1: ああ言えばこう言う名無しさん 26/03/02(月) 23:56:15 ID:hoPY
2: ああ言えばこう言う名無しさん 26/03/02(月) 23:56:40 ID:TgDW
その点包囲殲滅陣はリアリティあった
3: ああ言えばこう言う名無しさん 26/03/02(月) 23:57:22 ID:7rQL
命懸けで戦ってんだから前衛はそれぐらい覚悟の上やろ
4: ああ言えばこう言う名無しさん 26/03/02(月) 23:58:08 ID:TgDW
弓と違って魔法って射程くっそ長いんやから
魔法使い部隊メインでいいよな
7: ああ言えばこう言う名無しさん 26/03/02(月) 23:58:36 ID:7rQL
>>4
弓の射程を舐めるな
5: ああ言えばこう言う名無しさん 26/03/02(月) 23:58:16 ID:1bt3
ファンタジーなら蘇生魔法ぐらいあるやろ
8: ああ言えばこう言う名無しさん 26/03/02(月) 23:58:46 ID:wWcv
>>5
なろう系はあんまない
6: ああ言えばこう言う名無しさん 26/03/02(月) 23:58:20 ID:s5an
撃つとき離れればええやん
12: ああ言えばこう言う名無しさん 26/03/02(月) 23:59:41 ID:ol3M
魔法使いを最前線に立たせて
剣士は後ろから剣を投げつけるべきだよね
14: ああ言えばこう言う名無しさん 26/03/03(火) 00:01:35 ID:7HLQ
ていうか魔法の射程距離ってどんなもんなんだろうね
長距離ミサイルみたいな魔法とかあったらやばそう
15: ああ言えばこう言う名無しさん 26/03/03(火) 00:02:07 ID:Y29w
>>14
それはまあ作品によるじゃろ
16: ああ言えばこう言う名無しさん 26/03/03(火) 00:02:19 ID:7HLQ
前線は獣人とかの奴隷をいかせてそうだよなア
17: ああ言えばこう言う名無しさん 26/03/03(火) 00:04:00 ID:Lqrr
普通に連携の動きとして練習しとるやろ
魔法の準備が出来たら前衛が射線から離脱するようなのを
18: ああ言えばこう言う名無しさん 26/03/03(火) 00:05:10 ID:7HLQ
>>17
剣士と魔法使いって仲悪そうだから
連携できなさそう
19: ああ言えばこう言う名無しさん 26/03/03(火) 00:05:34 ID:VJsI
魔法剣部隊が主力やぞ
20: ああ言えばこう言う名無しさん 26/03/03(火) 00:06:54 ID:7HLQ
>>19
魔法剣ってなんや
23: ああ言えばこう言う名無しさん 26/03/03(火) 00:08:39 ID:VJsI
>>20
剣に魔法をエンチャントして
めっちゃ熱い剣とかめっちゃ冷たい剣とか土まみれの剣とか作れるんや
32: ああ言えばこう言う名無しさん 26/03/03(火) 00:20:05 ID:QoZ9
>>23
土まみれ←よわそう
26: ああ言えばこう言う名無しさん 26/03/03(火) 00:09:21 ID:Y29w
>>23
でもめっちゃ熱い剣って傷口塞がって弱そうじゃね
25: ああ言えばこう言う名無しさん 26/03/03(火) 00:09:20 ID:2Yob
>>23
普通の剣でも殺せるのにそれ意味ある?
