1: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/09/09(月) 10:22:00.68 ID:W/hSD71P00909

仮に敵が持ってたとしてもそれ泥棒じゃね?



3: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/09/09(月) 10:26:35.35 ID:l5BAOHsf00909

懸賞金やで



4: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/09/09(月) 10:29:13.32 ID:7KCHWW5k00909

1157937

ポケモントレーナーとかいうカツアゲ師



5: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/09/09(月) 10:29:41.35 ID:bgeo+Vse00909

討伐対象の証の採取→冒険者ギルドへ提出し賞金ゲットを簡略化してるんやで



6: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/09/09(月) 10:29:47.14 ID:wVV6omOp00909

腹の中に食われた人間の死体が入ってるからそこからかっぱいでいく



7: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/09/09(月) 10:29:49.67 ID:YcUU8or+00909

魔王さまからお小遣いもらっとるんや



19: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/09/09(月) 10:37:42.74 ID:7KCHWW5k00909

ファミコンのゾイドが倒した敵に応じて銀行に金が振り込まれるシステムだったわ



22: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/09/09(月) 10:39:19.99 ID:wVV6omOp00909

>>19
MOTHERのパパがが振り込んでくれるのは何故なんだろう



ツイート


8: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/09/09(月) 10:29:58.11 ID:MLuzVaA900909

昔のドラゴンクエストのアニメだと敵を倒すと宝石になってたな



12: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/09/09(月) 10:33:07.40 ID:ToEDE5V/00909

>>8
宝石が魔力を蓄える媒体で
魔王の魔力により実体化したのが魔物で
倒すと宝石に戻るからそれを売るっていうのを省略してる
ってドラクエ初出の設定なんかな
D&DとかTRPGに遡れそう



25: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/09/09(月) 10:41:07.32 ID:6rfAXz0m00909

>>12
DnDは普通に金なんて持ってないモンスターが多いから
ドラクエみたいに片っ端から戦ってもメリットがない
野生の動物みたいに金持ってない奴は避けて
ドラゴンみたいに財宝を蓄えてる奴を狙うというゲーム性だと思う



9: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/09/09(月) 10:32:46.01 ID:/sGvtUDA00909

ドラゴンクエストの場合
モンハンや世界樹みたいに敵の素材を売ってるのを省略してるんやで



13: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/09/09(月) 10:34:17.22 ID:Z5yWSqW2M0909

敵の素材(武器防具作成には使えないやつ)を売る工程が省略されてるらしい



14: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/09/09(月) 10:35:22.88 ID:Z5yWSqW2M0909

もしくは倒したモンスターの耳を千切って懸賞金を貰ってる、その工程が省かれてる



15: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/09/09(月) 10:35:54.66 ID:00Q5Iquk00909

売る工程を省略するのはおかしいやろ
ラストダンジョンの魔物倒しても金が入るのはおかしいやん
一々イラストダンジョンから帰って売ってるんか言う話



16: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/09/09(月) 10:36:58.39 ID:Z5yWSqW2M0909

>>15
表示上のみなし金みたいなもんや
街に帰らなきゃ買い物できないから実質同じ事



23: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/09/09(月) 10:40:06.14 ID:/5EWXDSU00909

>>15
過程を省略して即売られるって考え方じゃ無くて
1万円分の素材を持ってるならゲーム上所持金1万円と表現しますよって事だろ
一億円の宝くじ当選した場合に所持金が一億円増えるのも
一億円の当選券ってアイテムが手に入って
売ったら一億円手に入るのもゲーム的には同じ事



21: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/09/09(月) 10:38:30.90 ID:c/71i8zod0909

普通の通行人とか旅人だからやろ



26: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/09/09(月) 10:41:50.71 ID:wVV6omOp00909

>>21
それじゃほとんどのRPGの主人公が龍が如くの春日みたいなもんになってまう



24: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/09/09(月) 10:40:06.46 ID:gphPIIz100909

モンハンみたいに肉とか素材回収して金に変えてる
その作業を省略しとるだけって結論出てるやろ😮‍💨
最近のRPGはこう言うしょうもないツッコミに対応するために
金じゃなくて換金アイテムとか落とすのもあるけど
めんどいだけやからやめてくれ



32: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/09/09(月) 10:48:31.60 ID:/5EWXDSU00909

>>24
長めの冒険終えて一気に素材売った時の気持ちよさは嫌いじゃ無い



27: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/09/09(月) 10:42:01.82 ID:oAAI3LUf00909

ダクソ「めんどくさいから経験値も金も一緒くたにしたぞ」



28: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/09/09(月) 10:43:11.22 ID:CgyvBxbM00909

敵が一切金落とさないRPGなかったっけ
昔やった事ある気がするんやけど



30: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/09/09(月) 10:47:36.73 ID:7Fii4E9D00909

>>28
天外魔境第4の黙示録?



31: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/09/09(月) 10:47:59.93 ID:7Fii4E9D00909

あるいはリンダキューブか?



33: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/09/09(月) 10:50:18.20 ID:xB2EaBLg00909

素材落としてそれを持ち帰って売却してとかオフゲーだとめんどいだけやろ
ネトゲやと生産キャラに役割もたせるためとか
生活感出すためとかで手間かけさせる
システムのもあるが



34: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/09/09(月) 10:50:37.97 ID:Arcw2h8100909

死体には必要ないやん



35: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/09/09(月) 10:51:33.08 ID:xBcxmZbw00909

洋ゲーとか人の家の小銭とかも取りまくってるやん
家主の目の前でも



37: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/09/09(月) 10:53:09.05 ID:hBOvu9sS00909

るろ剣のRPGが野生動物殺して素材集めて金に変えるシステムやったけど
オフゲーやとやっぱり無駄だよなあれ



39: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/09/09(月) 10:55:38.41 ID:oAAI3LUf00909

リアル感出すためか知らんけど
Skyrimは店側の所持金に制限あるのめんどかったな



40: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/09/09(月) 10:57:17.68 ID:MqLJGDf1d0909

ドラクエでも錬金導入されると
錬金術(金稼ぎ)されるの許せないと思ったのか
売値変動システム入れてきたしな



42: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/09/09(月) 11:00:12.19 ID:NbV0OBHV00909

メタルマックスだと換金アイテムを売り捌いたり
賞金首のお尋ね者を倒してたな



引用元
https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1725844920/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2024/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou