1: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 14:18:04.75 ID:qLj/aPZ00

 150877

普通に飽きるだろ



2: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 14:23:09.92 ID:sKKlJqlR0

2~8 へのショートカットが5分かからず行けて
そこからは数十分今でいうソウルライクのトライアンドエラーの繰り返しよ

ワールド単位ではコンティニューできたしな



3: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 14:25:43.71 ID:AqSqnwQ3M

大したボリュームがないからむしろ最初からやらないとすぐに終わるがな
スーマリ3のボリュームなら話は別



11: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 14:35:45.32 ID:3RgcwJdX0

>>3
きつかったよな3は
笛でラストまでは一瞬なんだけど、通しでやりたいし



79: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/15(日) 01:01:02.16 ID:N4pVfM8+0

>>11
通しでやると面白いけど疲れる
でも思い切り飛ばすとそれも味気ない
どう遊ぶか微妙に悩むんだよな



4: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 14:26:02.54 ID:JTINlpbVp

アクションゲームはバックアップ出来るようになると
1度クリアしたら遊ばなくなるからコスパ悪くなる



8: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 14:31:25.36 ID:sKKlJqlR0

>>4
一時期は 〇〇のコンプ が遊び倒す目的になってたけど
今となっては メインストーリー クリアと、
適当なやりこみ要素チェック で1回目を通したら終わり
という似たようなゲームシステムでのビジネスモデルは
徐々にユーザ離れ起こすわな



10: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 14:34:32.51 ID:6MlDQzVY0

ワープ使えばすぐクリアできるし



ツイート


5: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 14:26:34.24 ID:NLSpZL9k0

ドキドキパニックにセーブがあるのは
「全員で全ステージクリア」を
目標に入れられるようにしたからなんだろうなあ



11: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 14:35:45.32 ID:3RgcwJdX0

>>5
ディスクだからじゃねーの?知らんけど



7: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 14:28:01.12 ID:tozFs6N/0

そもそも1-2にワープあるしな



9: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 14:33:38.23 ID:sKKlJqlR0

>>7
4-1 ステージを駆け抜けられる(ジュゲムを苦も無く避けられる)
スキルあっての5~7ワールドやしね

上手いことできてた



12: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 14:37:23.65 ID:u9SDNIkA0

マリオ3はそこも考慮されて飛ばせるようになってるのが凄い
古臭さが殆ど無い



13: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 14:38:28.59 ID:f/5RIkAI0

仮面ライダー倶楽部にセーブ付けてくれや…
せめてパスワードだけでも…



15: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 14:50:36.02 ID:sKKlJqlR0

>>13
2コンマイク使った裏技で何とかしろ
・・・それでも時間かかりすぎるわな



24: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 15:17:41.21 ID:XRvY4d5F0

>>13
これは本当に酷い
マイクの裏技使ってたけど焼け石に水



50: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/14(土) 00:31:22.72 ID:gvWhDMrtd

>>13
せめてパスワードあったら評価違ったと思う
頭ぶつけたり連打だるいとか他にも難点あるが色々惜しいゲームだった



68: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/14(土) 11:05:14.98 ID:jTHSRUsp0

>>13
ポケットザウルスも酷かったような



71: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/14(土) 14:27:02.40 ID:ygsyJWt50Pi

>>68
ポケットザウルスは長さはそんなに酷くない

・スフィンクス内のダンジョンの構造
・十王剣の謎解きの酷さ(1本でも刺し間違えるとやり直しが効かない。
ヒントもちょっとめんどい。何よりも色判別が必要)

確かに、「グリーンザウルス勝利後」からの
パスワードがあれば解決しないことはないけど、
根幹にあるのは違うものだよ



14: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 14:48:28.78 ID:cxqcrplq0

スーパーマリオも当時は画期的なゲームだった
ワープでワールド8クリアしても、
後で他のステージもちゃんと攻略してみたり、
空中やブロックにある隠し要素を徹底的に探したり、
雑誌で紹介された裏ワザで遊んだりと、
今では考えられないレベルで繰り返し遊ばれていた