28: ああ言えばこう言う名無しさん 26/03/03(火) 00:10:04 ID:Y29w
土まみれの剣よりもウンコまみれの剣の方が強いよな
21: ああ言えばこう言う名無しさん 26/03/03(火) 00:07:44 ID:dJAN
最初撃って終わりにしろ
22: ああ言えばこう言う名無しさん 26/03/03(火) 00:08:11 ID:JZpl
前衛は死ぬのも仕事
いくらでも変えがきく捨て駒枠よ
27: ああ言えばこう言う名無しさん 26/03/03(火) 00:09:51 ID:dlG0
攻撃魔法にも「サイフラッシュ」や「サイコブラスター」など
敵味方の識別機能がついてて味方には当たらんものがあるのじゃ
この世界の魔法は便利じゃろう
29: ああ言えばこう言う名無しさん 26/03/03(火) 00:10:49 ID:j4C7
最適解
チー牛に近接戦闘させて大規模魔術で丸ごと爆破
30: ああ言えばこう言う名無しさん 26/03/03(火) 00:12:12 ID:Y29w
>>29
速攻で前線崩壊して終わるやろ
31: ああ言えばこう言う名無しさん 26/03/03(火) 00:19:47 ID:QoZ9
>>30
授業中不審者やテロリストが入ってくる妄想を
し続けてるチー牛は無敵
24: ああ言えばこう言う名無しさん 26/03/03(火) 00:09:10 ID:bRKL
前衛後衛の動きとかある程度研究はされてそう
引用元
https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1772463375/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2026/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou





コメント一覧
アレが一番サムい
だから協調性のない主人公くんがいつも追放されてるんじゃないの?
>剣士は後ろから剣を投げつけるべきだよね
それでもフレンドリーファイヤーするだろうが
人間の投擲なんか精々数十メートルなのに
それ込みでも効率良いやり方だから通ってんだろう
だがそれだと絵が映えない
リアルと創作は別
直射である銃撃戦は平面で味方の真後ろから撃つなんて事はしない
SW2.0は誤射のルールがあるのに、メーカー公式の配信でも簡易戦闘してて、そのルールを作った甲斐がない感じだった
鷹の目や制御系スキルで枠ゴッソリ取られてるから育成が滞って派手なこと出来るのが後々になるからしゃーない
モンスター1体VSパーティーの一対複数でしか考えられないのか、複数いるモンスターの担当被らせる意味あるんか?
そもそも魔法(範囲攻撃)が活きるのは複数戦やろ
そういうタイプもおるし
剣士に限らず短剣でも槍でもなんでもだが
ベル・クラネルはそのタイプや
だとしたら弓射手でも同じ事が起きる、そして死亡事故になる
詠唱するための時間稼ぎをするのも役割やな
味方が敵を引き付けている時に本命やまとめる事で広範囲魔法攻撃して殲滅などされてはいるけど
基本的には連携攻撃だから偶に被害こうむると怒っている作品ある。
単独でツッコんで接近時に魔法使って大暴れのなんかはスレイヤーズ以降の作品でその前の作品はまぁない。
ガチればガチるほど戦闘処理に時間喰われる遊びだからしゃーない
内輪で遊ぶ分にはじっくりやり込めばいいけれど、リプレイとしてお出しして楽しいかというと…
そのせいか、ゲームでも仲間巻き込む仕様だった。
味方にバフ掛けたり回復させたりサポート面も大事
蘇生魔法ガチで便利なハズなのにほとんど見ないわ(某悪魔族の魔族ぐらいしか)
現実の軍隊でもどう動いてどう連携するか事前に想定して訓練してから実戦でしょ
最近のなろうはその辺の訓練とか作戦会議とかのシーンも増えてる気がする
支援魔法使いはパーティーから追放されがち
なろう世界の住人は役割分担すら出来ない無能だけしか居ちゃいけないのかよ
任意の場所から飛び出してもいいし、曲射してもいいし、ホーミングしてもいいし、
空間がいきなり爆発してもいいし、天から降り注いでもいい
スレイヤーズだと純粋な剣士のガウリイ以外は皆近接も魔法もできて当たり前みたいなところある
上から雷が落ちたり、場所を指定したらそこに火柱が上がったりするのもある
絵面は面白いけど実際に居たら真っ先に狙われるんだよなあw
そもそも作中でリナ・インバースは『剣士にして魔道士』って自称してるからな
召喚士も同じ事が起きるやろ
敵側からしたら召喚獣だされたら絶望しかないやろな
先手を取れるならまぁコレだわな
蒙古「ドウシヨードウシヨー」
FF有りセミオートで位置指定が細かく効かないゲームで持てる魔法の数が有限だと、攻撃より汎用的に使えるバフデバフのほうの方を持ち歩いて攻撃あまり使わなくなった
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