3: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:05:56.05 ID:LAVapU2a0
23: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 20:00:51.19 ID:H2vDoJXU0
>>3
それでも面倒
4: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:07:57.14 ID:ATDEnsG/0
桜井政博に聞いてみよう
5: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:11:56.79 ID:B4EkJlyh0
自分が面白いのと他人を面白がらせるのは全然違う
自分が楽しみたいだけなら消費者でいるのがいい生産者になる必要はない
20: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:41:07.06 ID:CPLxVkc70
>>5
料理もさ、面白いんだけど
外食した時の感動が薄れるというかさ…
偉そうにウンチクたれる様な人間にはならないようにしないとな
6: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:12:39.09 ID:s7MH6r660
ゲーム制作を面白いと思えるかは完全に才能
マンガやアニメだと楽しそうに描かれてるけど
実際は数百時間に及ぶ
クソ地味な作業がメインなのでかなり人を選ぶ
7: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:14:07.57 ID:yiq2zKTB0
若い頃はなんか作ってて友達に遊んでもらったりしたが
やっぱゲームは遊ぶもので作るものじゃないと痛感
仕事で歳とっても現役で作ってるゲーム会社の人はすごいわ
10: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:15:34.16 ID:s7MH6r660
ゲームをプレイするのと作るのはまるで違う
車を運転するのと車を作ることくらい違う
ゲームが好きでもゲーム制作が好きな人はごくごく稀
11: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:15:40.54 ID:HyObjqgX0
むしろ気が狂ってからが勝負
12: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:28:36.55 ID:5wwCmN0i0
デバッグ作業だけでも気が狂うと聞いた
13: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:34:57.95 ID:ynH9vLLk0
ゲームエンジンもそろそろAI対話型で作れる様にならんモンかね…
14: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:36:44.29 ID:ZS33CVfo0
趣味を仕事にしてはいけない
15: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:37:49.99 ID:rH+c3Xga0
ジグソーパズル好きな人みたいな人じゃないと難しいと思う
17: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:38:31.99 ID:CPLxVkc70
ヱロゲー作ってた人達には頭が上がらないな
18: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:38:50.63 ID:s6+zPgdL0
作るのは楽しい。
期限切られたデバッグが地獄。
ギリギリでデカいバグ出たらマジで泊まりの徹夜作業が何日も続く
19: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:39:51.26 ID:EWanQ7Vg0
ロードランナーとかエキサイトバイクで
自作の面を作るのは楽しかった
即死コース作るのが好きだったw
実際のゲーム制作がどうだか知らんが
21: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:49:36.22 ID:IzvPtaa50
ゲームで負けたときに悔しい思いをしたことはないだろうか
自分でゲームを作ればそんな思いをしなくていい
こんなに面白いことが他にあるだろうか
そして相手に勝たせてあげなければならないと知り
気が狂いそうになるかもしれない
22: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 19:53:32.41 ID:Hwo53nCs0
作るのが上手い人は面白いだろうな
修練のない凡人だとまじでドット絵作るのだけでも四苦八苦だろ
27: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 20:06:07.04 ID:6A7XNutv0
ああいうのが楽しいと思う人間が作るんだよ
CGアニメ制作なんて最高だぞ
誰も見ないような指一本動かす動作作るのに
数時間かけてる時が一番楽しいんだよ
28: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 20:10:20.77 ID:x4+W+jT20
楽して金が儲かれば楽しい
スイカゲームやアングリーバードの作者は楽しいだろうな
月給で他人の指示の下で大作作らされるのは修行の一種
30: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 20:26:35.64 ID:Jl93gVAd0
RPGツクールですら無理ってなったw
38: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 20:48:50.61 ID:ckCfpcPB0
アドベンチャーツクールとか途中で投げたわ
45: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 21:15:51.58 ID:TVT/weKX0
言語仕様とライブラリ充実度でモチベの高低が決まる
49: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 22:06:51.99 ID:nUSMm7cW0
ドラクエツクール出んかな
54: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/14(日) 23:34:34.08 ID:DEbb9JfE0
こんなこといいな
できたらいいな
でノートに書き溜めて終わる
55: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/15(月) 01:00:27.97 ID:yPE3Qg5v0
ゲームってそもそも部門別に別れてるから集中出来るけど
RPGツクールって全て自分でやらなきゃいけないのが
無理ゲーだったよなw
今思えば友達と極力してシナリオ担当とかで分ければよかったわな
70: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/15(月) 21:56:34.07 ID:vhFcGxOC0
さぁ、このアイテムを彼に渡そう!て時に、
そのアイテムもって、テレポートして、
全然関係場所で売ろうとするとか変なプレイするやついるから
それを一つ一つ想定して
「それを売るなよ」とかテキスト用意したりとか考えたら
死ぬほどめんどくさそう
引用元
https://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1765706370/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2025/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou





コメント一覧
合理性だけで分析したら、ゲームに限らず何でも作業でしかないんだから
ツクール系で自分で色々やる分には楽しい
そもそもモノづくりって衝動的やれるもの限られてて普通は企画設計から順に組み立てていかないといけないからね
そのうえで膨大な作業時間を要する
ゲームメーカーのスタッフってのは自動車のごく一部のパーツを作るようなものだから面白くない
プロアスリートとスポーツ観戦が趣味な人を=でくくろうとはしないだろ。
明らかに別個のものなんだから、必要な資質だって当然違う
自分はコロニーシミュを無学からいきなり作ってみようとしてゲーム開発者の凄さに感心した。
「コレがどうやったらあの軽さになるの?」って同じゲームエンジン使ってて思うこと多々。
ゲームプレイヤーとスポーツ観戦が趣味の人も=ではないがな。プレイヤーは視聴者や読者に近い。
授業中にポケコン弄ってて、まさかゲームやってるとは思うまい
あれだけ作りやすくなってても超面倒くさいぞ。
それでもやりがいを感じるのが作成の魅力よ。
絵も音も描けないし、自己満足で終わるんだけど、それでいい
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