1: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/22(日) 20:44:01.90 ID:Ef8gAELK0
STR以外よくわからん
2: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/22(日) 20:44:49.69 ID:FruJMlcs0
3: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/22(日) 20:45:14.41 ID:AIA8telB0
プログラミングの型っぽい
vitは分からん
16: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/22(日) 20:51:00.29 ID:3Ya+5W350
>>3
たぶんVIVANT
4: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/22(日) 20:45:21.19 ID:aNti5VmQ0
ステア
バイト
アギ
イント
デックス
ラック
5: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/22(日) 20:45:33.05 ID:9gdCBi1w0
サモンナイトとかこのタイプやったわ
初見ガキワイは意味わからんかった
6: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/22(日) 20:45:57.05 ID:55Lw899Z0
力 知力 体力
7: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/22(日) 20:46:29.71 ID:UmMWw+Bd0
STRangth
INTelligence
VITality
やないんか
8: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/22(日) 20:46:34.70 ID:5zni9UPs0
VITってなんや
CONやろ
11: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/22(日) 20:47:43.76 ID:6jjkKyXwM
>>8
CONに対応するのはWILかDEXちゃう
14: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/22(日) 20:48:24.47 ID:5zni9UPs0
>>11
はぁ?DEXはDEXであんだよ
9: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/22(日) 20:47:32.05 ID:SwCKrzUB0
DEXで弓の威力上がるの今でも納得できんわ
13: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/22(日) 20:48:09.96 ID:j4UUe/8F0
>>9
急所を狙ってると思おう
22: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/22(日) 20:57:47.14 ID:WThEr2Cp0
>>9
ROかな?
10: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/22(日) 20:47:35.79 ID:j4UUe/8F0
ちゃんと反映されてるかわからないステータスあるよな
12: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/22(日) 20:47:48.83 ID:JlbRJJs+0
ちから
ちせい
たいりょく
15: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/22(日) 20:48:42.81 ID:9gdCBi1w0
AGIとAGLはどっちが主流なんや
21: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/22(日) 20:55:51.25 ID:1HIxV7BKr
STR
DEX
AGI
VIT
INT
MND
CHR
23: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/22(日) 20:59:03.16 ID:RuxB9XZk0
無意味に英語にしてるのホンマムカつくわ
ダクソみたいに筋力や技量て日本語で書け
24: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/22(日) 21:01:35.14 ID:boHW9EJO0
筋力 理力 体力 な?
25: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/22(日) 21:04:53.83 ID:Wmxpz5k70
かっこよさは?
26: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/22(日) 21:05:19.93 ID:gvoJsfpX0
タクティクスオウガ定期
34: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/22(日) 21:11:06.79 ID:QrbodH5O0
てかこれ今でも使われとるやろ
西洋ファンタジーで他になんか優秀なステータス表記あるか
中華ファンタジーで仙侠絡めた作品でなんかええやつでもあるんか
引用元
https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1771760641/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2026/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou





コメント一覧
D&Dから順に履修してこい
STR:Strength、力の強さを表す。筋肉
VIT:Vitality、体力や身体の強さを表す。つまり筋肉
DEX:Dexterity、正確さや精密性を表す。微細動きは筋肉あってのもの。
AGI:Agility、敏捷性や素早さを表す。言うまでもなく筋肉
INT:Intelligence、頭の良さやを表す。脳筋という言葉があるようにこれも筋肉
CHR:Charisma、人を惹きつける力を表す。魅力的な筋肉
LUK:Luck、運の良さを表す。なぜLUCなのか分からない。ふざけているのか。
異世界もの(特にLitRPGやVRMMO系)の「ステータス数値」にモヤモヤしてるの俺だけ?
よくある「レベル1から1000以上まで爆上がりします」みたいなシステム、あれマジで底が浅いと思うんだわ。レベル1のステータスが「1」なのに、高レベルになるとその数百倍、数千倍になって、文字通り「桁違い」の神様状態になる。パワーバランスの構築が「ただの数字の暴力」になってる作品が多すぎる。
例えばD&DやパスファインダーみたいなTRPGだと、最大レベルは20前後が基本。
ステータスも「10」が一般的な成人の平均で、廃ビルドのキャラでもせいぜい30〜40止まり。この「10〜32」くらいの幅に収まっているほうが、人間離れした強さの説得力があるし、状況も把握しやすいと思わないか?
個人的には、なろう系もMMOももっとパワーインフレを抑えたほうがいい気がする。特に小説やアニメで延々と「数字遊び」を見せられるのは苦痛でしかない。
一番納得いかないのが、「魔法特化の紙耐久ウィザード」のはずなのに、高レベルだからって筋力値だけで馬を投げ飛ばせるような設定。それ、キャラ崩壊だろ。
あと、作者には「その数値で具体的に何ができるのか」を明確にしてほしい。
「筋力:73728」とか言われても、「え、神と相撲取れるの? それとも一般兵よりちょっと強い程度?」ってなる。基準がないから凄さがミリも伝わってこない。
D&Dなら「10なら並の人間、35なら下級神クラス」っていう明確な物差しがある。
特化キャラが装備込みで40に到達しても、他のステータスは10のままだったりするから、「こいつは特定の分野では神に届きうるけど、一歩間違えれば死ぬ」っていう緊張感が生まれるんだよ。異世界ものの作者も、このあたりの「数値の重み」をもうちょっと考えてほしいわ。
1: Kami_of_the_Abstract [1% Top Poster] two days ago
最後までわからないままクリアしたのもあった
どれだけゲーム世界やねん
いやD&Dやパスファインダーのステータス30って神と相撲取れるレベルなんだけど
18で英雄的、20で伝説級だからね
まあ地球の話とは書かれていないから見逃してやるかな気分
優劣の枠から外れた特別という意味でSなら分かるけど、優が特別に突出したという意味で使われてる上にSを増やしていくって割とむちゃくちゃというか、インフレさせて儲けるガチャゲを象徴してるよな
翻訳する時に頼むわ
と言いたいところだが大昔は海外製の超有名RPGやTRPGが原点になってたが
今はそれらが全然出てこないから仕方ない
近距離武器はSTR依存、遠距離武器はDEX依存で片方の武器使ってるときもう片方は死にステとか説明なしに分かるか!ってなった
作品によって近接攻撃力と命中率共にSTR依存だったり命中率だけDEX依存だったり
遠隔は命中率がAGI依存の物もあるとかややこしいんじゃい!
Strength
Perception
Endurance
Charisma
Intelligence
Agility
Luck
でDEXやVITを変えてて微妙にややこしいんじゃい!
長ぇよバカ
説明書ぐらい読め
Luk以外全部筋肉なんですね....
やはり筋肉
筋肉は全てを解決する
作中では指揮力と説明されてたからGeneralか?
ならば、今すぐゲーム全てに説明書を授けてみせろ!
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