1: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/08(月) 07:50:01.65 ID:UjQQkSER0

正論よな
2: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/08(月) 07:50:44.11 ID:cX5upQ240
RDR2な
3: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/08(月) 07:51:20.90 ID:8ZZ/ip+N0
高学歴にしては珍しいな
高学歴は飯のグラフィックをリアルにするべきって論調が一般的だし
4: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/08(月) 07:52:20.07 ID:0ps4B8eV0
シナリオというか
そこに生きる人々の生きざまというか
そういうものを大事にしてもらいたいですね
7: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/08(月) 07:53:33.11 ID:bqjeA28o0
>>4
シナリオじゃん
31: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/08(月) 09:09:30.52 ID:tQxXZbNd0
>>4
その結果飯のグラフィックに3年費やすとこしてそう
5: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/08(月) 07:52:57.98 ID:tzbpRzSV0
高瓦礫だけどかわいい女の子出してくれればええわ
8: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/08(月) 07:54:15.94 ID:TPhO1xy30
>>5
おは建築資材
9: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/08(月) 07:56:27.11 ID:fef/EY4W0
オープニングムービーに全力出すんや
10: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/08(月) 07:57:22.24 ID:sbKEM0eg0
分かる
11: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/08(月) 07:58:11.16 ID:Bw8LPFKK0
映画でいいでしょう
12: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/08(月) 07:58:20.20 ID:YljJ1Jk40
意味がわからんからスキップさせろ勢が多すぎる
13: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/08(月) 07:58:58.59 ID:/AK9rL2pM
映画とかドラマではダメなん?
プレイヤーの介入の余地がないなら
ゲームにする意味がないと思うけど
16: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/08(月) 08:03:05.64 ID:oG5eWcWg0
シナリオ特化は一回ストーリー知ったら買わんでいいかってなりやすい
毎回展開が変わるPvP要素を入れる方が稼げる
可愛い女の子出せば稼げる
Youtubeで10分が長いって言われてる時代だから
短く遊べるゲーム性にした方がいい
18: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/08(月) 08:12:57.12 ID:AicQ1kkA0
シナリオでもアクションでも戦略性でも、
どこかに尖った部分があれば面白いよ
全部取ろうとして中途半端なのが一番カス
19: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/08(月) 08:18:38.19 ID:oG5eWcWg0
Zは倍速やスキップできない長いシナリオとか見ないし、
おじさんはゲームプレイする体力なくて配信でいいやってなってる
しどこの層狙ってるか分からん
20: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/08(月) 08:23:46.88 ID:k0tZHd470
斬新なシステム作ったりするより
テンプレみたいなシステムで面白いストーリーのが作るのも楽やろな
でもだいたいどこもシステムやストーリーは
別々の人がやっとるわけで
21: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/08(月) 08:24:30.66 ID:dStEWJ8X0
ワイもシナリオ重視派や
ストーリーよりもシナリオに力入れてほしかったゲームたくさんある
23: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/08(月) 08:31:14.92 ID:61sQW2120
ゲームの物語は必ずしも
文章やらセリフで語るものではないけどね
25: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/08(月) 08:41:42.94 ID:vWMYFAOIr
マイクラ売れてる時点でストーリー重視はないわ
27: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/08(月) 08:42:52.26 ID:jWP14KTMM
シナリオなんて初期のポケモンくらいでええんや
最低限の骨組みだけ用意して
ストーリーはプレイヤーが作っていけば良い
32: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/08(月) 09:19:36.28 ID:3msJx2ic0
大作ゲーじゃなくて
インディーゲーベースで語るなら
今はシナリオ一択やで
33: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/12/08(月) 09:26:47.90 ID:ebd6xSqG0
話良いとキャラも魅力的になるから不思議やな
引用元
https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1765147801/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2025/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou




コメント一覧
シナリオ楽しめるほどの知的レベルの層って思春期をピークにどんどん減っていくんだよ
ちょっと回りくどい表現使っただけで即投げ出される
シナリオばかり主張しすぎてもゲームプレイを阻害してしまう
俺は博士号もってるけど、パンチラが多いゲームが好きだよ。
狭いジャンルのゲームしかプレイしたことがない人の見識だよ
視野狭すぎでしょ
配信やSNSなんてのは見えている極一部
思っている以上にIP毎に細かく、理想とされる要求像が違う
グラに偏るなと言いつつ結局は最大限の表現が可能なグラを前提にしてんじゃねえか
昔のエロゲなんて止め絵なんだからグラ前提では無いだろ
逆に今の金かけて作ったFFの人形劇みたいなの良いと思うのか
√分岐やら凝ってれば一概にストーリー系でも満足度は違うし、下手にグラだけ良くしても演出終わってりゃキャラがぼっ立ちだったりでプレイヤーは冷めるし
シナリオでゲームをプレイしてもらい、
ミュージックで思い出してもらう
どれか一つの要素だけ頑張れば良いものができるなんて思わないことだよ
簡単に比べられるもんじゃないわ
それはそうとして俺はリプレイ性、攻略方法の多様性、対戦者間の公平性を重視したい
アナログ版とデジタル版が同じルール同じゲーム性で遊べて
1ゲーム10分でも2日かけても楽しめ、プロ化されていて、視聴文化もあると尚いい
一方グラフィックは大してなくていいしストーリーは自分や歴代プレイヤーが紡げばいい
シナリオ重視の作品もあれば、ゲームとしての面白さ重視の作品だってある
完全個人の好みで言うなら「体験」だな
パズルゲームとかアクションゲームとか格ゲーはストーリーはシンプルで全然問題ない
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