1: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 12:49:26.72 ID:FanJ7zsW0

モチベーション上がんないわこういうの



2: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 12:53:11.81 ID:EjwirISk0

広がる
ロックマンで考えると分かりやすい
攻略順に個性がでる



3: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 12:57:52.65 ID:+ebRLegz0

ただ入れるというだけなんだがな
ダンジョン内のレベル差で実質攻略順は決まってる



4: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:01:57.62 ID:n9/xMTSU0

>>3
ユニコーンオーバーロードやっててそれ思ったわ
いきなり天使やエルフの国に侵攻できるけど
それやってもメリットほぼないっていう



11: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:08:19.71 ID:mGVoxpiP0

>>4
ユニコーンはいつでもラスボスと戦える
(ただエンディングは仕様上バッドかノーマル)
ぐらいで、南のエルフか東の国ぐらいだよ
両方クリアで獣人→天使
レベル的には東→エルフと促されるしね

このやり方って自由度はあるんだけど
一方で話的には色々分岐作るから簡素になりがちよね



5: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:03:48.73 ID:Xn4aoyYU0

ra

これでちゃんと面白かったのRabi-Ribiくらいだわ



6: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:05:29.62 ID:2Tu8UY8t0

これやるとストーリーがかなり薄くなっちゃうの



9: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:06:30.42 ID:WKycXOLbM

差分無いのはただの手抜きだよな



ツイート


7: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:05:56.41 ID:hoK65qz70

レベル制でこれやるならクリアしたダンジョンの数に連動して
敵のレベルが上がるシステムにしないとダメ



20: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:46:31.74 ID:IBYZE+580

>>7
戦闘回数

なお逃げても敵は強くなる



36: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 18:30:14.24 ID:45j3XcgT0

>>7
そのシステムに手出すと虚無になるから基本ダメなんだよ。
がんばって遠回り探索して強くなった意味が薄れる。



45: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 21:42:27.50 ID:hoK65qz70

>>36
虚無にならねえよ
むしろ意図せずレベルの低い場所を後に残してしまった時の方が
ヌルゲーすぎて虚無になるわ



46: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 23:23:54.83 ID:45j3XcgT0

>>45
それが攻略だろ。
ちょっとしんどいあそこに遠回りして苦労したからこそ、
ここの場所は楽に行けるようにらなった。とかなるからゲームに幅が出る。
どこ行っても難易度軽減できず強さ変化し一定の強さたもってくるだったら
どっか探索する意味なくなるやん。虚無。
一本道ゲーと同じだぞ。



52: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/09(日) 00:47:48.38 ID:PuA91FnP0

>>46
恐らくだが、ヌルゲー化することを
ご褒美だと思うタイプと旬を逃したと思うタイプは
永遠に分かり合えない



8: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:06:21.12 ID:0gQwAHhLd

実験を盛り込んだ神トラ2が好評でありつつも問題が見えた
ダンジョンの入り口で要求する道具ひとつと壁画リンクで
謎解きが個性されてて
流石に答えに気づきやすい



10: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:06:45.37 ID:UhPJpGQoa

俺のやり込みが甘いだけかもしれないが、
ゼルダ神トラ2は結局好きな順番で攻略できるメリットをあまり感じなかった
別のアイテム入手したところで、
結局そのダンジョン向けのアイテム使わせる
知育ゲームみたいなダンジョン構成だった

ブレワイくらい攻略方法ゆるくしてもう一回作って欲しい



12: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:08:55.67 ID:noSW/FSKa

本当に自由度高いのってロマサガとかだよね
ストーリー性は希薄になるけど



13: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:10:37.11 ID:xbycsmN50

でもロマサガには顔の濃味の阿部寛がいるから…



15: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:11:47.91 ID:XhrjjXBW0

ゼルダは神トラ2でクリアに必要なアイテムのレンタル、
ブレワイで最初に全部渡すって形で順番を無視できるようにしたな
ダンジョンごとの特徴を作る能力が無いとこは
クリア順を自由にする意味は無い



16: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:13:32.56 ID:CmBcjdSf0

ブレワイとかSVとかは攻略順で難易度が変わる



19: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:40:43.89 ID:tKbYJrKt0

>>16
それ気付いてからはルーダニアは最後に回してる



17: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:15:48.06 ID:Xn4aoyYU0

そもそもの話として基礎から2周以上遊びたくなるだけの
面白さを備えてないと、薄味になるだけっていう



18: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:27:14.27 ID:3ZTylhRC0

まあペンギーゴは最初に倒したいけど
その後マンドリラーに行くとは限らんよな
俺はイーグリードからやる



31: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 14:46:57.95 ID:mDQQalUx0

>>18
当時小学生でネットも無い時代なのに
なぜかみんなペンギーゴから攻略してた
氷が弱いってセオリーも当時はまだ知らなかったのに



21: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:48:31.68 ID:lnbdf+IJ0

自由だけど難易度差がある系は
始めから難易度教えてくれないと
簡単すぎたり難しすぎたりする



22: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:55:25.47 ID:EerhImPhM

アサクリのRPG化以降のやつはレベルが高い地域に行くと
ミリしかダメージ与えられなくて実質通行止めでアホかと思ったわ



23: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:58:42.70 ID:2naOdKib0

ロックマンもオクトラも広がった
RPGもアクションも広がる
広がらないのは構造に問題がある



24: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 14:05:13.64 ID:MAnF8UjH0

>>23
オクトラの方式なかなか良いよね、
町に沿ってる大きな道は敵のレベル低いから仲間集めしやすいし
横道に入ると強い敵が出るから早めに強い魔物を捕獲してズルもできる



26: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 14:29:19.88 ID:dJJp5AP30

初代ポケモンみたいに中盤のジムの自由度くらいが一番面白い



27: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 14:35:49.23 ID:C76ZSmSm0

船取った後のRPGは大概これだったんだけどね
シナリオ重視(笑)のゲーム(大笑)が主流になって減っただけじゃね?
フラグ管理が出来ないから手抜きなんかも知れんけど



28: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 14:42:15.06 ID:FFSD4Osf0

>>27
結局フラグ管理されてるから実質一本道システムじゃんw



34: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 15:35:17.21 ID:45j3XcgT0

>>28
そのフラグを立てる順番がある程度決まりがないってことだよ。
どんなにルートがあろうと、
自分が辿った道をなぞれば絶対一本道になるんだから、
どれだけ自分の意思で選んだ道なのかで自由の感じ方は変わる。
逆に本当に一本道しかなかったとしても、
自分で選んだ道だと思わすことができれば一本道と感じない。



32: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 14:52:03.36 ID:JszZ+dXq0

こういうゲームはストーリーが作りにくい



35: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 18:19:47.78 ID:5x4JB/jca

RPGのRTAだと結構先まで無理くり進んで
強装備拾ってからの戻って攻略とかよくあるんよな
眺めてるだけでも結構面白い



引用元
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1762573766/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2025/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou