1: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/02(月) 17:37:36.44 ID:ZCC11sGM00202
イライラする
2: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/02(月) 17:42:57.71 ID:RnQF9QEE00202
正解のルートを探す過程を楽しんでほしいから
3: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/02(月) 17:47:39.10 ID:Qp0JjWOA00202
いうて普通の迷路だとしても正解の道は1つだけだしな
戻されるか戻るかの違いでしかないのでは
4: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/02(月) 17:47:55.49 ID:0IVjAs11r0202
アトラスのゲームか
見えないワープポイントは昔のゲームの名残ちゃうんか
5: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/02(月) 17:55:11.73 ID:KJ1YVrYS00202
迷いの森みたいなのは定番だから
6: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/02(月) 17:58:17.13 ID:PCEQysB200202
7: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/02(月) 18:18:25.67 ID:SR2vd52T00202
決まったルートの情報収集させるためでは
8: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/02(月) 18:18:49.51 ID:jOqvOkfl00202
使い古されてるからうざい
9: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/02(月) 18:20:33.56 ID:WqYCFXnz00202
お前らが迷わないように誘導してくれてるんだよ
10: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/02(月) 18:20:57.96 ID:a9V0bnZd00202
マリオのクッパ城
11: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/02(月) 18:22:36.38 ID:1Xr1VopFM0202
分岐点で正解の道を選んじゃうと宝箱を取り逃して話が進んでしまって
後で取りに来れるならまだしも二度と取れなくなったりすることがあるから
俺にとってRPGのダンジョンの正解の道は
ハズレを選んでしまった扱いになってるな
19: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/03(火) 04:12:25.19 ID:Bspf+vZJ0
>>11
正解の道のイベント地点直前に大体セーブポイントがあるから
前振りとしてはわかるんだけど
20: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/03(火) 04:18:48.85 ID:gOaDthCe0
>>19
正解ってわかった瞬間
通り過ぎてきた分岐潰しに行かないと
気分悪いまま進むことになるじゃん
12: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/02(月) 18:26:46.25 ID:XUV+YmNOM0202
ファンタジーライフiの迷いの森は清々しかった
みんなああなれ
13: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/02(月) 18:43:55.03 ID:kaDeEgaZ00202
正解の道を手探りで探すんじゃなく
正解の道を見破る方法があるとかならアリだな
21: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/03(火) 04:20:11.09 ID:Ts0Hl7yN0
>>13
これ
ノーヒントで正解見つけるまで時間無駄にしてねwはゴミだと思う
14: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/02(月) 19:00:17.86 ID:VrjAAbyP00202
ブレワイの迷いの森みたいなやつがいいね
15: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/02(月) 19:11:45.68 ID:Z5EUpioI00202
初代マリオのクッパ城ダルいよな
16: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/02(月) 19:15:41.28 ID:O8E2o8P000202
過去にそれをやろうとして大失敗したゲームがあるんだよ。
SEGAの「シン・クロニクル」というゲーム
18: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/03(火) 03:43:47.28 ID:c4t8+vNl0
メタファーのラスダンだか手前のダンジョンのワープで
イライラして攻略サイト見てしまいました…。
22: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/03(火) 04:38:53.63 ID:dYqaU1qs0
ゲームってそういうものだから
23: ああ言えばこう言う名無しさん 2026/02/03(火) 10:20:39.37 ID:+4jESLWt0
特別それ作りたいんじゃ無くて単にバリエーションの一つでしょ
引用元
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1770021456/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2026/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou





コメント一覧
ノーヒントなのもそれっぽい(今なら、「xxの迷宮には幻覚が掛けれれているので、正しい道を選ばないと進めない」くらいのことは言ってくれるはず)。
ロマサガ2の砂漠みたいな同じ景色をループする系はガチで嫌いだけど
一方でドラクエ5の迷いの森やエスタークの居る謎の洞窟は分かりやすくて助かった。
スーパーマリオ2の迷路は絶対に通りたくないめんどくさいルートを通らせるので嫌がらせも甚だしかったが
上手だなって思ったのはファミコンのミッキーマウス不思議の国の大冒険で
正解ルートを行くと季節が春夏秋冬変わってゆくという演出は上手だった
今の時代無駄なループやるよりは落とし穴で実はそこにクリアには必須ではないが隠しアイテム有ったり
ランダムワープで別の部屋に飛ばし状況によっては出口に近くなるなどメリットもあるぐらいがいい
ゲームバランスとか今では当たり前の概念を全然考えずに作ってた時代があったんだ
ラスダンでありがちだな
マップ情報が出ないワープダンジョンはマジでめんどくさい
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