16: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 14:51:44.63 ID:jsO+DDwD0

マリオ3にバックアップ入れられなかったのは容量の問題だっけ?
あっちもワープあるけど



17: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 14:52:42.40 ID:f3P+lpA90

笛使えばすぐに好きなワールド行けるし
当時はそんな不便とは思わんかったな



18: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 14:55:26.76 ID:sKKlJqlR0

>>17
ワールドが長いんだよ
後半のステージ遊ぶのに前半クリアしなきゃならん



19: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 14:59:41.41 ID:KE+lnham0

初代は無限1upと面ワープでなんとな行きたい面に行けたけど



23: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 15:15:07.92 ID:Yf0IGelW0

セーブデータ機能がないからステージワープできるようにした
天才だろ



26: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 15:26:03.92 ID:NxxQHAi9H

まあこれがミヤホンの原体験みたいな所あるから
ちゃぶ台返しじゃないだろうけど
最初からやり直しのゲーム結構あったよね



27: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 15:36:27.01 ID:25lIjzwX0

昭和ってスマホないの?wと言ってるのと同じで
それが普通だったからな



28: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 15:43:53.88 ID:637Fl8/R0

慣れてBダッシュでガンガン飛ばすだけ



29: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 15:52:21.05 ID:QZbG2LtZ0

アクションとかシューティングってそういうジャンルだしなあ
ローグ系も実はこっち側なんだよね
データじゃなくプレイヤーが育っていくタイプ



30: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 16:08:19.67 ID:sKKlJqlR0

>>29
トライアンドエラーで繰り返し試行錯誤して進行するゲーム

って、ソウルライクとして最近新しく生まれた遊び! くらいの誤解が



31: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 16:15:10.80 ID:oT5623JT0

ボタン連打してればクリアできるゲームしかやってない人間なら

>>1みたいな発想になるのかもしれない



32: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 16:17:46.44 ID:p/DDV1KsM

魔界村に比べたら大したことはない



33: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 16:18:39.59 ID:Yf0IGelW0

>>32
2周やらないとエンディングに行けないのって
絶対義務感でやってたよな



34: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 16:19:08.24 ID:4TpwXJWv0

小学生でもクリア出来る難易度だから



35: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 16:43:16.12 ID:UtuDRiMJp

1の1と1の2は何回もプレイしたおかげで
今でもアイテムやら敵の配置やらステージのマップ
ほぼ正確に描けそうな気がする
隠し1UPブロックや豆の木ブロックの位置とか
もう記憶に刷り込まれ過ぎてジジイになっても永遠に忘れなさそう



42: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 18:02:15.44 ID:+MwoBJ3T0

>>35
子供のころにしっかりと覚えたものは
なかなか忘れないもんだ



39: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 17:46:04.97 ID:oMnTye210

ワープゾーンや笛はセーブの代わりに入ってたみたいだけどね

でも当時の小学生はそんなもしらなかったので
クリアできない内からワープや笛で先のステージに行き
「難し過ぎるわこれ」ってなってた罠



43: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 18:10:22.21 ID:oQ4SRNUd0

何度も何度もやられてパターンを覚える、それが楽しかった。
それを繰り返せるほど、楽しかった。
でもマリオはワープあったし、クリアするのは楽だった
当時横スクはあまりなかったし、スーパーマリオは画期的だったな。



46: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 22:31:41.42 ID:o8QNxu5u0

ゲーム内容丸ごとまるっと覚えられる程度がちょうどいいよ



49: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/13(金) 23:07:31.72 ID:/mOXR/uz0

ワープ使ってクリアするのが日課だったし
クリアそっちのけで何処まで1UP出来るか試したり
当時はセーブなんて概念無かったから普通に遊んでたよ
今ほど頻繁にソフト出ない上に
子供で時間が有ったから1本を長い間やり込んでた



引用元
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1773379084/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2026/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou