1: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 08:22:08.58 ID:CriIkAyw0
売れたけど面白くないゲームはブランドイメージの都合上ありえるが逆はない
一部の要素を切り取ったら面白く感じるだけだよそんなの
絶対どこかに不満点があってそれを無かったことにしてる
2: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 08:24:58.13 ID:foXhNHjH0
逆に何故そこまで自信を持って言えるのか、不思議だ
大衆はブランドイメージで誤魔化される程度の判断能力なんだから、
普通に逆もありうるだろ
209: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 16:19:37.76 ID:WmUQBJK80
>>2
大衆は流されやすいからな
大衆受けするってのは逆に言えばそう言う事でも有る
3: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 08:26:07.02 ID:qOGsyuWs0
今の時代面白かったら口コミで広まるはずだってことでしょ
でも売れてないなら俺等も知るはずないんだよな
4: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 08:27:28.28 ID:UDWu1bbh0
8: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 08:28:57.93 ID:QhK4jzjHd
多くの人は話題になってるゲームを買う
だからブランドが強いゲームは面白くなくても売れるし
面白くても話題になってないゲームは売れないことはよくある
9: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 08:30:02.65 ID:sYgciEh10
・宣伝不足
・ハード自体が売れてない
・シリーズもので前作がクソすぎて客が離れた
色々なパターンがあるな
10: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 08:32:02.83 ID:qOGsyuWs0
リベサガとかお前らの評価的にはもっと売れて良いはずじゃん
でも現実はそこまで売れてない
PRちゃんとやってるスクエニゲーでそれだから
インディーとかなら売れてない名作沢山あるんちゃうか
12: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 08:33:32.99 ID:qOGsyuWs0
デススト2も、多分ヨーテイもそこそこ面白いけど売れてないでしょ
購買意欲と面白さは比例しないよ
13: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 08:36:54.91 ID:+QHy/fla0
カルドセプト
あれこそもっと売れて然るべきゲームだった
ただしサーガは除く
16: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 08:49:18.65 ID:s4cpk9M50
ゼノギアスはあの頃だったら
もっと売れててもおかしくなかった
はずなのにいまいちだったね
17: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 08:53:27.55 ID:8cf9eOEY0
いいものなら売れるなどというナイーヴな考えは捨てろ
20: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 09:00:56.35 ID:C8x2ZKSu0
マイナーハードだけで販売したら面白くても売れない場合はありえる
例としてオトメディウス
もしSteamで販売したら今でも売れる可能性がある
21: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 09:03:00.89 ID:60g/StlR0
たくさんあるだろう
スカイリムとかも日本では売れてないし
22: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 09:04:49.47 ID:qYQrd7qE0
スイカゲームってめっちゃ中毒性あって面白いけど、
たまたまある実況者が実況して跳ねるまでは誰も知らないゲームだったんだぜ
23: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 09:05:24.73 ID:gry5E/cZ0
移植で売れたゲームとかはそうなんじゃない
24: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 09:07:45.06 ID:uEvb3auxM
これは満場一致でポケモンカードGB2
まず売れなかった第一の理由が、
ポケモンカードGB2発売時期にはもうGBAが発売されていたから(確か)
それもあって生産数も少ない
最近ポケモンカードGB2をクリアしたからこそ自信を持って言えるが
BGMが懐かしさを感じる最高の出来だし
カードプールもゲームシステムもストーリーボリュームも当然前作より豊富で、
ポケモンシリーズで類似のゲームといえばポケポケぐらいで
他ソフトとの区別化もできている
25: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 09:09:55.40 ID:HqbXl5zs0
面白さは数値化出来ないからそれが面白いのかは当人しか判断出来ない
だから面白いのに売れないなんて事を証明するのは難しい
27: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 09:12:00.97 ID:Gq/Nlx350
インディーズ作る時、面白いもの作ったら売れるって考えは危険って聞いた
28: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 09:12:28.65 ID:oU+AjDw1M
スイカゲームのように発売即ではなくとも面白ければ口コミで広がる時代だしな
ネットが普及してなかった時代ならまだ言い訳もできるが
29: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 09:12:46.00 ID:sKErZQid0
こういう話題ではかならず挙げる 大神。
「主人公が動物で最も評価の高いゲーム」と共に、
「もっとも成功しなかったGOTY」としてギネスにまで載るレベルのゲーム。
後にゲーム実況などで再評価されて、
5回だか6回だか移植されるも開発会社が倒産するレベルで売れなかった。
33: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 09:19:27.02 ID:R7mzfIph0
今は昔よりは減ってると思うけど、不人気ジャンルだったり
動画で済んでしまう内容だとまだまだありえるな
37: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 09:27:15.64 ID:QY5dX2Pa0
マニアの評価と大衆の評価は別物
それがわかってないマニアがうるさいだけ
40: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 09:33:24.78 ID:E6fzG6sp0
PS2のANUBISは当時ドラゴンボールZと発売日が同じだったから
話題を持っていかれて売れなかったと語られている
42: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 09:36:27.31 ID:aRQPTo0cr
anong usとかスイカとか脚光を浴びるまで沈んでたゲームなんていくらでもあるだろ
むしろ沈んだままのゲームが殆どな気がする
50: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 10:10:51.81 ID:oIpFGwME0
>>42
これ、売上はゲームの質を保証する物じゃないと思うわ
45: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 09:50:16.59 ID:mztGpyaW0
その理論だとワンダースワンのゲームは全部クソゲーということになる
48: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 10:02:26.57 ID:Y9Vzw5Nd0
面白さは売るための一要素でしかないからな
51: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 10:12:53.37 ID:Y9Vzw5Nd0
売れないゲームがつまらないとは限らないが
売れてるゲームは大体面白い
77: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 11:09:18.05 ID:j50wGIc1H
むしろ逆で面白いのに売れなかったゲームの方が多いくらいなんじゃないか
81: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 11:17:11.55 ID:WpF8LuSf0
遊ぶまでのハードル高いゲームは面白くても売れづらいよね
快適に遊ぶのにハイエンドPCが必要やら
広めのルームスケールを求められるVRものやら
87: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 11:27:38.27 ID:Y9Vzw5Nd0
自分にとって面白いことと多数が面白いとおもうかどうかは別だからな
89: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 11:31:12.53 ID:UTL2bhZg0
昔のゲームなら腐るほどあるだろ
ギャルゲー系なんてお前らほとんど知らんやろ
マイメリーメイシリーズ、夏夢夜話なんて完全に埋もれてる
92: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 11:35:17.85 ID:fOdgUYsT0
ロスオデ
プレステだったらミリオンいってると思う
101: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 11:53:16.73 ID:kGmIMYTI0
>>92
たった10万本ぐらいだもんな
寂しい売り上げだわ
115: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 12:07:16.55 ID:kGmIMYTI0
ドリキャスの青の6号が評価高いのに
5000本しか売れなかったな
末期だったし
116: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 12:08:11.95 ID:45utSesD0
ハード末期に多い
128: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 12:21:28.21 ID:qXl8g7Xi0
もじぴったんと塊魂とミスタードリラーの一連のバンナムタイトルも
面白さの割に全然売れてない
132: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 12:28:52.02 ID:kJENfkj0M
面白いけど売れなかったゲームといえばロックマンX8だよな
今更まともなもん出しても手遅れだった
157: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/10/09(木) 13:47:27.41 ID:gi741Hry0
出来は良いがそんな売れて無いゲーム結構あると思うな、悲しいが
引用元
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1759965728/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2025/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou





コメント一覧
発売前の予約26000本に過ぎなかったが、任天堂の広告宣言で900万本を超える大ヒットになった
確かGCでディディーコングレーシング2が出る予定だったけど惜しくも中止になったんだよな
いくらでもあるだろう
だからいかにして「面白そう」と思わせるかが大事
買ってもらえた段階で面白かろうがつまらなかろうが売れたという事実に変わりはない
じゃあこういった感じで、他の点でも発生していることが想像できる
基本的に面白いなんてものは抽象的で、大体は好き嫌いで選んでいるのみ
本当に不出来な場合は、分かりやすく同じ評価がそれなりの分母で並ぶ
それはIPを殺してしまった場合
人気作が出る→続編は無難→新作がどうしてこうなった?
こういうのPS1やDS時代にはいくつかあった
そしてシリーズ終了から数年後、シリーズ復活をかけて最新作を作ったが
売り上げは過去の物に比べて燦々たるレベル
しかし実際に遊んだ人達からは絶賛される
こういうパターンで傑作や良作なのに売れなかったというのはある
まあ、10年前のちょっと人気のあったDSソフトを掘り起こすとか無茶ではあるんだけどね…
ツヴァイはクソゲーではないが、その時ユーザーが求めていたモノとはズレてたって感じだけど。
熱意ある雑誌記事で日の目を見て、移植版(ぷよ1)が売れた
面白さを周知することの大切さが分かるエピソード
でも具体的なタイトルを出したら、1みたいな奴は散々馬鹿にして笑い物にするのがわかってるから、出す気にもならない
間違いなく面白い良ゲームだけど発売時期が悪かった
ゲームらしいゲームが否定されていた、今とは違う意味での暗黒期
まあ本スレ1には理解できないだろうな
面白かったんだけどなぁ…
ゲームの売り上げに影響する要素って、ゲームの面白さ以外にも
・広告の量や質
・とっつきやすいゲームジャンルか?(広告と関係するが、その広告を見ただけでプレイしたいと思える様なゲームジャンルか?)
・対応ハードの普及状況
・シリーズものなら、前作までの評価
・同時期のライバルシリーズの状況
と様々な要因がある。
確かに、プレイした多くの人が面白いと思ったゲームって後からじわじわと売れることもあるが、どうしても条件的に厳しく、埋もれることもよくある。
俺は大好き。
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