1: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/21(金) 21:54:41.43 ID:eyfApIhk0
がんばれゴエモン でろでろ道中
星のカービィ64
ヨッシーストーリー
精々これくらいしかない
2: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/21(金) 21:58:35.64 ID:ry1goc6c0
何故と聞かれたら丁度「3D化する時期だったから」で終わるけど
3: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/21(金) 21:58:56.06 ID:/wW4GyqZ0

ゆけゆけトラブルメーカーズ
64のソフトは3Dアクションじゃなきゃみたいな
雰囲気あったからしゃーない
4: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/21(金) 22:01:21.58 ID:t6twvX0Va
ゆけゆけトラブルメーカーズは定評のあるトレジャーのゲームだった
まだプレミアにはなってない気がする
15: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/21(金) 23:51:32.42 ID:wvwJvNm00
>>4
サントラはそこそこプレミアついてる
意外と良曲が多く宝物だわ
9: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/21(金) 22:17:45.55 ID:/8FpaVwt0
3Dゲームの礎を築くのに忙しかったからな
5: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/21(金) 22:05:40.51 ID:txhhL5XP0
3Dに強かったのにまともなレースゲームも無かったよな
6: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/21(金) 22:08:54.92 ID:/wW4GyqZ0
グランツーリスモとかフォルツァみたいな方向性じゃなければ
マリカー、エフゼロ、ディーディーコングレーシングとかで事足りてたと思う
リッジは遊んだ事無いから分からん
7: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/21(金) 22:11:21.20 ID:P4VGJUeA0
レブリミットは発売中止に…
11: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/21(金) 22:26:19.83 ID:IZQffHzO0
>>7
あれ期待してたわ
64ドリームを毎号チェックしてた
8: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/21(金) 22:14:15.94 ID:/wW4GyqZ0
あとウェーブレースやエキサイトバイクやらもあるけど
任天堂64にレースゲー出しすぎだろ
21: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/22(土) 01:12:38.79 ID:ydVYk0G+0
>>8
ウェーブレースで3Dスティックで波をいなす感覚
ほんとに初体験だったわ
12: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/21(金) 22:34:03.77 ID:RKyk1Ytp0
まともかどうかはわからんが64はレースゲーやたら多かった印象
ビデオシステム製のF1を任天堂が販売元担当してたりしたな
10: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/21(金) 22:19:45.44 ID:q6u8QHnF0
むしろ64のゲーム本数がね
13: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/21(金) 22:47:40.27 ID:lKFjIAkr0
あの世代は他ハードもそんなに多くなかったと思うけど
シルミラ、プリクラ、ドラキュラXくらいしかパッと思いつかない
あとはロックマン系くらい?
17: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/22(土) 00:20:57.93 ID:WGFkquLqM
PSのレースゲーの多さを知ると64は多いと感じられなくなるぜ
日本未発売のRR64とロードラッシュは頑張って手に入れたが
まあまあ楽しめた
18: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/22(土) 00:21:22.05 ID:KvUTdWZKM
開発が難しかったからだろ
19: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/22(土) 00:43:29.46 ID:qYY1eWYn0
64だけじゃなくあの時代は横スクロールアクションは死に絶えかけてたよ。
スーパードンキーコングが最後の花火かつ最高傑作って感じで。
GBAとかで細々と続いてインディーゲーが盛んになってまた盛んになったけど
クロノアみたいな3D2Dゲーもいまいち流行らなかったな。
39: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/23(日) 01:34:38.11 ID:nx2FDIpdd
>>19
GBAも移植、リメイクばかりで完全新作と言えば
ワリオランドアドバンス、メトロイドフュージョン、ヨッシーの万有引力、
スタフィー(3まで出たが)くらいだったような
41: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/23(日) 02:32:10.90 ID:0glPTqWE0
>>39
GBAは
ロックマンゼロ、悪魔城ドラキュラ、ソニックは良作だぞ
20: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/22(土) 01:07:56.27 ID:muZuXDj2M
サードがあまり多くないし、
任天堂としては3次元の移動の
自由度の高い3Dをプッシュしたかったから
22: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/22(土) 01:22:48.05 ID:YatCpIKq0
これからは3Dの時代だと横スクを封印して
横に進むマリオはDSになるまで出さなかった
23: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/22(土) 01:23:43.75 ID:RQRt72sR0
スレタイ見て「ゆけトラ勢来てるやろな」と思ったけど
ちゃんと来てた。許す。
28: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/22(土) 02:24:16.96 ID:/e2n9izE0
まぁマリオ64で同業者に与えたインパクトが大きかったな
ゴエモンもドンキーも3Dに挑むくらい
30: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/22(土) 03:06:30.53 ID:ancNQcFb0
ヨッシーアイランドからのヨッシーストーリーの落差は酷かった。
メロン集めも縛りみたいな感じで
フルーツバクバク食う爽快ゼロだったし。
40: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/23(日) 01:36:42.02 ID:nx2FDIpdd
>>30
「高級フルーツのイメージがあるからメロンを特別なポジションにしたが、
海外ではそこまでの印象ではなかった」と
攻略本のインタビューで語ってたな
31: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/22(土) 05:27:48.50 ID:WLEl7+jV0
なんでもかんでも3Dの時代だったけど
今までが2Dしか無かったから目立ってただけで
2Dも2Dでまあまあ出てた気がする
32: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/22(土) 07:28:54.16 ID:1cX0a5ZX0
トラブルメーカーズはあれで終わらせるには色々惜しい作品だった
Switch2で是非
35: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/22(土) 16:14:58.20 ID:oGNYc8uM0
>>32
トレジャーが開店休業状態だから無理だし
エニックスもドラクエを作る機械になってて
休眠IPを掘り起こす気概なんかないだろ
36: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/22(土) 20:07:07.55 ID:Cv8CHNVs0
3Dハードだからだろ
37: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/22(土) 20:24:27.24 ID:SjDfA8Es0
3Dハードだからこそ
カービィ64やでろでろ道中みたいな奥行きのある2.5D
もっと作れただろうに
38: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/22(土) 23:58:42.97 ID:sn9QqF6g0
64やGCあたりの時期は携帯ゲーム機が請け負ってた部分多いかもな
引用元
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1763729681/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2025/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou




コメント一覧
64bitで同世代機一番性能あるような名前しててカクカクポリゴンな上に動きカッチカチのプログラマブルムーヴ
発売元任天堂系のソフトは楽しかったが、やっぱ変なハードだから完全サードパーティのソフトは微妙だったな
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