1: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 20:31:18.98 ID:a5aDn1bea1111
3: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 20:41:42.99 ID:WTqaqDUh01111
ゲームに関してはそう思う
4: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 20:42:53.45 ID:U+uk9pcor1111
違うぞ
明るい話って制作難易度がシリアスより高いんだわ
少しでも粗があるとご都合主義って突かれるからな
15: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 21:09:05.98 ID:pVD48+gV01111
>>4
たまに思うけどリアリティなんて元々ないんだから
バッドエンドも同じご都合主義やろって
5: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 20:44:05.98 ID:iy2dul0W01111
2時間で終わる映画のバッドエンドはいいけど
何十時間もプレイするゲームのバッドエンドはないわ
開発者の自己満以外の何者でもない
6: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 20:45:10.83 ID:eMYzDGVx01111
マルチエンドのならまぁ…
48: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/12(水) 01:24:22.31 ID:ezwMj5/L0
>>6
それに実績とかトロフィー付けたり、世界観とか語る為にも
プレイヤーは結局半強制でオ○ニーに付き合わされる
バッドエンドとか胸糞エンドも面白ければまだ良いのかもしれんけど、
そんなものは無いレベルで希少すぎる
9: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 20:47:08.57 ID:73rljrNy01111
RPGはバッドエンドしか無かったら
パッケージに書いといて欲しいわ
10: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 20:49:01.83 ID:rjB6sTz4r1111
最後に主人公死んだら深い、
バッドエンドなら高尚って考えの人がおるからね
11: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 20:49:49.91 ID:OJ5cId1K01111
ハッピーエンドだと続編が作りづらい
本編をバッドエンドにして
ハッピーエンドのDLCを売る
なお本編も売れなくてDLCもなくなる模様
31: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 23:30:37.15 ID:6zDuQVIa0
>>11
割とこれ真実にちかいとおもった
12: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 20:50:29.08 ID:Ae0d9cL+01111
空の軌跡はバットエンドで終わるけど
2でハッピーエンドになるな
13: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 21:01:27.11 ID:71aV/kjKd1111
>>12
3rdで伏線増やして零以降グダグダ続けるのは
商業的に仕方がなかった
14: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 21:01:58.40 ID:RKNXfE5901111
サイパンは極論すればバッドエンドしかない
16: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 21:11:42.75 ID:/hx7a+Wz01111
バッドエンドってなんのためにラスボス倒すの?
17: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 21:13:02.60 ID:4m9x1fKS01111
そりゃ、つれぇわ
18: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 21:15:48.91 ID:jDd9ag2h01111
難易度クソ高い上にバッドエンドとかだともうね
19: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 21:17:21.37 ID:MYUxFxRbM1111
バッドは持ち上げ勢居るからな
20: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 21:18:39.33 ID:73rljrNy01111
アークライズファンタジアは素晴らしいゲームだった
21: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 21:22:02.92 ID:6HdTD4TN01111
基本的にバッドエンドや胸糞エンドは
「これは面白いと思えないのはお前がおこちゃまだから!」って
擁護してくれるから
作る側としてはハッピーエンドより遥かに楽なのよ
33: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 23:31:53.64 ID:6zDuQVIa0
>>21
最近はそういうのが暴れすぎて
逆にバッドエンド≒ただの逆張りアーティスト気取りみたいな
風潮もでてるからな
というかそういうのが良い子の諸君(AA略)だろう
23: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 21:28:43.89 ID:RacG5Fwk01111
創作物で顕示しなくて何をすんの?
24: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 21:29:25.97 ID:YVyYSG1501111
長々と遊んだんだから最後はハッピーエンドで終わらせてくれよと思う
E33もハッピーエンドで終わらない
28: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 22:52:28.18 ID:DH4FDY/r0
君が望む永遠は鬱ゲーと呼ばれるけど、
3年間植物人間だった少女が
日常生活を送れるところまで回復するというエンドだ。
青春時代のさなかにいる主人公たちは失われた時間に絶望するけど、
誰も死んでないし近場にすんでいるから第三者目線だとハッピーエンド。
29: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 23:02:09.47 ID:p/cILJth0
ハッピーでもバッドでもそれが物語としての結末なら
製作者の作りたかったものとして受け取るんだが
最初からそういう結末になりそうな雰囲気のゲームだって
いくらでもあるのに
何でも最後はハッピーにしろとか無茶苦茶だろ
34: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 23:32:34.49 ID:/hx7a+Wz0
バッドエンドって物語まとめる力が無さそう
38: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 23:39:01.65 ID:tctxTHiq0
ご都合展開で奇跡が起こって音楽で誤魔化すkeyゲーよりはいいかな
40: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 23:40:59.26 ID:1F32345v0
バッドエンドのゲームってそうそうないだろ
55: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/12(水) 03:29:48.38 ID:4iChPk+a0
バッドエンドでも面白く感じるものにして欲しいかな
FARCRY5のバッドエンドは結構好きだったわ
61: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/12(水) 10:32:24.46 ID:BzqpGRGT0
主人公犠牲エンドはマジ嫌い
44: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 23:55:46.78 ID:teREg5Wn0
そもそもバッドエンドを作る事と自己顕示欲が繋がらないんだが?
引用元
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1762860678/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2025/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou





コメント一覧
否定する気にはならないな
ちょっと違うけど弱虫ペダルみたいに全部の年で優勝みたいなのはいくらハッピーがいいとはいえ萎える
一応断っておくと好きって人を否定する気はない
作者からしたら物語全体のテーマはブレてないつもりなんだろうけど主人公のテーマがブレたら物語として台無し
作者が神の気まぐれごっこをしたいがために読者(視聴者)を巻き込んだ挙げ句ちゃぶ台返しをして喜ぶ行為なんだから自己顕示欲と言えるでしょ
やりたい気持ちもわかるけど個人的には好きじゃない
自分がポリコレと同類で同族嫌悪と言う事に気付いとらんから困る
バッドエンドって別にちゃぶ台返しだけじゃないでしょ
例えばデスノート、進撃とかずっとバッドエンドに向かって突き進んでた作品じゃん
ただ、何でもかんでもバッドやビターが好きってわけじゃなくて、物語としてツッコミどころがなければハッピーエンドでも良いんだけどね
悪口言う時は自分がいちばん言われたくないことを言うってやつだろ
理解できないものは批判もできないから、自分にとって馴染み深いものに結び付けちゃう
進撃はバッドエンドどころか身内には手ぬるい話の極みだろ
物語を公表する事がそもそもと言われたらその通りだがな
行動の根本にあるものを悪扱いする奴って馬鹿だよな
自分は何もできないくせに目立つ人間の足を引っ張りたいだけの無能
丸く収まる終わりを知ってるから遠慮なくぶっ壊せる
自己顕示欲無いしょーもないのなんて読む気しないし思想も主義も出していっていいわ
でも昔のシューティングとかアクションゲーは割とバッドエンドあったような
まあそう言う雰囲気の作品ならアリかな
でも途中でだいたいバッドな事になってて、後は破滅に向かってまっしぐらってのは、それはそれで燃えるかも
動画勢みたいに表層だけ見てた人にはバッドエンドに見える構造なのは好き
バッドエンドでも納得できて致し方ないと思うのは好き
その終わり方に意図あるならば読後感が悪くても時間をかければ納得するかもしれない
そのバッドエンドをピリオドにしなきゃ作品が完成しない!という確固たる意識で作ってるならいいんじゃないの
あとは分岐やトゥルーエンドなどのマルチ型、並行世界ネタ、周回前提などで結末に幅を持たせたい場合もあるし手段としても全く間違ってない
「いやこんなオチにする必要あった?」としか思えんクソ作品も確かにあるのでソレ系を叩くのは分かるけど、「バッドエンド作るヤツは自己顕示モンスター!」みたいな思想が湧いてくるのはさすがにパーソナリティの支障を疑った方がいい
視野が広がらないまま自分の価値観こそ絶対的だと思い込むようになるからな
バッドエンドが良いか悪いかは時と場合によるけども、
そういう人たちの狭すぎるキャパシティとデカい声に振り回されてたらロクなことにならないのだけは確か
ハッピーエンドも同じだよね
それハッピーエンドも同じだろ
明らかに挽回不可能なことも何故か挽回出来たり、”何故か偶然居合わせて”悲劇を回避できたりとか正に神の気まぐれごっこ
ハッピーエンドって多くが展開雑なんだよね……
バッドでも取り敢えず死なせて「ほら!泣き所ですよ!」とかやる雑なやつは嫌い
ちゃんと話や世界観、キャラが作り込まれてるやつはどっちも好きだわ
そういう声に寄り添いすぎてサ終したゲームや新規が寄り付かなくなったコンテンツなんて腐るほどあるしね
ミリタリーとか正にそれで沢山の模型メーカー潰れたし
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