3: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:05:56.05 ID:LAVapU2a0

429173

RPGルクールみたいに、下地が用意されてれば良いけどな



23: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 20:00:51.19 ID:H2vDoJXU0

>>3
それでも面倒



4: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:07:57.14 ID:ATDEnsG/0

桜井政博に聞いてみよう



5: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:11:56.79 ID:B4EkJlyh0

自分が面白いのと他人を面白がらせるのは全然違う
自分が楽しみたいだけなら消費者でいるのがいい生産者になる必要はない



20: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:41:07.06 ID:CPLxVkc70

>>5
料理もさ、面白いんだけど
外食した時の感動が薄れるというかさ…
偉そうにウンチクたれる様な人間にはならないようにしないとな



6: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:12:39.09 ID:s7MH6r660

ゲーム制作を面白いと思えるかは完全に才能
マンガやアニメだと楽しそうに描かれてるけど
実際は数百時間に及ぶ
クソ地味な作業がメインなのでかなり人を選ぶ



7: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:14:07.57 ID:yiq2zKTB0

若い頃はなんか作ってて友達に遊んでもらったりしたが
やっぱゲームは遊ぶもので作るものじゃないと痛感
仕事で歳とっても現役で作ってるゲーム会社の人はすごいわ



10: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:15:34.16 ID:s7MH6r660

ゲームをプレイするのと作るのはまるで違う
車を運転するのと車を作ることくらい違う
ゲームが好きでもゲーム制作が好きな人はごくごく稀



ツイート


11: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:15:40.54 ID:HyObjqgX0

むしろ気が狂ってからが勝負



12: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:28:36.55 ID:5wwCmN0i0

デバッグ作業だけでも気が狂うと聞いた



13: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:34:57.95 ID:ynH9vLLk0

ゲームエンジンもそろそろAI対話型で作れる様にならんモンかね…



14: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:36:44.29 ID:ZS33CVfo0

趣味を仕事にしてはいけない



15: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:37:49.99 ID:rH+c3Xga0

ジグソーパズル好きな人みたいな人じゃないと難しいと思う



17: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:38:31.99 ID:CPLxVkc70

ヱロゲー作ってた人達には頭が上がらないな



18: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:38:50.63 ID:s6+zPgdL0

作るのは楽しい。
期限切られたデバッグが地獄。
ギリギリでデカいバグ出たらマジで泊まりの徹夜作業が何日も続く



19: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:39:51.26 ID:EWanQ7Vg0

ロードランナーとかエキサイトバイクで
自作の面を作るのは楽しかった
即死コース作るのが好きだったw

実際のゲーム制作がどうだか知らんが



21: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:49:36.22 ID:IzvPtaa50

ゲームで負けたときに悔しい思いをしたことはないだろうか
自分でゲームを作ればそんな思いをしなくていい
こんなに面白いことが他にあるだろうか

そして相手に勝たせてあげなければならないと知り
気が狂いそうになるかもしれない



22: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:53:32.41 ID:Hwo53nCs0

作るのが上手い人は面白いだろうな
修練のない凡人だとまじでドット絵作るのだけでも四苦八苦だろ



27: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 20:06:07.04 ID:6A7XNutv0

ああいうのが楽しいと思う人間が作るんだよ
CGアニメ制作なんて最高だぞ
誰も見ないような指一本動かす動作作るのに
数時間かけてる時が一番楽しいんだよ



28: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 20:10:20.77 ID:x4+W+jT20

楽して金が儲かれば楽しい
スイカゲームやアングリーバードの作者は楽しいだろうな
月給で他人の指示の下で大作作らされるのは修行の一種



30: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 20:26:35.64 ID:Jl93gVAd0

RPGツクールですら無理ってなったw



38: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 20:48:50.61 ID:ckCfpcPB0

アドベンチャーツクールとか途中で投げたわ



45: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 21:15:51.58 ID:TVT/weKX0

言語仕様とライブラリ充実度でモチベの高低が決まる



49: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 22:06:51.99 ID:nUSMm7cW0

ドラクエツクール出んかな



54: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 23:34:34.08 ID:DEbb9JfE0

こんなこといいな
できたらいいな
でノートに書き溜めて終わる



55: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/15(月) 01:00:27.97 ID:yPE3Qg5v0

ゲームってそもそも部門別に別れてるから集中出来るけど
RPGツクールって全て自分でやらなきゃいけないのが
無理ゲーだったよなw
今思えば友達と極力してシナリオ担当とかで分ければよかったわな



70: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/15(月) 21:56:34.07 ID:vhFcGxOC0

さぁ、このアイテムを彼に渡そう!て時に、
そのアイテムもって、テレポートして、
全然関係場所で売ろうとするとか変なプレイするやついるから
それを一つ一つ想定して
「それを売るなよ」とかテキスト用意したりとか考えたら
死ぬほどめんどくさそう



引用元
https://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1765706370/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2025/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou