1: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 13:12:55.82 ID:PAH2L7XM0

po

初代『鬼武者』リマスター版に、
一撃死の高難易度モードを追加するアプデが配信




2: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 13:17:19.91 ID:yrqo9dVN0

メトロイドドレッドやん



3: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 13:18:15.88 ID:TCQ6Uwoq0

Rtypeおもろいやん



4: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 13:18:37.98 ID:bt9ZrBr40

上手い人にとっては張り合いが出て面白いだろうよ



5: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 13:19:50.05 ID:YSgvV57D0

でも剣で斬られたり銃で撃たれても
何発かは平気ってほうが意味わからんよな



6: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 13:20:22.48 ID:cSAIFIec0

鍛え上げた自分が一撃で死ぬほどの攻撃してくる相手を捌いて倒す俺スゲー



7: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 13:20:25.68 ID:0wj4IhWJ0

学習機会を奪ってプレイ時間の水増ししてるだけなんよな



10: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 13:26:13.72 ID:Zi1Wxeg70

リアルでいいじゃん



ツイート


9: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 13:25:27.33 ID:tcDwTiCc0

一撃死前提の調整にするだけやん
セレステとかすげえ簡単だぞリスタートしやすくて



47: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 14:31:43.86 ID:OuWrv08RM

>>9
なおフロム君はロードクソ長い模様



11: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 13:28:03.73 ID:XM81EB1M0

スリルがあって良い
ワンパンで56される恐怖感があって緊迫感や慎重になるから
ゾゾゾ気分味わえる



12: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 13:31:04.63 ID:9PXlD1ok0

死にゲーは小学生でも作れる



13: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 13:32:56.95 ID:boJjy3jE0

頭おかしいヤツ向けだろ
一部に需要あるんだよ、開発者にもそういうのが混じってるから分かるんだろう



29: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 13:47:32.06 ID:5qUxBB2W0

一杯斬るのも変だし斬られるのも変よ



30: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 13:47:54.16 ID:DmO7o9H/0

昔からの2Dスクロールゲーとかほぼこれじゃん
クリア率はもちろん低いです



32: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 13:52:18.97 ID:vB3Oqsi6d

即死ゲーって音ゲーやってんのと正直変わらんよなぁとは思う



35: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 13:58:25.30 ID:FnmsLt/A0

>>32
シューティングやアクションとか残機があるし
その場復活もあるんだし
パターン構築を楽しむんだよ



36: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 14:01:10.48 ID:AuuT6Juq0

そもそも2dマリオだって(初期状態だと)一発くらったら終わりだし



39: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 14:04:33.28 ID:V8eBAzOd0

ホットラインマイアミは名作



41: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 14:09:00.40 ID:RuFfNPhP0

>>39
死ぬのが前提の設計だしな
結局のところ何度も試行することを楽しめるような仕様に
なってるかどうかなんだよな



45: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 14:10:24.93 ID:Di+7jopv0

>>39
爆発オチなんてサイテー(続編)



48: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 14:33:45.66 ID:Jy+ozWig0

緊張感あっていいじゃん
俺はやらんけど



51: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 14:43:11.51 ID:2CRxLmRR0

ダメージ制だけど被ダメ―ジ時の無敵時間が無く
実質即死ゲーってのもあるしな



52: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 14:45:28.67 ID:slOF6yLr0

デビルメイクライでも似たようなモードあるけど、
あっちはアクションの自由度があって
プレイヤーのテクニックを存分に発揮できるけど。
鬼武者はバイオみたいに操作に制限多いからストレス溜まりそう 



53: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 14:45:57.26 ID:6izKQOcX0

緊張感ある



57: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 15:01:24.52 ID:aJimN6BW0

鉄騎は
戦死=最初からやり直し
資金繰り出来ない&機体無くなった=左遷で最初からやり直し
だったな



59: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 15:08:30.68 ID:yc5v5r1La

昔のレースゲーム
接触即爆発やぞ!
このスリル感が良い



60: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 15:14:34.70 ID:rlqAYGI10

リトライが早い
+敵の攻撃に予備動作やパターンが有る
+回避不可能の攻撃がない
この条件満たしているオワタ式は面白い
一個でも欠けたらクソゲー



63: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 15:45:37.80 ID:VdEW8EbJ0

緊張感のあるゲームやりたいから即死大歓迎
モンハンワイルズやってやっぱ敵が弱いと味がしないことに気付いたわ



67: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 16:26:18.99 ID:6clE8MzY0

モンハンも最後は即死ゲーになるからな



71: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 17:13:19.40 ID:4adNt9U50

マリオのキノコや魔界村の鎧みたいに一発防げる方が受け入れられやすい



72: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 17:14:49.09 ID://0xDAUY0

相手も一撃で死ぬなら別に問題ない



75: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 17:18:01.40 ID:0vTcEeLa0

わかりやすくていいじゃん
逆に何発も受けられるけど回避も困難みたいなゲームは
上手くいっても何が上手くいったのか納得できなくて好きになれれないわ



77: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/27(日) 17:27:01.89 ID:sycDZUfRd

即死要素もあるのと
即死ゲーは別物だと思うんだ



102: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/04/28(月) 12:41:10.02 ID:Pa6iIJzU0

シューティングなんて一発アウトなんてザラだろ
今更何言ってんだ



引用元
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1745727175/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2025/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou