1: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/04(火) 22:51:40.63 ID:XPiioppJM

はがねのよろいより
みかわしのふく
2: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/04(火) 22:52:17.71 ID:96S/6rm90
両手に盾
3: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/04(火) 22:53:53.96 ID:lf6V+JlY0
回避しまくるゲームって少なくね?
8: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/04(火) 22:56:03.00 ID:3HqsDixW0
>>3
wizじゃね?
11: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/04(火) 22:56:40.81 ID:vQMwmJUc0
>>3
FF2
27: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/04(火) 23:32:40.27 ID:gAcn2l5T0
>>11
FF2は回避率ゲーと呼ばれるくらい極端に
回避率>>>>防御力に振ったバランスだな
最大HPに比例した回数ダメージ与えてくる敵
攻撃命中で確率一撃死の敵とか出てくるし
4: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/04(火) 22:54:07.14 ID:Z+y7a5PM0
耐性やろ
5: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/04(火) 22:54:15.67 ID:lf6V+JlY0
メタルマックスだとsp0でも装甲が強けりゃ壊れづらい
6: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/04(火) 22:54:36.22 ID:hZQWe0hq0
耐性やね
7: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/04(火) 22:55:15.57 ID:o9zFaEc+0
RPGエアプすぎる
9: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/04(火) 22:56:30.80 ID:d9hdTz7u0
耐性ならわかるが回避率はあてにできないだろう
10: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/04(火) 22:56:32.50 ID:z4nywa3W0
期待値上だとしても、
次ターンあるかないか計算できないのが致命的すぎる
13: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/04(火) 22:58:52.98 ID:pWsTxYaK0
見た目
14: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/04(火) 22:59:00.30 ID:gsLioM3Y0
RPGによるやんそんなんね
12: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/04(火) 22:58:00.36 ID:P5ZmLCGcH
ダメージがインフレして防御が死んでるような
MMORPGなら回避優先するかも
16: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/04(火) 23:04:08.81 ID:d9hdTz7u0
>>12
MMOの回避特化って最初だけで
結局エンドコンテンツだとHPをあげて耐性ゲーになる気がする
20: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/04(火) 23:10:45.66 ID:o9zFaEc+0
>>16
それも結局リザ次第というか
ゾンビアタックのほうが有効な場合もあるし
15: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/04(火) 22:59:36.79 ID:RYfiqWDk0
属性は重要だろ
17: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/04(火) 23:09:54.37 ID:oB4vsBps0
FFT始めたけど分かる
18: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/04(火) 23:10:30.61 ID:2MivMQhq0
まじん斬り連発してくるボス倒せん
19: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/04(火) 23:10:39.55 ID:5zLGutjA0
ボス戦ならまだ分かるが常用はアホやろ
21: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/04(火) 23:16:41.85 ID:BfGFN3Am0
前半:物理カット率
後半:属性カット率
こんだけよ
24: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/04(火) 23:22:42.22 ID:ynb2eOWL0
キャラの長所特化やな
25: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/04(火) 23:25:45.51 ID:5G7GUpMS0
FF2だね
とりあえず盾強化
げんじのよろいよりもふくとリボン
30: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/04(火) 23:42:30.10 ID:gAcn2l5T0
>>25
両手盾で「こうげき」すると盾を素振りだけ
何回も繰り返して序盤に熟練度16まで上げてたわ
片手剣にバックラーで回避率99%
26: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/04(火) 23:28:05.44 ID:t1oC65UK0
普通値段だよね
高いものは強いから!
29: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/11/04(火) 23:37:19.93 ID:1Q8/JOWm0
後半は圧倒的に物理防御より耐性で選ばれる感
引用元
https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1762264300/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2025/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou




コメント一覧
防御が意味をなさないようなゲームなら回避や耐性で選ぶと思うけど
武器の場合は「攻撃力%」が付いた装備が良い。
「防御力無視」、「防御力25%を無視する」なんてスキルがあるから難しいところだ。
あ、『RAID:SHADOW LEGENDS』の話ね。
全体防御貫通オーバーキルとか無理ゲーされない限りは耐性や防御力重視の方が安定する
あとキャラクターのジョブによっても違うだろうし、ゲームごとに個別の問題でしかない
防御力: 当たった場合のダメージをどのくらい軽減するか: 代表: いわゆる壁役
回避率: そもそも当たらない確率的なもの(当たらなければどうと言うことはない): 代表: 忍者系
中盤 属性(elemental resist)耐性を上げてく
終盤 [ダメージ軽減が意味なくなり]、[盾ブロック、回避、耐性MAX]が重要になる。回避忍者型。ついでにMAX HP
もしくはHP吸収型戦士
重装甲騎士をバカにするなよ
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