1: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 20:48:53.58 ID:a6dhL3iH0
2: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 20:50:03.73 ID:69k5rOzX0
3D黎明期やししゃーない
3: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 20:50:05.08 ID:GeQXylNR0
ファイアーエムブレム64はよ
5: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 20:50:52.78 ID:hZ60bc3E0
テイルズ系が出てないのはなんなんやろな
6: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 20:51:12.10 ID:3/7vFv610
マリオストーリーだけで充分や
9: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 20:53:51.10 ID:UgLc1Pgr0
大手のサードパーティはPSに行ったから
10: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 20:54:12.60 ID:AJz2EBeF0
PSに比べ開発し辛いハードだったんやろ?
11: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 20:55:14.65 ID:p0qiE3310
ジョイスティック活かして欲しいもん
12: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 20:55:24.56 ID:HHAIxjgj0
任天堂がRPG出して引っ張らなあかんかったけど当時はタイトルもなかった
15: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 20:55:50.67 ID:adr5EGgl0
>>12
ポケモンがあったろ
41: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 21:08:59.49 ID:496x2nord
>>15
ポケットモンスターは携帯機でしか本編は出さんのよ
42: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 21:10:16.63 ID:adr5EGgl0
>>41
スイッチで出てるからいいだろ
50: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 21:13:14.79 ID:496x2nord
>>42
いちいちツッコむのもアレだがSwitchは携帯機
66: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 21:29:24.81 ID:tIp/JlYp0
>>15
最初64でポケモンの新作出すって言っててCMまでやってたんだよな
スタジアムとは別に
16: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 20:56:51.35 ID:Lb9TxAKS0
ロード長くて良い系はプレステに取られた
容量もデカいしディスクも安い
17: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 20:57:03.47 ID:kdrKSLnT0
GCもwiiも少なかったな
18: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 20:57:19.96 ID:+grFVvbl0
友達と遊んで欲しかったんやろ
19: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 20:57:33.65 ID:m0Fko7yc0
PSと違って2Dゲームがほとんどなかったのも関係する?
20: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 20:57:45.14 ID:i02YwW0u0
3Dスティック活かしたかったんやろ
23: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 20:59:21.33 ID:FQHfPnNUH
ポリゴンと相性悪そう
27: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 21:02:17.91 ID:adr5EGgl0
スーファミでRPGってジャンルはある程度やり尽くした感があるからな
29: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 21:04:12.83 ID:SMEl2jp50
PSっていったらRPGだったな
今じゃ考えられん
98: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 21:59:51.46 ID:XFDXh7zU0
>>29
逆にPS1は3Dアクションだけが弱かったな
他のジャンルが豊富だったのに
PS2はまた3Dアクションだけしか新規タイトルが出なくてマンネリして終わった
102: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 22:01:42.07 ID:iMxIpCS80
>>98
マリオ64見て作ったのがサルゲッチュじゃ無かった?
103: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 22:03:05.72 ID:53+HO8oj0
>>98
バイオとメタルギアあったやん
105: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 22:05:45.77 ID:kz48aIxg0
>>103
当時のバイオは3Dではなく2Dマップ似非3D
106: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 22:06:30.47 ID:iMxIpCS80
>>105
あれはあれで良く考えたなあと感心する
35: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 21:05:44.53 ID:zSV/Dqmk0
このときにオープンワールドRPGってハードル高いやろ
だからゼルダは評価高かった
36: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 21:05:49.39 ID:BO4R7SVy0
まあ3Dが売りだったからな64は
でも現代のRPG動くほどの性能はないし
アクションゲームばっかなのはわかる
40: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 21:08:19.22 ID:b6qR8Tbo0
オウガバトル64あるやん
タクティクス系のオウガバトルより伝説系のオウガバトルが好き
49: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 21:13:05.11 ID:FYKwJRL00
基本アクションになってたな
開発中止になったマザー3もアクションやったちゃうん?
63: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 21:27:54.69 ID:6rEApp/+0
アクションゲームは名作多かったのになあ
80: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 21:38:25.78 ID:KBwdy2Pbd
PSでRPGが無双してたからわざわざ競う必要もないやろ
132: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 22:31:49.44 ID:bGWC48rm0
64はあのコントローラーにした時点で
RPGじゃなく3Dアクションで攻めていくぞっていう気概だったろ
130: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/10/01(火) 22:29:59.38 ID:AB9GGOro0
PS1と64ってまじで神だったよな
あの時代ほんとよかった
引用元
https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1727783333/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2024/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou





コメント一覧
ss 1994 11月22日
ps1 1994年12月3日
n64 1996年6月23日
おまけにカセットだから値段高かったしディスク入れ替えゲームのps1 ffとdq7もディスク2枚だから長編大作系容量からカセット1つに入るはずも無くJRPGどころかサード逃げてしまってダメでしたでも据え置きニンテンドーは64以降サード離れは有名な話だし結局売れないか知らないがwiiuまで出してくれなかったよ
プレステとかとくらべて発売時期がずいぶん遅れたのが大きかったと思うよ
それさえなければスーファミからの流れで自然に普及してたろうに
それでソフトも揃いづらくなったのはある気がする
SFCのFF6が3MB、DQ6が4MB、歌を入れたテイルズオブファンタジアでも6MBなのに対して
マリオ64がたったの8MBだからな
任天堂は当時流行っていたコマンド式ターン制RPGを作成するのが苦手。
お客様は基本的には財布の紐を握るのは親という小学生がユーザー層と偏っており、更にこの頃の64のゲームソフトはPS1のゲームなどと比べて高かったので、多人数パーティーゲームとアクションと、一人プレイで遊ぶゲームはピクミンやどうぶつの森、風来のシレンなどやりこみゲーとRPGと言えばゼルダの伝説時のオカリナなどアクションRPGしか需要が無かった。
そしてどうぶつの森もじわりじわり常に売れ続ける演歌みたいな作品と伊集院光が言っていたような状態と、サードがソフト出しても大概ワゴン行という戦える余地がそもそもなく、PS1やサターン、ゲームボーイの方がサードにとってはちゃんとゲームが売れる市場だったので64でRPGを出すというのは市場的にも向いてなかった。
スーパーファミコンの開発環境って
ソニーのNEWSってUNIXワークステーションだったわけだから
そこを考えるとプレステの方に
RPGが流れていくのは必然的な流れなんよ
開発言語はCだったけど最適化が難しかったらしい
CPUも64ビットモードだとクロック落ちるから実はほとんどのソフトが32ビットで動いてるとか
その反省からゲームキューブ以降は開発のしやすさを重視するようになった
そのおかげでみんな箱に行ったもんな
ポリゴン時代になって3D表示されたからって、画期的にゲーム性が進化するわけじゃない
3Dフィールドを駆けまわってモンスターと剣で戦って、3Dならではの謎解き満載のダンジョンを冒険できる時オカを作れたら、ランダムエンカウントでコマンド入力で戦うRPGを作ろうって気にならなかったのかも
ホンマにFE出してりゃなぁ
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