1: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/04(木) 08:35:03.457 ID:1igKuYfs0
ストレスでしかない
2: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/04(木) 08:35:25.528 ID:Q5RYoC6X0
落下する方が悪い
3: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/04(木) 08:35:26.065 ID:QyRPAWeK0
5: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/04(木) 08:35:47.930 ID:DIPLxybB0
スペランカー「分かる」
8: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/04(木) 08:36:37.609 ID:ILj/mGmX0
体力ミリだからって3m程度の高さで死ぬやつ
11: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/04(木) 08:37:28.158 ID:w23Ex4w/0
だるいけど簡単になりすぎるならいる
12: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/04(木) 08:37:33.149 ID:uQGYTRRp0
永遠に落下し続ける事にならないか
13: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/04(木) 08:37:44.007 ID:79obZqUN0
Fallout 4のパワーアーマー着てると
どんなに高いところから落ちても落下ダメージゼロだよ
14: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/04(木) 08:37:47.263 ID:/1vk+SbRd
落下したらどうなれっての?
19: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/04(木) 08:38:38.223 ID:sJv0vZc80
>>14
ノーダメで即動けるようにしろって事じゃね?
16: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/04(木) 08:38:09.967 ID:DzzYcw8k0
落下死か落下ダメージ死どっちだ
20: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/04(木) 08:38:48.923 ID:IC8Zogof0
ファミコンのカラテカはそう思う
24: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/04(木) 08:40:25.795 ID:MCjnM37f0
スペランカー全否定
25: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/04(木) 08:40:27.350 ID:VGNf6PQs0
幻塔は同期の問題か着地前にダメージが入ったりするからストレス
29: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/04(木) 08:42:15.567 ID:QWnKL1Om0
ロックマン3だっけか2コンのボタン押しながら落下するとしななくなるってやつ
48: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/04(木) 09:41:06.197 ID:5nBh77fa0
>>29
3だな
落ちたままうまくボタン離すと無敵みたいな状態になった
30: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/04(木) 08:42:16.377 ID:2Q+0sBgV0
モンハンは落下ダメないから移動がノーストレスだけど、
フロムゲーは足踏み外したら死ぬのがストレス。
31: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/04(木) 08:42:20.741 ID:8TatSMvy0
穴に落ちていって死ぬマリオってたぶん30メートルくらい落下して
全身を叩きつけられて死んでるんだよな
32: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/04(木) 08:42:50.139 ID:2Q+0sBgV0
ダクソ1で飛竜が落下死したのは笑ったけどな。
お前飛べないのかよ。
33: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/04(木) 08:43:16.939 ID:/1vk+SbRd
ゲームって何をイメージしてるかにもよるな。
最近のリアルなゲームで着地即トコトコじゃバグにさえ思われる。
2Dのなら即トコトコか、せいぜい着地硬直数ミリ秒もわかる。
34: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/04(木) 08:44:00.580 ID:OWWceL1t0
絶対即死しないような高さの場合は
脚の骨折ったりして動けずにジワジワ衰弱死してるんだよね
37: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/04(木) 08:44:40.675 ID:sii7HjzV0
5点着地だっけ?
あれをみんな覚えさせたらいいね
38: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/04(木) 08:45:26.691 ID:AF8l8u2Md
クレイジークライマーの落下死いらない
41: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/04(木) 09:05:24.842 ID:sLxfMl5n0
落下死なくしたら緊張感なくなるじゃん
42: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/04(木) 09:06:20.245 ID:4IKmZCxt0
落下耐性とかの軽減手段あるなら許すし
敵も落下死するなら絶賛する
43: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/04(木) 09:08:56.200 ID:VGNf6PQs0
敵は落とすと変なところに引っかかって面倒なことになる
戦闘解除されてHPが全回復もありえる
44: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/04(木) 09:12:06.346 ID:R6RNFy+k0
アーマードコアみたいに
ドッスン着地で硬直するぐらいのペナルティでいいよね
46: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/04(木) 09:15:31.955 ID:+B7vP+IB0
仁王は地味に五点接地でダメージ軽減できるんだよな
ああいうの好き
47: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/09/04(木) 09:21:22.047 ID:kbw1QVI70
マップ作るの面倒いしな
引用元
https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1756942503/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2025/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou





コメント一覧
移動に使う場合もあるし
オンラインでやってる時に足を踏み外して死んだ時の恥ずかしさったらないよ
もっとあからさまにトゲまみれだったりしろ
アニメでポケモンが樹から飛び降りるシーンをまねて飛び降り、骨折したと騒いだだろ昔
① 渓谷を飛ぶ → 敵にぶつかる → 後ろにノックバック → YOU SINAJATTA
ジャンプはスーパーアーマーしろハゲ
② ブロックの一番後ろの1ドットから飛ぶ → ブロックの一番後ろの1ドットから飛ぶ(2度目) → ブロックの一番後ろの1ドットから飛ぶ(3度目)→ ブロックの一番後ろの1ドットから飛ぶ→ ブロックの一番後ろの1ドットから飛ぶ→ ブロックの一番後ろの1ドットから飛ぶ→ ブロックの一番後ろの1ドットから飛ぶ→
アホか。ジャンプなんて飛距離の7割くらい飛べていればいいんだよ。判定を緩くしろ。ブロックの一番最後のドットから飛ばなきゃつながらないとか、ギリギリを複数連続するなブタ野郎
1か所大ジャンプしなきゃならない。そこは判定がちょっときついくらいならまだわかる。そして、その場所がセーブから近ければ
③ ジャンプしたら、ちょうどジャンプしたくなるところに隠しブロックがあって、初見殺しになってる。
これやめろ
④ 崖の上から画面の彼方下までブラインドジャンプしないといけない。案の定最初は9割が死ぬ。そういうくだらん初見殺しすな。せめて途中で気づいて場所をコントロールできるようにしろ
⑤ MMORPGみたいに、落下距離とダメージを比例させろ。ショートカットプレイもさせろ
落下死やダメージが無い作品はリアリティが無い
とか言い出すんだろ
最近のオープンワールドはリアルだぞ?
いつの時代の話をしてるのかねお爺ちゃん?
今:ぅ…(GAMEOVER)
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