1: ああ言えばこう言う名無しさん 25/09/21(日) 18:58:58 ID:OMhP
何にも楽しくねえよ
4: ああ言えばこう言う名無しさん 25/09/21(日) 18:59:49 ID:V9Gu
勝つか負けるかのレベルで
アイテムとか魔法とかで戦略ねって勝つのがいいんやろが
6: ああ言えばこう言う名無しさん 25/09/21(日) 19:00:06 ID:OMhP
>>4
それRPGである必要ないよね
5: ああ言えばこう言う名無しさん 25/09/21(日) 19:00:01 ID:dkr5
44: ああ言えばこう言う名無しさん 25/09/21(日) 19:16:22 ID:L6vp
>>5
ワイのトラウマや
ボスに勝てん!レベル上げや!!
で延々と勝率下がってくとか訳わからん
45: ああ言えばこう言う名無しさん 25/09/21(日) 19:18:04 ID:OMhP
>>44
レベルじゃなくて戦闘回数で変わるとか罠すぎるよな
48: ああ言えばこう言う名無しさん 25/09/22(月) 08:39:04 ID:BiHQ
>>45
そしてラスボスで詰んでその仕様の事なんか知らなくて
延々と暇さえあればレベル上げしてたわ
52: ああ言えばこう言う名無しさん 25/09/22(月) 08:44:01 ID:Y6UC
>>48
普通のRPGならそれが正解なんやけどな
7: ああ言えばこう言う名無しさん 25/09/21(日) 19:00:13 ID:Gfxn
その分ポケモンはええよな
9: ああ言えばこう言う名無しさん 25/09/21(日) 19:00:21 ID:OMhP
>>7
子供向けやん
12: ああ言えばこう言う名無しさん 25/09/21(日) 19:00:42 ID:Gfxn
>>9
は?子供はタスキ持ってミラーコートするんか?
14: ああ言えばこう言う名無しさん 25/09/21(日) 19:00:55 ID:OMhP
>>12
いやすまん専門用語並べられてもわからん
10: ああ言えばこう言う名無しさん 25/09/21(日) 19:00:39 ID:ZWKp
ワイがRPG嫌いな理由はそれや
全然面白くない
16: ああ言えばこう言う名無しさん 25/09/21(日) 19:01:13 ID:OMhP
>>10
いや基本的なRPGはレベル上げて攻略できるから!
11: ああ言えばこう言う名無しさん 25/09/21(日) 19:00:40 ID:EHqd
ロマサガff8
20: ああ言えばこう言う名無しさん 25/09/21(日) 19:01:38 ID:AIfJ
いつの時代のRPGの話してんねん
21: ああ言えばこう言う名無しさん 25/09/21(日) 19:01:46 ID:OMhP
>>20
昭和
26: ああ言えばこう言う名無しさん 25/09/21(日) 19:02:12 ID:AIfJ
>>21
平成やろ
51: ああ言えばこう言う名無しさん 25/09/22(月) 08:43:50 ID:WzHY
キャラクターをコマみたいに動かす
ファイナルファンタジーのヤツがそれで腹たった
レベル低いやつのレベル上げしよう思ったら敵ぜんぜん強くて
53: ああ言えばこう言う名無しさん 25/09/22(月) 08:50:47 ID:BiHQ
>>51
FFタクティクスやな
54: ああ言えばこう言う名無しさん 25/09/22(月) 09:11:04 ID:HVYr
ガンパレードオーケストラもそんなとこあったな
ループするほど敵の数が増える
敵が強くなるのはいいとして、
フリーズ多発するようになるのはどうしようもない
57: ああ言えばこう言う名無しさん 25/09/22(月) 09:29:51 ID:LMqg
レベル上げて雑魚戦が作業化するより楽しいやん
引用元
https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1758448738/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2025/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou





