1: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:42:17.88 ID:UuHt91de0

アニオタ「防5魔防5もしくは防10に極振りや!」
効率厨「攻10か魔攻10やな」
なんGのカマ◯モ「まずはwikiみてスレ見て…」
ワイ「とりあえず力に6くらい振って…あとは速さの重要性検証やな!」
2: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:43:13.95 ID:QdKkCexy0
なお力は死にステの模様
3: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:44:03.87 ID:1hsNIkp80
ワイ有能「とりあえず全部0にして後から振ります」
4: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:44:03.96 ID:LVZJ7tbG0
ステ振りよりキャラクリに労力を割いて欲しかった
5: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:45:07.74 ID:1yiWjSpY0
速極振り1択
6: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:45:12.44 ID:Pfb0kOn20
ワイ、均等に振れないと困る
7: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:45:12.68 ID:zVO9hbvj0
HP0ってあるんか?
8: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:45:31.02 ID:XpOhOSYD0
普通魔法か物理どっち捨ててあとはバランスよく育てるよね
9: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:45:47.36 ID:2JKa4p3U0
普通運に全振りだよね
15: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:49:08.75 ID:UuHt91de0
>>9
運なんてどのゲームでも死にステやろ
10: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:45:58.29 ID:c+AXejCJ0
頭皮は強制的に0な
11: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:46:15.43 ID:BjDFC5A10
速に入れて確定逃げ
12: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:46:48.47 ID:/Qegb1+y0
HPや防御に振るやつは◯イ
19: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:51:18.11 ID:UuHt91de0
>>12
これはそのとおり
14: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:47:58.39 ID:L0Ej9elX0
火力とスピードを7:3で!!😎
16: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:49:35.48 ID:hxM+2hwU0
メガテニスト「(無言のまま速に全振り)」
17: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:50:34.58 ID:8JmIvRaP0
ソロプレイ前提ならバランス
協力プレイ前提なら極振り
18: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:51:11.25 ID:wl/4P3DEH
攻撃10か速さ10でええやろ
20: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:52:37.26 ID:UuHt91de0
書き間違えたけど力と攻はおなじやで
21: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:53:18.28 ID:oq9QRw8u0
俺は攻撃10や
序盤の雑魚の攻撃は大体ゴミやからな
25: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:55:10.20 ID:UuHt91de0
>>21
ソウルシリーズとかもそうやけど手探り状態やと物理脳筋が一番安定するしな
22: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:53:51.17 ID:BrSPbIk00
この手のとりかえしのつかない要素嫌い
23: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:54:15.53 ID:rPPfVZt90
攻9速1
とにかくアイツとアイツに勝てればいいみたいなポケモンじみた振り方
24: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:54:44.00 ID:vpyLWatod
消費がある割に威力が殴りと対して変わらない魔法だったり、
魔法で遠距離からならじゃないと効率悪すぎたり、
速さで先攻しないとほとんどなにもできなかったり
ゲームによって違うやろうから、後で振り直しさせて
26: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:56:04.56 ID:oApb/LNJ0
振り直しにでかいコスト掛かるのほんま嫌い
29: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:56:43.10 ID:UuHt91de0
>>26
ドラクエ8なんて振り直させてくれんで
27: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:56:22.22 ID:hRcz5gMX0
いつも思うけど運極振りでしかドロップしないアイテムとかあればいいのに
28: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:56:24.73 ID:ARoGxQ+s0
ソウルシリーズなら最初はHPに全振りやぞ
35: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:58:48.89 ID:9DtpCS+H0
>>28
火力は武器のレベルで足りるから初見の最適解よな
30: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:56:43.40 ID:9krLrg0EM
素早さの影響範囲がわからん
31: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:56:54.35 ID:dE55th0z0
力5速5
32: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:56:58.30 ID:mHoWfSop0
速さが死にステは殆ど無いから速さ一択
ダークホースがワンチャン命中回避クリ被クリドロップ率に影響する運とかいうやつ
33: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:57:26.61 ID:9DtpCS+H0
最近のゲームはだいたい振り直せるな
34: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:58:04.74 ID:cW/VQpXk0
ソウルライクアクションならH5力5
コマンドRPGなら速5であとバランスやな
36: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 17:59:27.30 ID:/KbEpm8O0
HP全振りや
あらゆるゲーム、何ならリアルもだけどHPさえあれば大抵なんとかなる
RTAなんかでもHP特化させる場合が多いし
37: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 18:00:19.72 ID:ekMQGYcn0
メタファー運と速さに全振りして詰んだ
38: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 18:00:47.66 ID:krqPNjKS0
ターン制だと速さ1でも上回られたら振った分無駄になるやん
39: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 18:01:34.56 ID:sEuCdN1b0
攻防はプレイヤースキルでカバーできるからドロップ率に関わる運だぞ
40: ああ言えばこう言う名無しさん 2025/01/21(火) 18:02:37.98 ID:UuHt91de0
>>39
序盤のドロップのために運振りとか時間の無駄やぞ
火力上げてさっさと進めるべき
引用元
https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1737448937/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2025/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou
コメント一覧
つーか運極振が極端に不利なゲームって実はほとんど無い(俺調べ)
単純にめんどくさい
スキルポイントでスキルを自由に取れなら面白くていいんだけど
特化した方が大抵強い
最初のステ振りしだいではクリア不能になるゲームすら昔はあったもんな
絶妙なバランスで本当にプレイヤーの好みで上げられる
やっぱ最初はロックピックとハッキングで稼ぐか……
運の良さがステ上昇に強烈に作用するせいで運極振り以外は論外なブレイズアンドブレイドというゲームがあったな
あと、速度が移動速度に関係してる場合振ってないとやってられん
ターン制なら力か魔攻多め
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