1: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 09:46:26.35 ID:DYYgv+IZ0

mn

虚弱体質かな?



2: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 09:47:47.16 ID:UiePjnDc0

体に触れただけで死ぬけど殴ったら大丈夫



4: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 09:49:48.70 ID:9qCFhsDv0

正面から触れたら敵を倒せるが、
背面側面から触れられたら死だぞ



6: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 09:52:31.18 ID:nBmkksyM0

鳥のフンで死ぬゲームもあるし



8: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 09:55:09.40 ID:GLz7PlD0H

石化したがる



9: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 10:01:25.03 ID:Z6SQz+9m0

表現が無いだけで噛みついたり殴られたりしてるんじゃないの



10: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 10:02:53.85 ID:V7o+0dAT0

数発でしぬゲームと何が違うのか。



11: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 10:03:41.84 ID:x+UQQ5k00

今のゲーム「10日間でサービス終了」

今のゲームの方が虚弱体質よ



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12: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 10:05:53.60 ID:TYy4JFXD0

マジレスするスレじゃないだろうけど、
面白さが成立すればそれで良い
ゲームの金字塔として称え継がれる事だって出来る



13: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 10:06:27.82 ID:UjS19gNk0

ハラキリだぞ
恥じて自らハラキリする
潔い
日本人の心



15: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 10:11:46.56 ID:UW7IY3qK0

敵車に接触しただけで爆発四散するレースゲーム



16: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 10:13:03.06 ID:f3qhjeHYd

下り坂でジャンプすると死亡することで有名なスペランカーだが、
ゲーム上の仕様として了解すれば中々の名作だと思う



17: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 10:16:55.42 ID:UjS19gNk0

スペランカーは難しいだけでクソゲーでは無い
ちゃんとバランスやら展開は練ってるからな



51: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 14:01:56.99 ID:osf4322Q0NIKU

>>17
アーケード版は意外と良ゲー



20: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 10:31:16.74 ID:eaAOt9wD0

それが当たり前だったから
メタルスラッグやったときはけっこう衝撃だった



21: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 10:34:49.84 ID:NfCNcKSs0

敵に触れたら死
穴に落ちたら死
常に死を覚悟しながら進んでいく

こうして昭和のキッズたちは
葉隠しの心意気を自然と身につけていったのだ



22: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 10:36:06.31 ID:oAOT9g2QM

ミュータントみたいな奴と接触して死なない理由あんま無くね?
むしろ抵抗できる方がご都合じゃね



53: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 14:06:50.35 ID:egywfbiC0NIKU

>>22
ベルトアクションだと
敵に接触したらつかんだことになって
投げに移行できるのがよくある



25: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 10:40:59.52 ID:5sW0kKfc0

パックマンとか半分ぐらいかじられてても大丈夫
あれは上手いと思ったわ



26: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 10:54:53.96 ID:lsiMlaq40

なぜ昔のゲームがしつこくゲームオーバー画面にしたがるのか
意味分らんからな現代では



28: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 11:00:19.07 ID:UjS19gNk0

>>26
そりゃ単にアーケードのノリだろう



29: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 11:24:16.01 ID:QB5toHHN0

触られただけに見えて実は瞬獄殺喰らってるんだわ



30: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 11:28:16.20 ID:viyUNnKlH

横からだとクリボーにも負けるからなマリオ



31: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 11:34:44.34 ID:3gA2p0AQ0

でもな、真剣の世界って、
手首にちょろっと当たっただけで負けだよな。



32: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 11:41:03.96 ID:NxAgWNGQ0

>>31
一撃食らうと動きが鈍るから2撃目でとどめだな



33: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 11:51:57.23 ID://zyxzCV0

敵に当たると死ぬのはまだいい
トゲのマスに爪先がかかると死ぬのは許せん
ちゃんと深々とトゲに刺さって血を吹き出して死んでほしい



34: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 11:58:42.45 ID:MKu2MW/s0

半身ずらさないと



35: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 12:03:49.26 ID:GdzUCSja0NIKU

ダメージ制でぶっといトゲが刺さろうが刃物で切られようが
HPを消耗するだけというのもそれはそれで



36: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 12:05:00.92 ID:GGzML4/b0NIKU

頭乗るのはOkとかある



40: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 12:28:21.61 ID:Ca4S+JjL0NIKU

剣でモンスターを倒せるのも意味わからん
剣で熊倒すのなんか無理だし



43: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 13:03:28.91 ID:z2RxDTKv0NIKU

全てとは言えないが
これを未だにやってるのが2DSTG界隈なんだよな



44: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 13:13:28.23 ID:jK19bUU50NIKU

>>43
ライフ制にしても実質残機制だったり
無敵時間無しだったりで普通にそれで良いってなってる

アクションゲームってこんなの多くないかね
3dになって結構マシになったが今度は落下死多発っていう



46: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 13:37:14.36 ID:JeFRmmkz0NIKU

>>43
そのほうが楽だしね
小型ボスや地上ボスは
安置や簡単な回避手段を潰すのが意外と難しかったりする



77: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/30(火) 08:46:26.51 ID:VwjtG9n60

>>43
それは実際に金払って遊ぶ層がそれを良しとしている界隈だから
それが正解という最終回答



63: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 16:46:17.46 ID:ZFI8bsHE0NIKU

昔のマリオって被弾を「噛まれる」って表現してたよな



70: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 21:11:14.90 ID:IFZ+zZy10NIKU

>>63
クリボーも歯があるんか?
昔からあんな低速でふわふわしてそうなのに
何で死ぬんや思ってた。



71: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/29(月) 21:15:37.49 ID:ZFI8bsHE0NIKU

>>70
説明書にも「かまれる」って表現されてて
(ダメージや被弾という表現はない)
少なくともマリオ3まではその表記使われてたからなぁ
あと一応クリボーは牙あるぞ



引用元
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1766969186/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2025/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou