1: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 12:49:26.72 ID:FanJ7zsW0
モチベーション上がんないわこういうの
2: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 12:53:11.81 ID:EjwirISk0
広がる
ロックマンで考えると分かりやすい
攻略順に個性がでる
3: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 12:57:52.65 ID:+ebRLegz0
ただ入れるというだけなんだがな
ダンジョン内のレベル差で実質攻略順は決まってる
4: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:01:57.62 ID:n9/xMTSU0
>>3
ユニコーンオーバーロードやっててそれ思ったわ
いきなり天使やエルフの国に侵攻できるけど
それやってもメリットほぼないっていう
11: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:08:19.71 ID:mGVoxpiP0
>>4
ユニコーンはいつでもラスボスと戦える
(ただエンディングは仕様上バッドかノーマル)
ぐらいで、南のエルフか東の国ぐらいだよ
両方クリアで獣人→天使
レベル的には東→エルフと促されるしね
このやり方って自由度はあるんだけど
一方で話的には色々分岐作るから簡素になりがちよね
5: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:03:48.73 ID:Xn4aoyYU0
6: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:05:29.62 ID:2Tu8UY8t0
これやるとストーリーがかなり薄くなっちゃうの
9: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:06:30.42 ID:WKycXOLbM
差分無いのはただの手抜きだよな
7: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:05:56.41 ID:hoK65qz70
レベル制でこれやるならクリアしたダンジョンの数に連動して
敵のレベルが上がるシステムにしないとダメ
20: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:46:31.74 ID:IBYZE+580
>>7
戦闘回数
なお逃げても敵は強くなる
36: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 18:30:14.24 ID:45j3XcgT0
>>7
そのシステムに手出すと虚無になるから基本ダメなんだよ。
がんばって遠回り探索して強くなった意味が薄れる。
45: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 21:42:27.50 ID:hoK65qz70
>>36
虚無にならねえよ
むしろ意図せずレベルの低い場所を後に残してしまった時の方が
ヌルゲーすぎて虚無になるわ
46: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 23:23:54.83 ID:45j3XcgT0
>>45
それが攻略だろ。
ちょっとしんどいあそこに遠回りして苦労したからこそ、
ここの場所は楽に行けるようにらなった。とかなるからゲームに幅が出る。
どこ行っても難易度軽減できず強さ変化し一定の強さたもってくるだったら
どっか探索する意味なくなるやん。虚無。
一本道ゲーと同じだぞ。
52: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/09(日) 00:47:48.38 ID:PuA91FnP0
>>46
恐らくだが、ヌルゲー化することを
ご褒美だと思うタイプと旬を逃したと思うタイプは
永遠に分かり合えない
8: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:06:21.12 ID:0gQwAHhLd
実験を盛り込んだ神トラ2が好評でありつつも問題が見えた
ダンジョンの入り口で要求する道具ひとつと壁画リンクで
謎解きが個性されてて
流石に答えに気づきやすい
10: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:06:45.37 ID:UhPJpGQoa
俺のやり込みが甘いだけかもしれないが、
ゼルダ神トラ2は結局好きな順番で攻略できるメリットをあまり感じなかった
別のアイテム入手したところで、
結局そのダンジョン向けのアイテム使わせる
知育ゲームみたいなダンジョン構成だった
ブレワイくらい攻略方法ゆるくしてもう一回作って欲しい
12: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:08:55.67 ID:noSW/FSKa
本当に自由度高いのってロマサガとかだよね
ストーリー性は希薄になるけど
13: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:10:37.11 ID:xbycsmN50
でもロマサガには顔の濃味の阿部寛がいるから…
15: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:11:47.91 ID:XhrjjXBW0
ゼルダは神トラ2でクリアに必要なアイテムのレンタル、
ブレワイで最初に全部渡すって形で順番を無視できるようにしたな
ダンジョンごとの特徴を作る能力が無いとこは
クリア順を自由にする意味は無い
16: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:13:32.56 ID:CmBcjdSf0
ブレワイとかSVとかは攻略順で難易度が変わる
19: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:40:43.89 ID:tKbYJrKt0
>>16
それ気付いてからはルーダニアは最後に回してる
17: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:15:48.06 ID:Xn4aoyYU0
そもそもの話として基礎から2周以上遊びたくなるだけの
面白さを備えてないと、薄味になるだけっていう
18: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:27:14.27 ID:3ZTylhRC0
まあペンギーゴは最初に倒したいけど
その後マンドリラーに行くとは限らんよな
俺はイーグリードからやる
31: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 14:46:57.95 ID:mDQQalUx0
>>18
当時小学生でネットも無い時代なのに
なぜかみんなペンギーゴから攻略してた
氷が弱いってセオリーも当時はまだ知らなかったのに
21: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:48:31.68 ID:lnbdf+IJ0
自由だけど難易度差がある系は
始めから難易度教えてくれないと
簡単すぎたり難しすぎたりする
22: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:55:25.47 ID:EerhImPhM
アサクリのRPG化以降のやつはレベルが高い地域に行くと
ミリしかダメージ与えられなくて実質通行止めでアホかと思ったわ
23: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 13:58:42.70 ID:2naOdKib0
ロックマンもオクトラも広がった
RPGもアクションも広がる
広がらないのは構造に問題がある
24: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 14:05:13.64 ID:MAnF8UjH0
>>23
オクトラの方式なかなか良いよね、
町に沿ってる大きな道は敵のレベル低いから仲間集めしやすいし
横道に入ると強い敵が出るから早めに強い魔物を捕獲してズルもできる
26: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 14:29:19.88 ID:dJJp5AP30
初代ポケモンみたいに中盤のジムの自由度くらいが一番面白い
27: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 14:35:49.23 ID:C76ZSmSm0
船取った後のRPGは大概これだったんだけどね
シナリオ重視(笑)のゲーム(大笑)が主流になって減っただけじゃね?
フラグ管理が出来ないから手抜きなんかも知れんけど
28: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 14:42:15.06 ID:FFSD4Osf0
>>27
結局フラグ管理されてるから実質一本道システムじゃんw
34: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 15:35:17.21 ID:45j3XcgT0
>>28
そのフラグを立てる順番がある程度決まりがないってことだよ。
どんなにルートがあろうと、
自分が辿った道をなぞれば絶対一本道になるんだから、
どれだけ自分の意思で選んだ道なのかで自由の感じ方は変わる。
逆に本当に一本道しかなかったとしても、
自分で選んだ道だと思わすことができれば一本道と感じない。
32: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 14:52:03.36 ID:JszZ+dXq0
こういうゲームはストーリーが作りにくい
35: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/08(土) 18:19:47.78 ID:5x4JB/jca
RPGのRTAだと結構先まで無理くり進んで
強装備拾ってからの戻って攻略とかよくあるんよな
眺めてるだけでも結構面白い
引用元
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1762573766/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2025/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou





コメント一覧
どのエリアでも基本やることが同じになって凄まじく単調になってた
エリア固有ギミックを用意するのは実質攻略順の強制になりやすいというマイナスはあるけど
だからといって特徴をつけ損ねるとただ同じ作業の繰り返しになる例だと思う
取り逃がしとか考えず、攻略見るのやめたらいいのに
オープンワールドゲーでありがちなのが、世界中を回れるようになったら即
ゲーム後半に訪れるような場所に行って逃げ回りながら強い武器や魔法を集めて
それで経験値の高い敵を乱獲してレベル上げ、とかな
スレ主がやりたいのもそれだろ?正直になれよw
高難度スタートの場合は会話による綱渡りが必須
何度かリメイクされてフットパーツが別の場所になったりしたらしいけど
ポケモンSVも初の完全オープンワールドだったけど、序盤エリアでちょすいウパーを捕まえて道中のポケセンに立ち寄り空を飛ぶタクシーフラグを立てつつオージャの湖に行きおきみやげシャリタツを狩って(自決させて)レベルを上げてから攻略を始めるのが割と定番だったりするしな
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