1: ああ言えばこう言う名無しさん 25/04/10(木) 20:07:03 ID:W9oN
2: ああ言えばこう言う名無しさん 25/04/10(木) 20:07:30 ID:3pEs
時空間魔法はよくわからん
3: ああ言えばこう言う名無しさん 25/04/10(木) 20:08:18 ID:DC1s
ただのテンプレチート野郎が作りたいだけなら
大体何でもできるでいいんじゃないの?
4: ああ言えばこう言う名無しさん 25/04/10(木) 20:08:55 ID:y5XV
脇の下から敵を魅了する程良い匂いがするとかでいいやん
5: ああ言えばこう言う名無しさん 25/04/10(木) 20:09:01 ID:Vw8w
ストーリーに絡むならなんでもいいんちゃう
6: ああ言えばこう言う名無しさん 25/04/10(木) 20:09:19 ID:T02S
他人の口とケツの穴を「絶対に」入れ替える能力とかええんちゃう?
7: ああ言えばこう言う名無しさん 25/04/10(木) 20:09:21 ID:0lSO
レスバで勝った相手を自分の手駒にできる
8: ああ言えばこう言う名無しさん 25/04/10(木) 20:10:15 ID:E87j
全能でええやろ
9: ああ言えばこう言う名無しさん 25/04/10(木) 20:10:30 ID:bRZv
前後左右を逆にする能力
11: ああ言えばこう言う名無しさん 25/04/10(木) 20:11:59 ID:BdRN
無敵能力持たせろ、んで心優しい、
悪人だろうが救う嫌味のないキャラにするんや
12: ああ言えばこう言う名無しさん 25/04/10(木) 20:12:48 ID:0lSO
>>11
あのさぁ…
15: ああ言えばこう言う名無しさん 25/04/10(木) 20:16:06 ID:BdRN
>>12
人気のあるなろうは大体これやろ、んでハーレム作れば完璧
14: ああ言えばこう言う名無しさん 25/04/10(木) 20:15:26 ID:A8GL
>時空間魔法と思考盗聴
強すぎてつまらなそう
16: ああ言えばこう言う名無しさん 25/04/10(木) 20:20:02 ID:cHSl
>>14
寧ろ敵が思考盗聴してきて
主人公が「アルミホイルを頭に巻けば防げる!」って言って
周りから持ち上げられる
17: ああ言えばこう言う名無しさん 25/04/10(木) 20:23:00 ID:mLHt
なろうってフルスペックの状態で物語始めて面白いんか?
21: ああ言えばこう言う名無しさん 25/04/10(木) 20:25:43 ID:DC1s
>>17
一部の人にはウケているらしい
18: ああ言えばこう言う名無しさん 25/04/10(木) 20:24:02 ID:ldes
あくまで「刺されば強い」とか「成長早い」くらいにしないと話として面白くなくね?
ピンチとか不利になり得ないんやから
22: ああ言えばこう言う名無しさん 25/04/10(木) 20:26:24 ID:E87j
>>18
話作るのが苦手やから最初から強くして始めてるんやと思ってたわ
19: ああ言えばこう言う名無しさん 25/04/10(木) 20:24:46 ID:dbU1
水戸黄門には水戸黄門なりの面白さと安心感があるからええんや
23: ああ言えばこう言う名無しさん 25/04/10(木) 20:30:13 ID:cHSl
糞みたいな能力を工夫して勝つみたいな奴なら良い
後から「実は真の能力は…」みたいな展開でも伏線張ってればまあアリ
24: ああ言えばこう言う名無しさん 25/04/10(木) 20:43:52 ID:u94u
便意操作
25: ああ言えばこう言う名無しさん 25/04/10(木) 20:44:50 ID:A8GL
>>24
これの方がずっと面白くなりそう
引用元
https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1744283223/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2025/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou





コメント一覧
敵が強くないと話に山も谷も無くなるでしょ
能力が付与されたアイテムを扱うのでもいい
工房主の方がはるかに面白いが、ちゃんとしたツッコミ役がいるからなんだなー、と認識。
あとは本人の努力と知恵と勇気
※1 なんなら敵がいなくてもいい
藤子不二雄の短編にもあるだろ、超凄い細胞を持った超人に生まれて好き放題やって、最後は自分の細胞から生まれた癌で死ぬってやつ
あんな感じで直接的な敵がいなくても物語は成立する
幾つも能力持ってたらそう言うヤツだって思うけど、二つだとなんでその二つなのか考えてしまう
思考が読めると主人公が騙されなくて逆にストーリー展開が難しくなりかねないし、敵の考えを知るなんて展開次第でどうとでもできる部分だから、話の中心に据えるんじゃないから無くてもいいかも
何やってもチートより、偏ったチートとかの方がいい。
面白くする部分はバトル以外の要素なんやろ
逆にリスクなし無制限でもいいけど作者の力量が低いとただただつまらなくなる
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