1: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 09:31:53.35 ID:xYyfot0C0
2: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 09:33:07.48 ID:obDj+q+t0
悟空だってスーパーサイヤ人に覚醒したら
めっちゃ元気になってただろ
3: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 09:34:53.78 ID:ehnhV0tf0
は?
戦闘が終わったら全回復するが?
4: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 09:36:20.16 ID:U50AlWbc0
おじいちゃんゲームに向いてないよ
5: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 09:37:57.03 ID:idHCoKzU0
「HP」がなんだよ
6: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 09:39:12.86 ID:8NXJ9+Yrd
何が起きてるんだと言われたら
プログラムでレベルアップしたら
HPMP回復するように作られてる
としか言えないな
8: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 09:39:39.62 ID:kP4tVBoH0
レベルアップは戦闘経験の積み重ねで壁を突破したイメージ。
体力回復は意味分からん
10: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 09:40:32.87 ID:KGJdsjeQ0
難易度が上がりすぎないようにするため
9: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 09:39:56.11 ID:l7FEUgix0
最近?
13: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 09:40:48.13 ID:8NXJ9+Yrd
>>9
おじいちゃんには10~20年前も最近なんよ
11: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 09:40:41.88 ID:rUeRy5/60
反対だよ
本当に死ぬまで戦ってるわけないだろ
戦う気力、やる気みたいなもので
部位欠損などしたら戦線復帰しないよ
12: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 09:40:43.62 ID:rwec3koD0
1レベル前の古い肉体を脱皮して脱ぎ捨て、
レベルの上がった新たな肉体に置き換わっていくからに決まってんだろ
行間を読めよ
14: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 09:41:20.17 ID:w0RuHgm60
女神のご加護か何かでレベルアップのご褒美をもらってるんだよ
15: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 09:41:29.32 ID:a2maAGAf0
そんなこと言ってたら死んだのに生き返るとかありえないって議論もしないとw
17: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 09:43:33.68 ID:kP4tVBoH0
>>15
生き返りは「仮死状態だから」で説明できる
16: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 09:43:02.58 ID:Flms1iHg0
レベルアップと言う現象に疑問持たないのかよ
146: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 16:34:39.25 ID:2FmF8koi0
>>16
現実でも割と階段的に実力アップ感じるときあるよ
アハ体験とか何かが腑に落ちるとか
18: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 09:44:15.17 ID:4iMmCCck0
天外2やれ
敵に「(戦って強くなったら体力全開する)
お前らみたいな化け物と正気で戦えるか!!」って言われるぞ
132: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 14:45:04.33 ID:d/opoUWY0
>>18
天外はゲームシステムに対して設定でも
主人公パーティーである火の一族の異常さを上手く表現してたな
化け物と思った根の一族は人体改造してなんとか対抗してるという
19: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 09:45:51.45 ID:aBeTklqEd
結論:ゲームだから
20: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 09:45:53.38 ID:koXJhMpm0
ドラクエ3はこの仕様含めて色々ヌルくなったくせに
宿屋泊まっても毒が治らないのはマジでセンスないと思った
22: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 09:47:51.64 ID:eICntzldM
これ宿屋が機能しないシステムだよな
26: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 09:48:51.61 ID:LJQH4zMo0
>>22
バランスによるだろ
25: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 09:48:37.82 ID:tl+G8SrO0
HPとはヒットポイント、体力とか負傷度合いを表す物では無いんだよね
HPがゼロになるまでは攻撃がヒットしていない、もしくは致命傷は受けていない
HPとはそういうものらしい
だからレベルアップで回復する理由にはならんが
ならばそもそもレベルアップって何やねんとなるし
30: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 10:00:22.61 ID:UjBlYGHx0
HP(ヒットポイント)は致命的な攻撃を避けられる回数を数値化したもの
AC(アーマークラス)は攻撃を受け流す能力の数値化
だから、高レベルの忍者は防具を脱いだ方がACが良くなる。
本来ならロマサガみたいに戦闘が終わる毎にHP全回復でもおかしくはない。
93: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 12:30:37.86 ID:HITx1nC8d
>>30
元々ウォーシミュレーションのシステムを流用してファンタジーの物語を楽しもう、
というのがRPGの始まりなので
被弾点(Hit Points)のルールをそのまま採用したんだよな
32: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 10:05:12.49 ID:PXfXqKEz0
FPSなんて拾ったアイテムで銃で撃たれた傷を補修するんやで
34: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 10:07:55.84 ID:4gOVrmty0
HPってのが体力ではなくモチベゲージだった可能性
35: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 10:10:40.26 ID:37MqJhGy0
HPもMPもギリギリのとこで全快になると脳汁出る爽快感がある
41: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 10:14:33.55 ID:rFRyUZG+0
お前だって成功体験したら元気になるんだぞ
42: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 10:15:47.73 ID:1zPsuZ7B0
今はいちいち拠点に戻って回復させ
プレイ時間を水増しするタイプは受けないからな
ダンジョン探索型くらいじゃないか
46: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 10:25:35.65 ID:4gOVrmty0
まぁこういうの納得いかない人には
リザルト画面で背景に薄く野営してる絵でも出しときゃ気にならなく成りそう
47: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 10:27:01.27 ID:POlwfqXm0
超回復なのだ
53: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 10:48:05.63 ID:+HSY2RRv0
ゲームならともかくなろう系小説で同じことやってて笑った
やべえそろそろMPが切れる→レベルアップで全回復したぜうおおおお
どういう原理だよ
57: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 10:52:23.52 ID:/pSk29/s0
>>53
プレイヤー側が世界原理を利用して行動するのは何も変では無い
疑問符をつけるなら読者側に納得感を出せてない作者の力量かと…
58: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 10:52:23.70 ID:tfWKhOK60
経験値1ずつで段階的に強くならずに
ある一定のところでいきなり強くなるのがレベルアップ
その世界の神が作った物理法則みたいなものなんだろう
60: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 10:54:27.98 ID:/uBRapMA0
レベルアップってのがある一定の経験を得たら
その世界にある何らかのエネルギーを吸収してパワーアップみたいな設定なら
問題ない
62: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 10:55:14.42 ID:MNGwEbyv0
過去の自分()から脱皮すんだろ
77: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 11:46:35.91 ID:/pSk29/s0
戦闘後にLvUpする奴や
戦闘中にLvUpする奴や
寝るとLvUpする奴を
マゼコゼでもゲームが成立するかもな…
101: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/11(木) 12:53:24.10 ID:5+uOuXKX0
脱皮すると取れた足が生えてくる生き物とかいるだろ?
あれと同じ原理だよ
引用元
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1757550713/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2025/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou





コメント一覧
某サバイバルゲームなんかクスリキメると致死毒まで回復するぞ
魔法使いの使い道がないことを考えれば
同じことだからどうでもいいな
プレーしてないけど天外魔境2もそうだったとも聞くから、そうすると1990年代前半にはあったことになる、かなり古くからのシステムになる
ゲームをプレイしている時は、マップ移動が長い時などに回復アイテムとか使用する回数が減ってプレーが快適とかは思ったが、その不自然さを掘り下げることは無かったわ
ギガゾンビの逆襲とか桃太郎伝説とか
他者を倒す事で力を取り込み身体を癒やす事もできる
あるにはあったけどロマサガの頃はまだ異質だったはず
逆に当たり前になったのはガラケーのソシャゲからかな
ドラゴンコレクションとかの
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