1: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 15:23:24.69 ID:qLuw31i40

この曲聴いても懐古補正と言えるか?

ロマサガ1 バトル2

art01




2: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 15:24:48.66 ID:ljYnBz270

音楽は、体験とセットなので
単体取り出して良い悪いがナンセンスではある



4: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 15:27:12.96 ID:GhU9pPvO0

SFCのパプペポー音はあんま好きじゃない



5: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 15:29:12.16 ID:FUnAvawD0

昔のゲームは音楽がゲームを構成する上で今よりも重要度が高くなってたからでしょ
8-16bitサウンドの魅力はその制作過程から違う、
ゲームサウンドのゲームでの使い方の基礎とかFCあたりで
かなり完成して40年後でも使われてるしな

少ない容量でどこで効果的に鳴らすかを考え抜いてるし、
起源は別にして戦闘もボス専用や途中で曲や曲調が変化するとか、
キャプ翼のロスタイムは曲のテンポがあがるとかもな



7: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 15:30:27.60 ID:HalkNOUU0

戦闘イーラの方が名曲



8: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 15:31:36.20 ID:FUnAvawD0

生音鳴らせます!(ただし高圧縮してあるのでPCE以下ばっかも)
豪華声優陣!で駄目になっていったのが32bit以降よ
そのためにロードが長くなるとか笑うしかねぇのにw



12: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 15:35:35.65 ID:PjYbhh+60

今はSEやボイスも多いし、
画面内も動きや色が多くて忙しいから音楽が耳に入り続けないんだよね
あと、音楽そのものもボリューム多い割に主旋律が少なくて耳に残りにくいのよ

それと昔のゲームみたく長時間にわたって何度も聞かされないってのもあるよね

思い出補正もあるけどSFC後期からPS2まではまじで名曲いっぱいよ
主にスクエニ系に名作多いけどそれ以外もなかなかよ



13: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 15:38:48.85 ID:ffnwpLm60

夢島の楽器が一つずつ増えていく曲は
昔の電子音のほうが好き



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11: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 15:34:37.45 ID:QZ6LsBUu0

今こういう目立つBGMはダサいから求められてないんだよね



14: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 15:38:52.31 ID:1UZ2tPOM0

今は環境音みたいなその場に適した無難な感じのBGMってのが多い
後は使える音源増えたのかしらんが
どれが主旋律のメイン音源なのかがわからないのが多くて耳に残りにくい



15: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 15:39:21.32 ID:s/dS76Pvd

メロディーが耳に残り、使用頻度も高いから昔のゲームが圧勝する
200曲あると豪語してイベント用の使い捨て曲を増やしても印象に残らない



17: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 15:45:52.20 ID:ebEl0Orc0

今まで聞いたゲーム音楽で最も記憶に残ってるのは
Saga2秘宝伝説の「死闘の果てに」

その次が聖剣伝説~FF外伝~の「戦闘2」

なのでイトケンに恋する気持ちは分かる



23: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 16:10:15.58 ID:lmMQ/LYp0

>>17
チョコボのテーマは聖剣1が一番好き
イントロが最高



18: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 15:47:50.45 ID:aaGglSqy0

古のセガの大型体感筐体モノが良い
あの頃は各ゲームメーカーがバンドとかやってたな



19: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 15:48:22.30 ID:q35s4m7E0

表現できる音色が極端に限られていたからこそ、
その中で良いものを作ろうとしてた感はあるよね



20: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 15:49:58.58 ID:/nbLv8qz0

ゲーム機が楽器だった時代の話?
プログラミングされた譜面をリアルタイムで一生懸命ライブ演奏してたよね。
テンパると、モタついたりしながら自分の得意な音で頑張ってたよ。

ゲーム中に流れる録音されたタダの曲はゲームミュージックって感じしないわ。



21: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 15:52:30.10 ID:6/HxOl1N0

一番好きなゲームBGMはナムコのメトロクロスだなあ



22: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 15:59:35.61 ID:QkqNc8lh0

ゲーム音楽とは言えないかもだけどwipeoutXLの曲は良かった
初めてゲームサントラを買ったよ

グリムノーツの忘れじの言の葉も名曲なので聞いてみて欲しい
ちなみにグリムノーツは遊んだことがない



25: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 16:38:14.12 ID:VVtNsSeV0

今の曲は主旋律埋もれすぎて微妙なことが多い



26: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 16:39:14.61 ID:9OriMYXs0

FFなんて昔の方が良いだろ



27: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 16:41:36.37 ID:cmSuLoB10

FC版の悠久の風が最高



28: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 16:42:19.77 ID:T+KGy9u70

ワルキューレの伝説が良かったです



31: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 16:47:13.04 ID:UxsnuLU40

名曲だけが残って有象無象は消え去っただけでは



29: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 16:46:19.29 ID:/6BdwVqp0

環境音がクソすぎる。BGMが主役になるくらいでしゃばるシーンがあってもいいだろ



32: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 16:56:54.75 ID:OEBnvgypp

変に壮大な曲にしようとしてオーケストラ調にするのやめて欲しい



33: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 16:59:43.01 ID:c8D2A/7s0

当時のFFとロマサガの戦闘曲は抜けてたよな



34: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 17:02:19.48 ID:NwkVWdyNd

昔のゲームの方が耳に残りやすい



36: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 17:11:28.38 ID:Y9kSISdW0

曲数が多すぎて個々の曲の印象が薄れる



38: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 17:17:35.58 ID:7uWnDqxl0



ファミコン天地を喰らう2
曲自体はめっちゃ短い
ファミコンの名曲はメロディアス



72: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/17(金) 08:22:48.29 ID:QErsCEgL0

>>38
これの決戦を学祭で演奏したわ
メンバー誰もこのゲームやった事ないのに
客もめちゃくちゃ盛り上がった
名曲はゲーム体験が無くても心を震わせる



41: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 17:58:48.70 ID:lJYnTbEh0

FCドラクエ3や4の戦闘BGMの評価は言わずもがなだけど
3→4と比べると鳴らしてる音減ってるのに甲乙付け難い出来なのはすごいと思ってる



43: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 18:18:32.08 ID:5FZofPLq0

こればかりは懐古でも何でもない
マザーとかドラクエ2とか名曲ばっかじゃん
やりつくされていいメロディーも作るのが難しくなったんだろ



44: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 18:18:37.46 ID:sqX1bCLud

>>1
ドット時代のゲーム機は
映像表現に限界があったからね
メロディアスで耳に残るBGMでゲームを彩る事で
キャラクターや世界観の
解像度を底上げするのが基本だった

転じて、まるで実写な映像表現が
可能になった昨今
BGMが環境音に寄る傾向となるのも
仕方ない話だよねと



45: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 18:18:52.91 ID:q9ahTbwy0

昔の曲をアレンジすると大概「前のほうが良かった」になる
マリカ8DXはオリジナルの魅力を上手く汲んでてありゃ凄い



46: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 18:25:51.47 ID:wGTwJJcC0

昔はハードや基板ごとに特徴ある音源だったな



50: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 19:00:23.32 ID:99DLJhcLd

単純に和音少なくループも早いから口ずさみやすく記憶に残りやすいだけ



52: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 19:13:50.98 ID:7uWnDqxl0

>>50
じゃあ今の曲も皆フォーマットそれでやってれば良いんじゃないかな?🤔



54: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 19:29:21.72 ID:s0tZf1dFd

今のゲームってフォトリアルになって環境音的な音楽でつまらんよね



55: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 19:47:05.17 ID:sqX1bCLud

リアルではBGMは流れないからな

リアル路線を追求した結果
BGMが削ぎ落とされて
環境音に辿り付くのは自明の流れ

逆に言うと、BGMバリバリは実に
ゲーム的路線であると言える



56: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 20:01:38.46 ID:wGTwJJcC0

シューティングは強制スクロールだからゲームとシンクロしやすく印象的な曲多いな



60: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/16(木) 22:20:02.73 ID:iep8rLTK0

3和音とか8和音とか発音数が限られていたし、
メロディーしか出せなかったから
必然的にメロディーラインが際立つ音楽になった



70: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/05/17(金) 06:57:37.29 ID:1Df+LMDb0

最近のゲームは曲数増えすぎたのもある
サントラ聴いてもこんなのあったっけ?ってなる



引用元
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1715840604/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2024/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou