1: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 01:31:48.401 ID:mw/rBXZZ0
ワイ「プレイヤーが圧倒的になった時点で即ゲームクリアとします!」
落ちたわ
2: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 01:32:28.660 ID:xu0fgNOYr
おもしろいとこだけにしました!みたいなのだと
ライトすぎるというジレンマ
3: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 01:35:27.195 ID:aBziyDfm0
タイムリミットを設ける
ある程度ゲームが進んだ状態になるとカウントダウンが始まって
世界崩壊とか宇宙人襲来に備えてラストバトルになる
後半の作業を工夫しないと厳しい戦いを強いられる
9: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 01:39:16.593 ID:hXTiNXZP0
>>3
それはもう戦略シミュレーションゲームではないんだ
タイムリミット自体はクソ緩いとはいえ
三国志とか信長の野望にもある
14: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 01:43:33.231 ID:aBziyDfm0
>>9
そうか?
結局戦略シミュって終盤突入くらいの
もうどう転んでも自分の有利は揺るがない、
後は消化試合ってだけの状態が作業になってつまらないわけじゃん?
あと数十ターン、数年後に新たな勢力が来るから備えて戦うって
普通に戦略シミュの範疇だと思うけど
19: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 01:47:05.266 ID:hXTiNXZP0
>>14
大番長とか大~~ってつくヱロゲーのシリーズが
それに近かったのかも?
21: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 01:49:52.089 ID:aBziyDfm0
>>19
マジか
そう聞くとやってみたくなるわ
4: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 01:36:14.518 ID:hXTiNXZP0
civとかそれでも作業感が酷い
5: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 01:36:51.865 ID:jtvcIK2M0
ヱロ要素を加える
7: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 01:37:59.861 ID:Dq/yYF9n0
蒼き狼と白き牝鹿みたい次の舞台を用意する
8: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 01:38:11.450 ID:2xOtBxnj0
基本的に後半を楽に乗り越えるための
試行錯誤するのを楽しむみたいなジャンルだし
どうしようもない部分感
難易度上げ過ぎると
時間のかかるパズルにしかならないだろうし
12: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 01:41:05.678 ID:hXTiNXZP0
パワプロのサクセスも3年目以降がプレイ出来たらきっとつまらない
でもプレイしたい
15: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 01:43:33.585 ID:KBcJEtRu0
戦力差が一定以上になったらイベントを発生させる
このままクリアまで作業で行くかイベント戦を選択するか決める
6: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 01:37:34.722 ID:xxsPVUZo0
口コミだけで有名になったフリーのシミュレーションを参考にする
が答えだよ
10: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 01:39:22.694 ID:xxsPVUZo0
「レグルスの箱庭」
とかめちゃくちゃ良かった。
最後まで熱い戦略シミュレーション
16: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 01:44:56.020 ID:xxsPVUZo0
20: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 01:48:11.926 ID:xxsPVUZo0
最初は「癖のある美人領主が治める隣の領地の征服
(むこうが先に仕掛けてきた)」
次に囚われの関係者を救うために大国にケンカ売る
次になんだかんだで大国にケンカを売る過程で
目覚めてしまった7人の魔人を倒す
みたいなシナリオだった。そんで最後まで飽きない
23: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 01:55:24.596 ID:xxsPVUZo0
最初は才能のある主人公サイドが強くて、
隣の領地の侵略はシステム的にもストーリー的にも
無双状態でサクサク進む。
調子乗ってた隣の領主をこらしめる軽快なテンポで
次に死んだと思ってた主人公の関係者が大国に囚われて
ずっと実験体にされていた事を知って
1領主が国を名乗り上げ大国にケンカ売ることに。
まだ人間同士の戦いとはいえ、
ここからゲーム的にもシナリオ的にも
「才能のある主人公サイド」で攻略はだんだん難易度高くなってきて
最後に復活した魔人(戦略しておかないと辿りつけない)サイドは
基本的に搦め手やヒット&アウェイとか
姑息な手段使わないと倒せないという難易度アップ
みたいな流れ。
前半と後半でゲーム性が全然変わってくるみたいな。
24: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 01:56:10.783 ID:xxsPVUZo0
そういうバランスを確立して、口コミだけで有名になったフリゲを参考
が正解だと思うね
17: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 01:45:25.820 ID:QtCyrlfV0
優勢の機に乗じて
味方から反乱を起こすヤツが出ないか
内政の監視が必要になる
また同盟国の裏切りや隠れていた組織など
第三勢力が現れる展開を入れる
22: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 01:50:08.373 ID:InHUJkZMa
信長の野望では特定の城持ってて過半数占拠でクリア選択とかあるね
26: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 01:58:47.940 ID:hXTiNXZP0
>>22
昔は一地方取ってれば、ほぼ勝ち確だったが
最近はその状況下でも
東国抑えた北条に兵力的に負けてるとかよくある印象
25: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 01:56:31.377 ID:aHho+Nz30
eu4を1500時間以上やってるけど、
時間制限があるのと実績クリアを目指すと
結構余裕ないギリギリの難易度になって面白いけどな
終盤まで残ってるスペインとか領土全部奪うのに
7回ぐらいボコボコにしなくちゃならんかったり、
フランスやドイツに滅茶苦茶要塞立ってたり、
オスマンがバカみたいにデカくなってたり…
28: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 02:02:27.703 ID:hXTiNXZP0
>>25
そういうゲームって強い国選ぶと作業量膨大だけど
難易度自体はそう高くないってならない?
