1: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:44:19 ID:iBSo

これなんでなんやろ
自由度の高さを売りにしたゲームって、
めっちゃ面白くてもそこそこまでしか流行るイメージがない

例外でマインクラフトぐらいやろか



2: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:44:57 ID:PYDp

例外が強すぎる



4: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:46:27 ID:iBSo

>>2
それはそうなんやけど、方向性がなんか違う気がするんだよな
なんか編成の自由度とか世界を好きに旅するみたいなのって
あんまはやらんやん



5: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:46:50 ID:aCe4

>>4
原神…

 146681



10: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:47:38 ID:iBSo

>>5
ライト層のやるゲームではないような



9: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:47:33 ID:PYDp

>>4
ゼルダは十分流行ったんちゃう
過去作やってなくてもあれだけやってるって奴多いし



11: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:47:58 ID:bm2g

>>9
せやな



15: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:48:37 ID:iBSo

>>9
オープンワールドではあるけど、結局言うほど自由度あるやろか?
ワイ的にはクエストを進める時点で
なんか自由度って印象がないんやが



ツイート


3: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:46:24 ID:aCe4

マイクラ
7days to die
テラリア
GTA



6: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:47:03 ID:iBSo

>>3
マイクラ以外はほぼゲーマーと言える人の間でしか
はやってなくない?



193: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 11:40:16 ID:3UtV

>>6
歴代ゲームソフト販売本数ランキング
マイクラに次いでの2位であるGTA5を
ゲーマー以外やってないって言うんなら何出してもダメだわ



197: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 11:44:57 ID:iBSo

>>193
調べたら全然入ってないけど世界の話か?



8: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:47:12 ID:Qh9a

ゲームなんて無気力な奴がやるもんなんだから
ああしろこうしろ言われないと何すればいいかわからんのやろ



17: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:49:13 ID:iBSo

>>8
なんで結局命令されたがるというか、
最適化したがるんやろな



13: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:48:32 ID:U2a0

結局最適化された答えをみんな追従し始めるからな



18: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:49:23 ID:LYDu

どうぶつの森速攻で上がるかと思ってた



19: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:49:37 ID:DUDe

売れてるもんも普通にあるわけだし、
自由度の高さは売れる売れないにおいて基準にならない
他の要因の方が強いね



22: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:50:41 ID:iBSo

>>19
それはそう
とはいえスプラなりAPEXなんなり見てると対戦系が多いよな



25: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:51:26 ID:DUDe

>>22
そら君がそっち系が好きだからそう思うんじゃね



31: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:52:21 ID:iBSo

>>25
ワイはリムワールドが一番好きや



21: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:50:38 ID:k7KL

ゲームメーカー「楽しめ」
プレイヤー「楽しませろ」



23: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:51:12 ID:w13O

結局長期的に流行るのはマルチプレイが楽しいかどうか
これに尽きる



29: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:52:03 ID:k7KL

自由度が高いほうがDLC入れやすいし



33: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:52:36 ID:kW1X

オープンワールドは移動がだるくてな



34: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:52:47 ID:9Y8E

ブレワイとかマイクラとか強すぎるライバルがいるせい



40: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:53:32 ID:IVHP

ブレワイ定期
ティアキン定期
アサシン定期
ゴーストオブ定期
原神定期



52: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:55:54 ID:KNAF

自由度の高い←オープンワールドなのかサンドボックスなのか



67: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:57:35 ID:DUDe

>>52
どちらでも無くても、
例えば村人ぶちころせたりしたら自由度高いって思うで



70: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:57:54 ID:bm2g

>>67
elonaやるか…



79: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:58:53 ID:KNAF

>>67
少なくともそれは【自由】ではないと思う
自由と称するには限定的すぎる



80: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:58:55 ID:kTeR

>>67
それはフラグ管理がいい加減なだけやろ
村人殺してその結果どうなるかまで考えられて
初めて自由度が高いって言える



57: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:56:19 ID:k7KL

オープワールドの敵はロード時間だ



60: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:56:29 ID:kTeR

自由度が高いって銘打ってるゲームが
大体調整不足作り込み不足だから



72: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:57:59 ID:3Jqi

自由過ぎると何していいか分からなくなるからな
目標一つに絞ってそれの為に要素として
いろいろやる方が楽だし理解しやすい



88: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:59:06 ID:6PLr

序盤に何すりゃ良いか分からなくなるからやろ



90: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 10:59:27 ID:iBSo

>>88
それを自分で考えるのがたのしいやん



128: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 11:04:41 ID:3Jqi

自由度高すぎてもやる時間足りなくなるんだよなぁ



172: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 11:11:16 ID:conU

自由度高くて売れた作品あるやん
しかもみんな知ってるで

たけしの挑戦状



185: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 11:16:24 ID:QPg5

自由度上げ過ぎると作業ゲーになるのやめてほしい



186: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 11:17:14 ID:kTeR

>>185
「自由度高いで!どこでも拠点作れるで!」
「拠点作りたかったら鉄〇百個な」

これホント



194: ああ言えばこう言う名無しさん 25/11/07(金) 11:40:32 ID:f0qF

どれだけ自由かよりもどれだけやり込めるかが重要やからな
自由なだけでやりこみできなかったら「そう...」って感じや



引用元
https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1762479859/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2025/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou