1: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 16:21:46.26 ID:62auR/Brd
自分に都合のいいパターン引くために試行回数を重ねてるだけじゃん
プレイヤースキルの上達が必須のアクションゲーのやり込みと比べて
あまりにも低質すぎね?
3: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 16:25:15.90 ID:ztv7ZFKM0
それ最低レベル縛りだろ
ただの低レベル縛りなら都合の良いパターンとかいらんよ
2: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 16:24:57.10 ID:MfMSOgYM0
運ゲーというが勝率100%の戦闘がかなり多いぞ
FF5なんて低勝率になるのは縛りをキツくした時で
ノーリセ低レベルRTAすらある
5: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 16:27:42.59 ID:dbD3rc7o0
FF5の低レベルクリアは知識ゲー
6: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 16:29:20.09 ID:0MeRxlqO0
低レベルはやってないけどFF5で1人クリアはやったな
ゾンビ化が思わぬ罠だった
7: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 16:31:28.00 ID:o8bLuBp90
1%しか勝てない戦術で試行回数を重ねるのはしんどいから、
それを10%に上げるために
スキル構成や戦術を見直してる時が楽しいんだよ
8: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 16:33:21.10 ID:gMlUcVUsH
アクションと違って
各ボスどういうスキルや装備が最適化考えるのが
一番のポイントじゃないの
9: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 16:37:26.11 ID:62auR/Brd
運ゲーはつまらんし
プレイヤースキルで勝率が変動する
アクションゲーやり込んだ方がよくね?
10: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 16:41:25.49 ID:MWfPfjGf0
カードゲームのデッキ構築も運ゲーで一蹴してそう
15: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 16:53:25.13 ID:Qfl0kyRz0
理論値クリアならTASがやるから運ゲーも何もない
12: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 16:43:52.82 ID:I4yGyjXf0
そもそも運ゲーがつまらんというのが理解できないな。
全滅するかしないかのギリギリ感がいいんだよ。
アクションゲーはやりこんだら、ノーダメでクリアできたりするし、
そっちの方がヌルくてつまらなく感じる。
95: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 19:11:23.64 ID:wcqH3LuP0
>>12
「不安定な状況に身を置いて、ひりつく勝負がしたい」
というところに価値を見出せる人と
安定したプレイがしたい人じゃわかり逢えないよ
アリとキリギリスの違いともいえる、前者がキリギリスな。
14: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 16:52:13.01 ID:62auR/Brd
じゃあ敵の攻撃完璧に避けても一定確率でダメージ受けるようにするか?
クソゲーじゃんそんなの
自分では一切練習したくないし上達する気がない、
ひたすら試行回数重ねて
ワンチャン狙うしか能がないやつがコマンドバトル好む
18: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 16:59:55.09 ID:unEZYzJP0
アクションもお祈り要素はわりとあるぞ
21: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:01:31.38 ID:MfMSOgYM0
>>18
むしろアクションRPGとかモンハンの方が
TAはお祈りの塊の運ゲーだな
ハメパターンが無い場合は敵がデレてくれるのを祈るしかない
36: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:24:23.58 ID:unEZYzJP0
>>21
そうだよな
どっちにしろ何度も繰り返すのは共通してんのに
なんで敵視してんだろ
19: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 16:59:57.41 ID:C+FJZUMK0
そう思うんならアクションやってりゃイイじゃんw
何でそんなにコマンドRPGが気になって気になってしょうがないの?
好きの反対は嫌いじゃなくって無関心だよ
20: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:00:02.40 ID:TMpuWUA70
アクションの方がパターン決まってる気がするけどな
22: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:01:53.80 ID:I4yGyjXf0
アクションゲーも試行回数重ねて、
敵の攻撃パターンを覚えるだけだぞ。
23: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:04:56.44 ID:7WzyoZkn0
まあアクションも敵の行動パターンが何くるか祈るだろう
隙のない攻撃連発されるより
隙が大きく攻撃チャンスがある攻撃来たほうが効率いいでしょ
26: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:07:36.70 ID:62auR/Brd
フロムゲーをレベル1でクリアしてる人の動画見ただけで
同じ事できるようになるか?ならんだろ
コマンドrpgはプレイヤースキルいらんから
動画の通りやるのなんて誰でもできるし後は根気だけ
40: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:29:27.97 ID:kD9vrNY70
>>26
それは見ただけで出来るかどうかって話にするからそうなるだけで、
独学で出来るかどうかはどちらも同程度の難しさだろ
27: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:10:21.09 ID:lj/ztC3S0
戦略を立てた段階で全てが終わってるから、
他人のやることなぞる事しかできない奴には
ただの作業に見えるだろうな
29: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:13:00.82 ID:uLiqMkHl0
アクションゲームは最終的にリズムゲームになるからな
30: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:13:05.37 ID:62auR/Brd
戦略(自分に都合のいい展開お祈りするだけの運ゲー)
31: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:15:36.15 ID:SSG3uN2L0
とりあえず>>1が無知すぎることは分かった
普通にプレイするより運要素少ないまであるのに
33: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:19:52.64 ID:VPquUmWu0
何言ってるのかと思えば攻略見る前提の話か
38: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:28:11.64 ID:62auR/Brd
プレイヤースキルの有無の違いだな
縄跳びでいうとアクションの場合は
ちゃんと自分で操作して跳ばなきゃいけないけど
コマンドの場合はただ「跳ぶ」を押すだけだからな、
なお確率で引っかかるクソゲーの模様
43: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:30:35.61 ID:kD9vrNY70
>>38
飛ぶタイミングがわかってるならそうだけど、
自分で飛ぶタイミングを生み出す過程が必要なんだから違うでしょ
42: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:30:34.69 ID:RVzqUOnY0
スキル編成とかチャート構築が楽しいんじゃないの?
実行部分は確認作業なんだし
もしかして他人が作ったチャートなぞるだけの人の話してる?
それならジャンル関係なく攻略サイト見てるのと変わらんだろ
49: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:45:15.42 ID:62auR/Brd
自分でコマンドrpgやってて、
あれこれキャラを強くしてるだけじゃね?ってふと気付いたんよ
んでやり込み勢はどんな事やってんだろと見てみたら、
あれやってくるな頼むかわしてくれ状態異常入ってくれの
しょーもない運ゲーやってて
コマンドバトルの底浅すぎんかと絶望してしまったんよ
54: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:48:41.21 ID:VPquUmWu0
>>49
俺が小学生低学年の頃に思ってたことやんけ
59: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:52:57.01 ID:SJ7FXGd/0
>>54
俺は幼稚園から思ってたわ
1は浅いよな
55: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:48:46.99 ID:MfMSOgYM0
>>49
そんなのある?
完全に手足縛られて苦しむのを楽しむランダム封印縛りや
OYTの縛りやり込みは運ゲーあるけど
TA+低レベルクリアになると使えるもんなんでも使って
完封勝利ばっかじゃん
52: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:46:04.89 ID:SEqlpkYi0
その実力を用意するのが大変なんだろ、
低レベルプレイならチャートを作るのも
何でもそうだけど言うは易し行うは難しだ
58: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:50:07.10 ID:lE4ykOMV0
1は思考が極端かつ思い込みが激しくて何を言っても平行線だろ
61: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:54:35.64 ID:clzb+Ick0
単に避けてりゃいいだけだから
アクションのがシステム覚えなくて楽だわ
65: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 17:58:30.93 ID:RmYzKqd50
アクションゲームだって乱数絡んできたら作業運ゲーだし
乱数絡んでこなかったら作業ゲーだろ
フラッシュ暗算でもやってろ
86: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 18:28:38.40 ID:6Kbi03Re0
92: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 18:54:49.66 ID:fzLHdluR0
遊び方は自由だろう
そのゲームをもっと遊びたいとかで
じゃあこんなプレイでやってみようかなって始めるんじゃないか
自己満足だがゲームなんて自己満足の範囲で楽しむもんだ
93: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/09(月) 19:06:44.53 ID:pGKn6X3Y0
スキルとかでねじ伏せるゲームなら知識が必要だし
今までの低レベルクリアを更新するなら
ゴールがあるのかわからないままトライしないと駄目だから
温いってのはよくわからんな
TASや乱数調整はゲームと言えないから除外
135: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/10(火) 08:48:34.46 ID:0ZBEkJYq0
攻略サイトや動画見て
それをなぞってプレイしたらただの作業だ!って言われても
そりゃそんなプレイしたらそうなるだろとしか・・・
引用元
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1770621706/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2026/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou





コメント一覧
何で自分で考える楽しみを自分から奪うの
敵の行動パターンや弱点を覚えてそこを突く戦術を組み立てるのも立派なプレイヤースキルだろうに
アクションゲーで攻撃する隙を見つけてそこを突いていくのと何も違わない
何が気に入らないのか
発達なのか
自分で楽しみ減らしてるだけ
運を一切はぶいたゲームなどつまらんし
それを言い出したらアクションゲーはWikiに書いてある通りのことをやってるだけとも言えちゃうぞ
思ってるだけなら良いが口に出したらイカンだろ
ターン制コマンドバトルガーってお子様の思考回路なのよ
3周位遅れた意見繰り出されたら笑うとか呆れる通り越して
見えてる世界が違い過ぎてて困惑するんよね
ほどほどの難易度で遊びたいので調整が難しい
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