コメント一覧
主人公のLVだけを参照して敵の強さ決めてるゲームあったな
雑誌の攻略方法でまず主人公を○して、残りのキャラだけで進めましょうとか書いてあって草
ステージ選択式でボス撃破ごとに難易度が変化するくらいがええわ
相手も時系列的に強くなってもおかしないやん
だからポチポチJRPGは紙芝居だから
アニメか漫画で良いって言われるんよ
下手であればあるほど難易度が上がっていく
ランス10は良かったな
敵の強さ、強くなるタイミングが可視化されている、周回が億劫にならない程度の長さ
ボスを倒さなければ敵は強くならないが、倒さないで放置すると各国が滅んでいくから、
悔しさや緊張感もモチベになるし、慣れてからのボス2枚抜きなんかの楽しみもあっていい
ロマサガ2リメイクは敵も強くなるけど上限はあるから無印ほど困ることはなかった
いや海外ゲーでもそんなんまずねぇよ
なら最初からレベル概念なくせばいいのに
例えば敵軍勢もまだ組織が出来たばかりで最初は向こうも統率取れてないとかで弱いけど、数ある支部を一つ撃破する度他の支部がそれを教訓にしたり単純に訓練を積んだりで強くなっていく、とか
後はポケモンでもジムリはチャレンジャーの強さに合わせて手持ちを変えてるって設定(だけ)があるから、所持バッジ数で強くなっていくのは全然ありだよね
ロマサガは好きやけど戦えば戦うほど敵が謎に強くなるのは正直納得してない
仙水も怒ってるだろう
SkyrimとかFalloutとかそうだよ、まあ最初から何処にでも行けるオープンワールドだからそういう仕様なんだけど
海外ゲー全部がそうじゃないから言ってること間違っているのは確か
そういうゲームは抜け穴があってな
バランス良く作られちゃってるから、物理を上げると簡単なんだわ
ソウル系でも理力とかな
RPGじゃねーだろ
しかも強くなるって言ってもプレイヤーの強化度合いからしたら誤差レベルだし
アクションRPGってRPGなんだぞ、知らないの?
検索すれば一発で出てくることなんだからいちいち自分の無知さをひけらかさない方がいいよ
>>17
一々人を馬鹿にしないと話が進められないヤツは来なくていい
というか代表例であるロマサガ2がリメイクでちゃんと作り直してんだからもう議論することでもないと思うんだよな
結果的に、プレイ前に知ってて初めて程よく面白味を感じるバランスが取れるとかいう本末転倒以外の何物でもないものになってしまってる
例えば、速攻でクロスクレイモア作ってしまうだけで大分難易度下がるとか、
先に動いて火力で押し切った方が安定する(そうしないと死なずにコンスタントに勝てない)とか
バフデバフは永続だとか
防具のマスクデータも然り
伊達政宗がマジで弱すぎて全然クリアできなかった苦い思い出
草
バフ盛り盛りで1撃100万ダメージが当たり前の世界になってる
もうドラクエのダメージじゃない
ダイ大では最強クラスのダメージソースのメドローアもウォーク
ではもう2年位前に実装されてるから、メドローアなんて格落ち
そういうタイトルに限ってレベル制じゃなかったりで戦闘に何の旨味もない
ザコ敵に対応した戦略で戦闘→レベルアップで新技覚えたで!→敵が変わる→そいつらに合わせた戦闘でザコ戦……の繰り返し
やっぱりおもんないよな?オタクって後先考えないで物言うよね
SVでよく言われてるのは「戦う順番でジムリーダーの強さが変わるようにしろ」だからこの仕様ではないよ
レベル固定のせいで戦う順番選べる意味あんまねぇなってことだから
ただ制作者側都合の簡悔とプレイ時間のかさ増しにしか思えない
あと普通に社会生活してて限られた時間でちょっとずつ進めるプレイスタイルだと死んでドロップした経験値を次に死ぬまでに拾わないとロストしてその日の数時間がパァになるのもマジで糞。
それ言ったらソウルシリーズだってJRPGだが?
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