1: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 20:31:18.98 ID:a5aDn1bea1111

b

きもいんじゃアホ



3: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 20:41:42.99 ID:WTqaqDUh01111

ゲームに関してはそう思う



4: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 20:42:53.45 ID:U+uk9pcor1111

違うぞ
明るい話って制作難易度がシリアスより高いんだわ
少しでも粗があるとご都合主義って突かれるからな



15: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 21:09:05.98 ID:pVD48+gV01111

>>4
たまに思うけどリアリティなんて元々ないんだから
バッドエンドも同じご都合主義やろって



5: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 20:44:05.98 ID:iy2dul0W01111

2時間で終わる映画のバッドエンドはいいけど
何十時間もプレイするゲームのバッドエンドはないわ
開発者の自己満以外の何者でもない



6: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 20:45:10.83 ID:eMYzDGVx01111

マルチエンドのならまぁ…



48: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/12(水) 01:24:22.31 ID:ezwMj5/L0

>>6
それに実績とかトロフィー付けたり、世界観とか語る為にも
プレイヤーは結局半強制でオ○ニーに付き合わされる
バッドエンドとか胸糞エンドも面白ければまだ良いのかもしれんけど、
そんなものは無いレベルで希少すぎる



9: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 20:47:08.57 ID:73rljrNy01111

RPGはバッドエンドしか無かったら
パッケージに書いといて欲しいわ



ツイート


10: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 20:49:01.83 ID:rjB6sTz4r1111

最後に主人公死んだら深い、
バッドエンドなら高尚って考えの人がおるからね



11: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 20:49:49.91 ID:OJ5cId1K01111

ハッピーエンドだと続編が作りづらい
本編をバッドエンドにして
ハッピーエンドのDLCを売る
なお本編も売れなくてDLCもなくなる模様



31: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 23:30:37.15 ID:6zDuQVIa0

>>11
割とこれ真実にちかいとおもった



12: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 20:50:29.08 ID:Ae0d9cL+01111

空の軌跡はバットエンドで終わるけど
2でハッピーエンドになるな



13: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 21:01:27.11 ID:71aV/kjKd1111

>>12
3rdで伏線増やして零以降グダグダ続けるのは
商業的に仕方がなかった



14: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 21:01:58.40 ID:RKNXfE5901111

サイパンは極論すればバッドエンドしかない



16: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 21:11:42.75 ID:/hx7a+Wz01111

バッドエンドってなんのためにラスボス倒すの?



17: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 21:13:02.60 ID:4m9x1fKS01111

そりゃ、つれぇわ



18: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 21:15:48.91 ID:jDd9ag2h01111

難易度クソ高い上にバッドエンドとかだともうね



19: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 21:17:21.37 ID:MYUxFxRbM1111

バッドは持ち上げ勢居るからな



20: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 21:18:39.33 ID:73rljrNy01111

アークライズファンタジアは素晴らしいゲームだった



21: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 21:22:02.92 ID:6HdTD4TN01111

基本的にバッドエンドや胸糞エンドは
「これは面白いと思えないのはお前がおこちゃまだから!」って
擁護してくれるから
作る側としてはハッピーエンドより遥かに楽なのよ



33: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 23:31:53.64 ID:6zDuQVIa0

>>21
最近はそういうのが暴れすぎて
逆にバッドエンド≒ただの逆張りアーティスト気取りみたいな
風潮もでてるからな
というかそういうのが良い子の諸君(AA略)だろう



23: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 21:28:43.89 ID:RacG5Fwk01111

創作物で顕示しなくて何をすんの?



24: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 21:29:25.97 ID:YVyYSG1501111

長々と遊んだんだから最後はハッピーエンドで終わらせてくれよと思う

E33もハッピーエンドで終わらない



28: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 22:52:28.18 ID:DH4FDY/r0

君が望む永遠は鬱ゲーと呼ばれるけど、
3年間植物人間だった少女が
日常生活を送れるところまで回復するというエンドだ。
青春時代のさなかにいる主人公たちは失われた時間に絶望するけど、
誰も死んでないし近場にすんでいるから第三者目線だとハッピーエンド。



29: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 23:02:09.47 ID:p/cILJth0

ハッピーでもバッドでもそれが物語としての結末なら
製作者の作りたかったものとして受け取るんだが
最初からそういう結末になりそうな雰囲気のゲームだって
いくらでもあるのに
何でも最後はハッピーにしろとか無茶苦茶だろ



34: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 23:32:34.49 ID:/hx7a+Wz0

バッドエンドって物語まとめる力が無さそう



38: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 23:39:01.65 ID:tctxTHiq0

ご都合展開で奇跡が起こって音楽で誤魔化すkeyゲーよりはいいかな



40: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 23:40:59.26 ID:1F32345v0

バッドエンドのゲームってそうそうないだろ



55: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/12(水) 03:29:48.38 ID:4iChPk+a0

バッドエンドでも面白く感じるものにして欲しいかな
FARCRY5のバッドエンドは結構好きだったわ



61: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/12(水) 10:32:24.46 ID:BzqpGRGT0

主人公犠牲エンドはマジ嫌い



44: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/11(火) 23:55:46.78 ID:teREg5Wn0

そもそもバッドエンドを作る事と自己顕示欲が繋がらないんだが?



引用元
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1762860678/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2025/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou