1: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 13:12:55.82 ID:PAH2L7XM0
2: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 13:17:19.91 ID:yrqo9dVN0
メトロイドドレッドやん
3: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 13:18:15.88 ID:TCQ6Uwoq0
Rtypeおもろいやん
4: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 13:18:37.98 ID:bt9ZrBr40
上手い人にとっては張り合いが出て面白いだろうよ
5: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 13:19:50.05 ID:YSgvV57D0
でも剣で斬られたり銃で撃たれても
何発かは平気ってほうが意味わからんよな
6: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 13:20:22.48 ID:cSAIFIec0
鍛え上げた自分が一撃で死ぬほどの攻撃してくる相手を捌いて倒す俺スゲー
7: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 13:20:25.68 ID:0wj4IhWJ0
学習機会を奪ってプレイ時間の水増ししてるだけなんよな
10: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 13:26:13.72 ID:Zi1Wxeg70
リアルでいいじゃん
9: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 13:25:27.33 ID:tcDwTiCc0
一撃死前提の調整にするだけやん
セレステとかすげえ簡単だぞリスタートしやすくて
47: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 14:31:43.86 ID:OuWrv08RM
>>9
なおフロム君はロードクソ長い模様
11: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 13:28:03.73 ID:XM81EB1M0
スリルがあって良い
ワンパンで56される恐怖感があって緊迫感や慎重になるから
ゾゾゾ気分味わえる
12: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 13:31:04.63 ID:9PXlD1ok0
死にゲーは小学生でも作れる
13: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 13:32:56.95 ID:boJjy3jE0
頭おかしいヤツ向けだろ
一部に需要あるんだよ、開発者にもそういうのが混じってるから分かるんだろう
29: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 13:47:32.06 ID:5qUxBB2W0
一杯斬るのも変だし斬られるのも変よ
30: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 13:47:54.16 ID:DmO7o9H/0
昔からの2Dスクロールゲーとかほぼこれじゃん
クリア率はもちろん低いです
32: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 13:52:18.97 ID:vB3Oqsi6d
即死ゲーって音ゲーやってんのと正直変わらんよなぁとは思う
35: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 13:58:25.30 ID:FnmsLt/A0
>>32
シューティングやアクションとか残機があるし
その場復活もあるんだし
パターン構築を楽しむんだよ
36: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 14:01:10.48 ID:AuuT6Juq0
そもそも2dマリオだって(初期状態だと)一発くらったら終わりだし
39: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 14:04:33.28 ID:V8eBAzOd0
ホットラインマイアミは名作
41: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 14:09:00.40 ID:RuFfNPhP0
>>39
死ぬのが前提の設計だしな
結局のところ何度も試行することを楽しめるような仕様に
なってるかどうかなんだよな
45: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 14:10:24.93 ID:Di+7jopv0
>>39
爆発オチなんてサイテー(続編)
48: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 14:33:45.66 ID:Jy+ozWig0
緊張感あっていいじゃん
俺はやらんけど
51: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 14:43:11.51 ID:2CRxLmRR0
ダメージ制だけど被ダメ―ジ時の無敵時間が無く
実質即死ゲーってのもあるしな
52: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 14:45:28.67 ID:slOF6yLr0
デビルメイクライでも似たようなモードあるけど、
あっちはアクションの自由度があって
プレイヤーのテクニックを存分に発揮できるけど。
鬼武者はバイオみたいに操作に制限多いからストレス溜まりそう
53: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 14:45:57.26 ID:6izKQOcX0
緊張感ある
57: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 15:01:24.52 ID:aJimN6BW0
鉄騎は
戦死=最初からやり直し
資金繰り出来ない&機体無くなった=左遷で最初からやり直し
だったな
59: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 15:08:30.68 ID:yc5v5r1La
昔のレースゲーム
接触即爆発やぞ!
このスリル感が良い
60: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 15:14:34.70 ID:rlqAYGI10
リトライが早い
+敵の攻撃に予備動作やパターンが有る
+回避不可能の攻撃がない
この条件満たしているオワタ式は面白い
一個でも欠けたらクソゲー
63: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 15:45:37.80 ID:VdEW8EbJ0
緊張感のあるゲームやりたいから即死大歓迎
モンハンワイルズやってやっぱ敵が弱いと味がしないことに気付いたわ
67: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 16:26:18.99 ID:6clE8MzY0
モンハンも最後は即死ゲーになるからな
71: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 17:13:19.40 ID:4adNt9U50
マリオのキノコや魔界村の鎧みたいに一発防げる方が受け入れられやすい
72: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 17:14:49.09 ID://0xDAUY0
相手も一撃で死ぬなら別に問題ない
75: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 17:18:01.40 ID:0vTcEeLa0
わかりやすくていいじゃん
逆に何発も受けられるけど回避も困難みたいなゲームは
上手くいっても何が上手くいったのか納得できなくて好きになれれないわ
77: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 17:27:01.89 ID:sycDZUfRd
即死要素もあるのと
即死ゲーは別物だと思うんだ
102: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/28(月) 12:41:10.02 ID:Pa6iIJzU0
シューティングなんて一発アウトなんてザラだろ
今更何言ってんだ
引用元
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1745727175/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2025/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou
コメント一覧
楽しさは変わらないんじゃないの?
大抵そういうゲームは敵も倒しやすくなってて精々数分で戦闘が終わるし、攻撃も避けられることが前提の設計になってる(なっていないものはクソゲーという見方もできる)
プレイヤーが自主的にやるなら「やり込みプレイ」だけど、公式がそれを難易度として設定すると「プレイヤーにクリアさせるつもりのない設定を作る酷いゲーム企業」って悪評に変わりかねない
激辛料理なんかもそうだけど、開発に関わった社員がクリアすることも出来ないようなチャレンジを客に提供するなよ
死にゲーの癖にセーブポイントとボス部屋の間に微妙な距離作って雑魚配置してるゲームほんとクソ
ただの高難易度ならアホかってなる
高難度を騙っているゲームの大半がそれ
敵のステータスだけ大幅強化されているか、
プレイヤーのステータス上限が低いor敵のインフレに負けている
挑戦したい人はする、嫌ならしない、でいいやん
「あの一撃必殺感が超いい」って。
でもラスボスまで一撃で倒せちゃうのはなぁ……
格闘苦手な俺でも、まぐれ当たりで一撃で倒せちゃうし。
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