知り合いがやってたヴィクトリアってパラドゲーはそんな感じだった
32: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 02:13:27.808 ID:aHho+Nz30
>>28
強国は温いよ、ただeuは領土の拡大に
中盤まで制限あるからそこまで無茶出来ない
ヨーロッパはパワーバランスが良いから強国でも面白いけど
アジア唯一の超大国明なんかプレイしてて眠くなるほど強い
ただAIがプレイしたら必ず崩壊するほどの
バッドイベントが用意されてるけどね
27: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 02:01:30.603 ID:UwB0IM420
囲碁や将棋でも大勢が決まったら投了するからな
CPUが投了したっていいじゃない
29: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 02:06:53.820 ID:9zDc2voZ0
要はゲーム性出せばいいだけの話なんだから
「キャラの育成状況に難易度が左右されないギミックを搭載する」
これで解決する話でしかない
早い話どれだけキャラを強く育てても
そのギミックへの対処法を確立しなければ
クリアは難しい(不可能ではない)ってすれば作業感も無くなる
31: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 02:11:07.876 ID:vrdaVVtm0
首都落とせば終わりみたいな明確な勝利条件決めておいて
リソース浪費するとゴリ押しできるシステム用意する
33: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 02:18:57.610 ID:VnsH+e1c0
Stellarisは終盤になると全銀河の敵が現れて
難易度設定にもよるがとんでもないことになる
危機勢力の撃破を目標にプレイできるから最後までダレない
34: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 02:19:42.038 ID:YXYb8Mx40
急に立場を逆転させます
35: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 02:24:23.190 ID:nUHHh84c0
なんか作業感出てきたわ
って申告した時点でクリア
36: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 02:24:29.458 ID:vrdaVVtm0
そもそもインフレするタイプのシングルゲーなら
作業で蹂躙してくパートないとつまらんからな
あっさりおわればいいって訳じゃねえわ
ポラリスセクターとか敵の居住可能惑星
爆撃で死の惑星に変えてく作業が一番面白いし
38: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 02:26:46.867 ID:v+38Xq/W0
トップと2位に一定のポイント差がついた所で決着でいい
39: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 02:27:55.453 ID:0DcWfEEx0
一定の強さになったら強制的にゲームクリアにるのいいな
勝手にエンディングロール流してデータ消滅までいけばいい
37: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 02:26:12.559 ID:ZhOsv1GB0
無双するために育てたい派だから感覚がよくわからない
40: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/03/06(金) 03:08:49.270 ID:G2rTNnZJ0
新ギレンの野望で
ガンダムとか強機体だけを制限いっぱい量産して、サイド3に傾れ込む
ってよくやったなあ…
引用元
https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1772728308/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2026/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou






コメント一覧
次々と出てくる新勢力に怒涛の展開で最後まで全く飽きがこなかったわ
最初からレベル連動システムのゲームも多いが
paradoxのバランス感覚は凄いわ
難易度の高いところはマニュアルで操作しないと負けるが、大勢が決まった後ならオートに切り替えて自動プレイできるようにする
そもそも方眼紙のようなマップのSRPGが時代遅れすぎるが
やり込みたい奴は作業とか関係なくフルコンプ目指すし、とっとと終わらせたい奴はクリアターン減らす方向に切り詰めていけ
適当にやって適当にクリアできればそれでいいライト層が一番割食うかもしれんが、それはそいつがぬるいのが悪いだけ
パラボゲーを買いましょう
最後までぎりぎりバランスのプレイしたいなら全体の難度を上げるしかないわ
で、売れなくなってシリーズ終了までがワンセットだね
本能寺イベント発生で複数勢力に分裂のエンドレス
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