57 ID:HGVYcgu50

プレイヤーが逃げわまってる=ダメージを与えてないと、
仲間も攻撃してくれなくなる、くらいなら出来そうだけどね
それはそれで操作キャラがヒーラーだったらどうすんだって話になるし、
やっぱり悪人とパーティー制が相性悪いのは変わらないと思うけど



32: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:41:58.09 ID:r3EKZK+pd

無能じゃないとプレイヤーが気持ちよくなれないからな



33: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:43:35.30 ID:vF9H3mxi0

でもPVEのマルチで味方が無能だとイライラするんだろ?
必要なのはやっぱり役割だと思ってんだ



34: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:46:57.70 ID:6aIvi0mI0

コードヴェインのNPCは超有能だったな



37: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 13:09:42.60 ID:QKi3uYUuM

>>34
まあ大体の人は金髪ツインテしか使わんやろうけどな



35: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 12:51:51.34 ID:ldnNgwMf0

グラブルリリンクの味方は優秀過ぎたのてアップデートで無能に修正された
それでも強いけど



38: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 13:11:15.33 ID:WL12+PJ80

無双は味方生存させてもメリットないのがな
敗北条件じゃなければ助ける意味がない



39: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 13:19:55.30 ID:asCYyUZN0

Call of Dutyは有能だったよな



40: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 13:33:13.66 ID:cEQUvA9H0

ソウルシリーズだといてくれると助かる



46: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 14:40:50.25 ID:HGVYcgu50

コマンドRPGの回避率みたいなパラメーターを作って、
非操作時の回避成功率に反映させるとかはダメなんかね



54: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 16:32:15.02 ID:T2q9Y7mB0

ゲームなんだからプレイヤーのプレイでクリア出来るようになってればいいし
仲間は背景の演出レベルでいい
ゲームとして絡ませるならガンビットにしろ



61: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 18:32:38.24 ID:Wb/lxM0/0

ゲームによるよな
ゴーストリコンワイルドランズとか
地球防衛軍シリーズは
なかなかいい塩梅の強さ



63: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 18:56:21.79 ID:G9aMsry70

モンハンワイルズのサポートハンターも割と優秀だよね
粉塵撒いてくれるしそこそこ火力もあるっぽいし



65: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/05/01(金) 19:24:34.42 ID:A7ZKDoCF0

初期のドラクエ10はAI僧侶が優秀すぎて問題視されてたな
AIによる先読み回復はドラクエシリーズの伝統でもあるのだが



引用元
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1777602315/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2026/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou