1: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/08/21(水) 14:33:22.47 ID:AxedaAzE0
実際どうなん?
2: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/08/21(水) 14:34:47.07 ID:T0ofO/uU0
手抜きではないけど日本は作画コスト下げたくて入れるときがあるから
手抜きになるときもあるんかなあ…?
3: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/08/21(水) 14:35:43.48 ID:R+Kd2fDm0
外人は3Dを手抜きやと叩くけど
ワイはおはスタのサルゲッチュとか
ドンキーコングのアニメとか見ても何も思わんかったわ
あいつら理想が高すぎる。
普通のアニメにジャンプの看板作品クラスの予算があると思うな
4: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/08/21(水) 14:35:59.34 ID:nWTIhV2o0
ワイもアニメよう知らんがデジタルアニメだかは安っぽいとは思う
5: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/08/21(水) 14:36:35.17 ID:6P00g/Eu0
6: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/08/21(水) 14:37:24.92 ID:g8Vn0sgX0
んなわけあるかよ
手間だらけや
7: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/08/21(水) 14:37:27.96 ID:KyvtMlde0
むしろコストかかってるんちゃうか?
11: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/08/21(水) 14:40:32.91 ID:T0ofO/uU0
>>7
制作側の人の話ではそういう意見多いな
どっちかっていうと2d作画できる人材と3d作画できる人材
両方使った方が人材確保楽っていう事情の方がある気がする
でも違和感ある3dモデルを画面にどーんと置かれると
ほんまにそれだけ?って言いたくなるわ
8: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/08/21(水) 14:38:49.50 ID:qlLBEfTF0
横顔とかそのまんま横向かせてるわけじゃないしな
9: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/08/21(水) 14:38:49.68 ID:mm9S/nf30
そのうちアニメでは見せカット以外上手に3D化されるんじゃないか?
プリキュアなんかかなり積極的に取り入れていたし
10: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/08/21(水) 14:38:57.41 ID:sIbYA5Js0
今は手抜きじゃないよ
キンプリはコスト下げるためにライブシーンをあえてCGから手書きにしてる
12: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/08/21(水) 14:43:19.10 ID:rPDzFkX40
モーキャプそのまま使える訳ちゃうからな
どこかしら手はかけなきゃいけない
13: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/08/21(水) 14:50:57.70 ID:LPm7gtW10
ディズニーピクサーやスパイダーバースが製作費いくらか知ったら
日本のアニメの省エネ低賃金ぶりがわかるで
14: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/08/21(水) 14:53:29.07 ID:LEe5/ENWr
リグに従って固体を動かす程度は手抜き
だからダンスとか完全に手抜き
だからゲームとかでも実装できる
だがいわゆるアニメっぽいことしようとしたら途端にコストがドガンと上がる
15: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/08/21(水) 14:57:22.90 ID:b8fSRQSZ0
スパイダーバースのメイキング見たけどできること多い分むしろ手間増えてそう
16: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/08/21(水) 15:00:21.07 ID:L7k9WB4W0
モッサリ3Dな動きしてると「あー3D動かしてるなぁ」って話入ってこない
17: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/08/21(水) 15:07:35.74 ID:PawzXoa/0
ガンダムも今はCGから絵に興してるんやっけ
18: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/08/21(水) 15:12:57.39 ID:6HRHctKx0
金と手間はかかるけど作業が分散できるんよ
引用元
https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1724218402/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2024/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou





コメント一覧
どうして一括って極論でだけ語ろうとするのか
フル3Dでやれるくらいモデルに自信あるんならOPもそうすべきだったし
逆に自信がないんなら本編ライブシーンくらいは手描きにしろと思った
どっちつかずのせいでOP詐欺感が出た
そこから凝るかは作品次第だが日本の量産アニメではそれが殆ど無い
全編3Dの場合はエクスアームほどひどくなけりゃ意外と気にならないし、楽園追放レベルまでいくと感服するしかない
あれは手書きも3Dも実写も表現の一つとして活用するタイプの映画だ
極端なパースをきかせた手描きの魅力を出すのは難しい
水星の魔女でエアリアルを手描きにしてくれたのは嬉しかった
というか毛嫌いしてるうちにこの分野だけわりと中国とかに技術先行されてる気がしてちょっとマズい感じさえする
できる人が少ないからちゃんとしたものを作ろうとしたら金も時間もかかる
作画する代わりに3Dモデルを逐一調整してるってだけで手間はかなりかかってるだろ
大本になる3Dモデルがあるから作画崩れしにくいのは利点だけど動かす人の技量次第なのは手描きと変わらんと思う
え、何でこんなとこ3DCGにする?って使い方してる。
アクションでも何でもない、会話シーンとか歩いてるとことか。
自分はあんま違和感感じないかな。というか、「3Dで省力化するならここだよね」というシーンで使ってくるので好意的に見てる。
手間かけて違和感バリバリの3Dやられても困るわ
下手くそな3Dがダラダラ動いてるのは見ててむず痒くなる
そんなわけねぇだろ
場面ごとにパースの異なる3Dモデル作って動かさないとただのお人形遊びやん
極みの域にまで到達していることに比べて
まだまだ未熟な部分が多すぎてな。
ゲームのムービーシーンみたいなクオリティでは
もう誰も感動しない。
クレしん映画が昨年の3DCGから今年は2Dに戻ってるしそもそも使える人材が違うんよね、両方できるハイブリッドなアニメーターなんて稀やろ
各話のゲストキャラがモブの色変えレベルなのに、そいつだけ主要人物レベルなんだもん
レース物だから車がメインだろうになんだろうなあのやる気と迫力・動きの無さ
CGのクオリティは上がってるんだけどどっちが良いかって聞かれたら手描きの方がええんよね
後、動きの軽さと重力や慣性の無視が悪目立ちするから
そのへんで迫力という点ではやっぱ負ける
コメントする。
Tweet
(URLはh抜きで。「>>数字」でコメント欄内アンカーが機能します)
悪質な誹謗中傷、アニメ感想記事でのネタバレ、コピペの連投、ネットマナー違反等は
削除・規制する場合があります。(解除願いはメールにて受け付けております)
コメントが何度も削除される場合は強い口調になっていないか見直してください。
荒らしはスルーしましょう。