1: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 16:21:46.26 ID:62auR/Brd

自分に都合のいいパターン引くために試行回数を重ねてるだけじゃん
プレイヤースキルの上達が必須のアクションゲーのやり込みと比べて
あまりにも低質すぎね?



3: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 16:25:15.90 ID:ztv7ZFKM0

それ最低レベル縛りだろ
ただの低レベル縛りなら都合の良いパターンとかいらんよ



2: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 16:24:57.10 ID:MfMSOgYM0

運ゲーというが勝率100%の戦闘がかなり多いぞ
FF5なんて低勝率になるのは縛りをキツくした時で
ノーリセ低レベルRTAすらある



5: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 16:27:42.59 ID:dbD3rc7o0

FF5の低レベルクリアは知識ゲー



6: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 16:29:20.09 ID:0MeRxlqO0

低レベルはやってないけどFF5で1人クリアはやったな
ゾンビ化が思わぬ罠だった



7: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 16:31:28.00 ID:o8bLuBp90

1%しか勝てない戦術で試行回数を重ねるのはしんどいから、
それを10%に上げるために
スキル構成や戦術を見直してる時が楽しいんだよ



8: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 16:33:21.10 ID:gMlUcVUsH

アクションと違って
各ボスどういうスキルや装備が最適化考えるのが
一番のポイントじゃないの



9: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 16:37:26.11 ID:62auR/Brd

運ゲーはつまらんし
プレイヤースキルで勝率が変動する
アクションゲーやり込んだ方がよくね?



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10: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 16:41:25.49 ID:MWfPfjGf0

カードゲームのデッキ構築も運ゲーで一蹴してそう



15: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 16:53:25.13 ID:Qfl0kyRz0

理論値クリアならTASがやるから運ゲーも何もない



12: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 16:43:52.82 ID:I4yGyjXf0

そもそも運ゲーがつまらんというのが理解できないな。
全滅するかしないかのギリギリ感がいいんだよ。
アクションゲーはやりこんだら、ノーダメでクリアできたりするし、
そっちの方がヌルくてつまらなく感じる。



95: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 19:11:23.64 ID:wcqH3LuP0

>>12
「不安定な状況に身を置いて、ひりつく勝負がしたい」
というところに価値を見出せる人と
安定したプレイがしたい人じゃわかり逢えないよ
アリとキリギリスの違いともいえる、前者がキリギリスな。



14: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 16:52:13.01 ID:62auR/Brd

じゃあ敵の攻撃完璧に避けても一定確率でダメージ受けるようにするか?
クソゲーじゃんそんなの
自分では一切練習したくないし上達する気がない、
ひたすら試行回数重ねて
ワンチャン狙うしか能がないやつがコマンドバトル好む



18: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 16:59:55.09 ID:unEZYzJP0

アクションもお祈り要素はわりとあるぞ



21: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:01:31.38 ID:MfMSOgYM0

>>18
むしろアクションRPGとかモンハンの方が
TAはお祈りの塊の運ゲーだな
ハメパターンが無い場合は敵がデレてくれるのを祈るしかない



36: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:24:23.58 ID:unEZYzJP0

>>21
そうだよな
どっちにしろ何度も繰り返すのは共通してんのに
なんで敵視してんだろ



19: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 16:59:57.41 ID:C+FJZUMK0

そう思うんならアクションやってりゃイイじゃんw
何でそんなにコマンドRPGが気になって気になってしょうがないの?
好きの反対は嫌いじゃなくって無関心だよ



20: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:00:02.40 ID:TMpuWUA70

アクションの方がパターン決まってる気がするけどな



22: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:01:53.80 ID:I4yGyjXf0

アクションゲーも試行回数重ねて、
敵の攻撃パターンを覚えるだけだぞ。



23: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:04:56.44 ID:7WzyoZkn0

まあアクションも敵の行動パターンが何くるか祈るだろう
隙のない攻撃連発されるより
隙が大きく攻撃チャンスがある攻撃来たほうが効率いいでしょ



26: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:07:36.70 ID:62auR/Brd

フロムゲーをレベル1でクリアしてる人の動画見ただけで
同じ事できるようになるか?ならんだろ
コマンドrpgはプレイヤースキルいらんから
動画の通りやるのなんて誰でもできるし後は根気だけ



40: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:29:27.97 ID:kD9vrNY70

>>26
それは見ただけで出来るかどうかって話にするからそうなるだけで、
独学で出来るかどうかはどちらも同程度の難しさだろ



27: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:10:21.09 ID:lj/ztC3S0

戦略を立てた段階で全てが終わってるから、
他人のやることなぞる事しかできない奴には
ただの作業に見えるだろうな



29: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:13:00.82 ID:uLiqMkHl0

アクションゲームは最終的にリズムゲームになるからな



30: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:13:05.37 ID:62auR/Brd

戦略(自分に都合のいい展開お祈りするだけの運ゲー)



31: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:15:36.15 ID:SSG3uN2L0

とりあえず>>1が無知すぎることは分かった

普通にプレイするより運要素少ないまであるのに



33: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:19:52.64 ID:VPquUmWu0

何言ってるのかと思えば攻略見る前提の話か



38: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:28:11.64 ID:62auR/Brd

プレイヤースキルの有無の違いだな
縄跳びでいうとアクションの場合は
ちゃんと自分で操作して跳ばなきゃいけないけど
コマンドの場合はただ「跳ぶ」を押すだけだからな、
なお確率で引っかかるクソゲーの模様



43: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:30:35.61 ID:kD9vrNY70

>>38
飛ぶタイミングがわかってるならそうだけど、
自分で飛ぶタイミングを生み出す過程が必要なんだから違うでしょ



42: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:30:34.69 ID:RVzqUOnY0

スキル編成とかチャート構築が楽しいんじゃないの?
実行部分は確認作業なんだし
もしかして他人が作ったチャートなぞるだけの人の話してる?
それならジャンル関係なく攻略サイト見てるのと変わらんだろ



49: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:45:15.42 ID:62auR/Brd

自分でコマンドrpgやってて、
あれこれキャラを強くしてるだけじゃね?ってふと気付いたんよ
んでやり込み勢はどんな事やってんだろと見てみたら、
あれやってくるな頼むかわしてくれ状態異常入ってくれの
しょーもない運ゲーやってて
コマンドバトルの底浅すぎんかと絶望してしまったんよ



54: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:48:41.21 ID:VPquUmWu0

>>49
俺が小学生低学年の頃に思ってたことやんけ



59: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:52:57.01 ID:SJ7FXGd/0

>>54
俺は幼稚園から思ってたわ
1は浅いよな



55: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:48:46.99 ID:MfMSOgYM0

>>49
そんなのある?
完全に手足縛られて苦しむのを楽しむランダム封印縛りや
OYTの縛りやり込みは運ゲーあるけど
TA+低レベルクリアになると使えるもんなんでも使って
完封勝利ばっかじゃん



52: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:46:04.89 ID:SEqlpkYi0

その実力を用意するのが大変なんだろ、
低レベルプレイならチャートを作るのも
何でもそうだけど言うは易し行うは難しだ



58: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:50:07.10 ID:lE4ykOMV0

1は思考が極端かつ思い込みが激しくて何を言っても平行線だろ



61: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:54:35.64 ID:clzb+Ick0

単に避けてりゃいいだけだから
アクションのがシステム覚えなくて楽だわ



65: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:58:30.93 ID:RmYzKqd50

アクションゲームだって乱数絡んできたら作業運ゲーだし
乱数絡んでこなかったら作業ゲーだろ

フラッシュ暗算でもやってろ



86: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 18:28:38.40 ID:6Kbi03Re0

G_zgQVra4AAIg5q

今出てる東方の迷宮triでさえ運ゲーと言われるし
全体的に下手になったと思う
あれも対策を考えれば普通に勝てるんだけどね



92: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 18:54:49.66 ID:fzLHdluR0

遊び方は自由だろう
そのゲームをもっと遊びたいとかで
じゃあこんなプレイでやってみようかなって始めるんじゃないか
自己満足だがゲームなんて自己満足の範囲で楽しむもんだ



93: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 19:06:44.53 ID:pGKn6X3Y0

スキルとかでねじ伏せるゲームなら知識が必要だし
今までの低レベルクリアを更新するなら
ゴールがあるのかわからないままトライしないと駄目だから
温いってのはよくわからんな
TASや乱数調整はゲームと言えないから除外



135: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/10(火) 08:48:34.46 ID:0ZBEkJYq0

攻略サイトや動画見て
それをなぞってプレイしたらただの作業だ!って言われても
そりゃそんなプレイしたらそうなるだろとしか・・・



引用元
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1770621706/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2026/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou