1: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:44:19 ID:iBSo
これなんでなんやろ
自由度の高さを売りにしたゲームって、
めっちゃ面白くてもそこそこまでしか流行るイメージがない
例外でマインクラフトぐらいやろか
2: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:44:57 ID:PYDp
例外が強すぎる
4: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:46:27 ID:iBSo
>>2
それはそうなんやけど、方向性がなんか違う気がするんだよな
なんか編成の自由度とか世界を好きに旅するみたいなのって
あんまはやらんやん
5: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:46:50 ID:aCe4
>>4
原神…

10: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:47:38 ID:iBSo
>>5
ライト層のやるゲームではないような
9: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:47:33 ID:PYDp
>>4
ゼルダは十分流行ったんちゃう
過去作やってなくてもあれだけやってるって奴多いし
11: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:47:58 ID:bm2g
>>9
せやな
15: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:48:37 ID:iBSo
>>9
オープンワールドではあるけど、結局言うほど自由度あるやろか?
ワイ的にはクエストを進める時点で
なんか自由度って印象がないんやが
3: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:46:24 ID:aCe4
マイクラ
7days to die
テラリア
GTA
6: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:47:03 ID:iBSo
>>3
マイクラ以外はほぼゲーマーと言える人の間でしか
はやってなくない?
193: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 11:40:16 ID:3UtV
>>6
歴代ゲームソフト販売本数ランキング
マイクラに次いでの2位であるGTA5を
ゲーマー以外やってないって言うんなら何出してもダメだわ
197: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 11:44:57 ID:iBSo
>>193
調べたら全然入ってないけど世界の話か?
8: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:47:12 ID:Qh9a
ゲームなんて無気力な奴がやるもんなんだから
ああしろこうしろ言われないと何すればいいかわからんのやろ
17: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:49:13 ID:iBSo
>>8
なんで結局命令されたがるというか、
最適化したがるんやろな
13: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:48:32 ID:U2a0
結局最適化された答えをみんな追従し始めるからな
18: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:49:23 ID:LYDu
どうぶつの森速攻で上がるかと思ってた
19: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:49:37 ID:DUDe
売れてるもんも普通にあるわけだし、
自由度の高さは売れる売れないにおいて基準にならない
他の要因の方が強いね
22: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:50:41 ID:iBSo
>>19
それはそう
とはいえスプラなりAPEXなんなり見てると対戦系が多いよな
25: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:51:26 ID:DUDe
>>22
そら君がそっち系が好きだからそう思うんじゃね
31: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:52:21 ID:iBSo
>>25
ワイはリムワールドが一番好きや
21: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:50:38 ID:k7KL
ゲームメーカー「楽しめ」
プレイヤー「楽しませろ」
23: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:51:12 ID:w13O
結局長期的に流行るのはマルチプレイが楽しいかどうか
これに尽きる
29: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:52:03 ID:k7KL
自由度が高いほうがDLC入れやすいし
33: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:52:36 ID:kW1X
オープンワールドは移動がだるくてな
34: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:52:47 ID:9Y8E
ブレワイとかマイクラとか強すぎるライバルがいるせい
40: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:53:32 ID:IVHP
ブレワイ定期
ティアキン定期
アサシン定期
ゴーストオブ定期
原神定期
52: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:55:54 ID:KNAF
自由度の高い←オープンワールドなのかサンドボックスなのか
67: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:57:35 ID:DUDe
>>52
どちらでも無くても、
例えば村人ぶちころせたりしたら自由度高いって思うで
70: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:57:54 ID:bm2g
>>67
elonaやるか…
79: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:58:53 ID:KNAF
>>67
少なくともそれは【自由】ではないと思う
自由と称するには限定的すぎる
80: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:58:55 ID:kTeR
>>67
それはフラグ管理がいい加減なだけやろ
村人殺してその結果どうなるかまで考えられて
初めて自由度が高いって言える
57: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:56:19 ID:k7KL
オープワールドの敵はロード時間だ
60: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:56:29 ID:kTeR
自由度が高いって銘打ってるゲームが
大体調整不足作り込み不足だから
72: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:57:59 ID:3Jqi
自由過ぎると何していいか分からなくなるからな
目標一つに絞ってそれの為に要素として
いろいろやる方が楽だし理解しやすい
88: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:59:06 ID:6PLr
序盤に何すりゃ良いか分からなくなるからやろ
90: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:59:27 ID:iBSo
>>88
それを自分で考えるのがたのしいやん
128: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 11:04:41 ID:3Jqi
自由度高すぎてもやる時間足りなくなるんだよなぁ
172: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 11:11:16 ID:conU
自由度高くて売れた作品あるやん
しかもみんな知ってるで
たけしの挑戦状
185: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 11:16:24 ID:QPg5
自由度上げ過ぎると作業ゲーになるのやめてほしい
186: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 11:17:14 ID:kTeR
>>185
「自由度高いで!どこでも拠点作れるで!」
「拠点作りたかったら鉄〇百個な」
これホント
194: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 11:40:32 ID:f0qF
どれだけ自由かよりもどれだけやり込めるかが重要やからな
自由なだけでやりこみできなかったら「そう...」って感じや
引用元
https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1762479859/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2025/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou




コメント一覧
正確に測ることが実質不可能な代物なので
どんなランキングでも参考程度にしとくのが無難よ
OWと自由度でウケているなら、問答無用でそのジャンルの商品は全部、
売上出てなきゃおかしいんだから
開発コストが何倍に膨れ上がるんだろうな
ヒャッハープレイが基本だから遠慮なく暴れられる
ただし逆に餌食にもなるから気が抜けないけどな
スタートとゴールが決まってること多いからな
一昔前はpsoだって相当売れてた
では既存の類似作品とどう違うの?という点で明確なセールスポイントが無いゲームは発売前から期待されず埋もれていくのが今の時代
その典型例がマイクラを源流とするサバクラだね
10年前ならサバクラってだけで甘々な評価貰えていたけど今では凡庸な作品は見向きもされない
ある程度レールを敷いてやらないと困るもんだ
無抵抗のNPCを特に意味もなくキルするのっていうほど楽しいか?
かといってNPCをキルすることにメリットがあるとそこらのモンスター倒すのと変わらなくなるし
プレイヤーをアゴでこき使うNPCを処理する選択もまたプレイヤーの自由
それによって被る不利益も含めてプレイヤーが選んだ自由の結果で、オープンワールドゲームは本来そうあるべきだと思うよ
例えばTESの3作目のモロウウィンドはメインクエのNPCだろうとコロコロできた
「君がNPCコロコロしちゃったからメインクエスト進められなくなったけど、それが君の選んだ自由だから楽しんでね」とシステム側が説明してくるぐらいには自由だった
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