1: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/04/23(木) 17:34:35.68 ID:LVOvYQ3e0

hs

あつ森、ぽこあ、トモコレ
みんな爆売れ



3: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/04/23(木) 17:38:15.11 ID:JY0sbQHe0

ゼルダやマリオは売れないってこと?



5: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/04/23(木) 17:43:18.38 ID:HynfLeNE0

あの手のゲームはその後のグッズ展開でも儲かるから美味しいよな



6: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/04/23(木) 17:43:37.33 ID:S228rIR+0

ポケモン本編は戦いあるだろ



7: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/04/23(木) 17:48:27.77 ID:qSQsgEVA0

日本の場合は暇人(専業主婦、老人、幼児)に媚びたゲームが売れる



9: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/04/23(木) 17:50:56.56 ID:F+KRpxT10

戦うゲームが全部似過ぎなんじゃね



11: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/04/23(木) 17:55:44.43 ID:1PfmgkB+0

>>9
チャンバラ、銃撃戦でグロばかりじゃなぁ



10: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/04/23(木) 17:53:10.93 ID:sYAMQ7tz0

戦わなければ生き残れない



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14: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/04/23(木) 18:02:42.65 ID:wyVA8R420

戦いばかりだけど誰も死なないし
悲劇すらないマリオRPGは売れたぞ



17: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/04/23(木) 18:12:18.29 ID:76rK61eb0

今度のスプラは対人無しだから売れそうねー



18: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/04/23(木) 18:14:41.55 ID:LVOvYQ3e0

戦いってダルいよね
負けたらゲームオーバーだし



21: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/04/23(木) 18:26:30.02 ID:v8mPAXt50

そういや戦わないローグライクって見た事無いな
システム的にどんな舞台にあっても不思議無さそうだけど



22: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/04/23(木) 18:27:46.43 ID:lO4GnhZy0

ストレスやプレッシャーがないゲームはいつまでも出来ちゃう
でもたまにはストレスや緊張感があるゲームをやりたい



23: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/04/23(木) 18:30:08.99 ID:ZmF1K0qt0

競争や戦闘はゲーム性を持たせやすいからね
そういうゲームは既にたくさんあるし、ちゃんと売れてる
無いゲームのほうが少ないから一極集中しやすいのかも?



25: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/04/23(木) 18:33:41.10 ID:CJCr15/40

スマブラSPが未だにランキング入りしてるから
戦いは戦いで需要あるんだけどね



26: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/04/23(木) 18:37:46.44 ID:LVOvYQ3e0

ポケモンも戦いがメインじゃなくて収集がメインじゃね?



27: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/04/23(木) 18:48:52.09 ID:rHfvyav+0

>>26
御託を並べてもお前の極論には誰も賛成しないから諦めよう



28: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/04/23(木) 18:50:02.82 ID:LVOvYQ3e0

>>27
いやポケモンは戦いメインじゃないのは確かじゃね?



32: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/04/23(木) 18:58:24.01 ID:zx1gT3dO0

ゲームという言葉の意味(のひとつ)がルールに則って勝敗を決める事だから
勝ち負けの無いゲームをつくるには創造的な能力が必要で結果少ない
多数に選ばれ楽しまれるに足るものはさらに少ない
育成や構築、変身、行動などのシミュレーション以外だと
時計や演奏や記録など実用的なツール、一人遊びのパズルや謎解きや学習等
身の回りに既にあるものをデジタル化する傾向



36: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/04/23(木) 19:14:00.32 ID:DIa1YFFa0

戦いがあるゲームは簡単にプレイ時間水増しできるけど
戦いがないゲームで長時間プレイさせるのは難しそう



38: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/04/23(木) 19:19:50.05 ID:ndXJZtlT0

戦いなんて現実だけで十分だからな



43: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/04/24(金) 02:51:27.76 ID:SHvE5PZc0

大半の人は謎解きだの戦いだのストレス負荷の強い作業は避ける
日常でそういうのに近いことを散々やってる

何も義務なくただ自由に遊べて楽しめるゲームを求めてる時代かもな



45: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/04/24(金) 12:33:01.31 ID:P+ptcvFLd

戦いはあった方が男にだけは売れるイメージだけど、
ぽこあとかトモコレみたいに男だけじゃなく
女にも売れるゲームは販売総数がかなり多くなる



46: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/04/24(金) 12:42:28.21 ID:0X7VtKpb0

ポケモン本編は戦闘あるけど、殺し合いではない。
これは大きい。
友情や相互理解の一環でのポケモンバトルであり、
ポジティブな感情がベースになってる。
だから幅広い層に受け入れられる。



47: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/04/24(金) 13:12:41.20 ID:P+ptcvFLd

同じ任天堂でもファイアーエムブレムは
可愛いキャラクターがきっちり敵を殺してるけど
売上伸ばしていってるんよな
ただ老若男女問わず販売ターゲットが広いゲームは
やっぱり強いとは思う



49: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/04/24(金) 16:18:03.59 ID:j/uiIZXe0

こういうのは普段ゲームしない人が買うからな
ゲームオタクがするものものとは対極的なゲーム

世の中こういうのが売れるなら自分らも作るぞ!って考えになって
全メーカーが他のIPそっちのけで出し始めたら
俺はゲームを辞めらざるを得ないな



引用元
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1776933275/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2026/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou