1: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 20:29:21.516 ID:wYNDTVBT0
いつからだ?
2: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 20:29:46.266 ID:M1fWYBrz0
最初からでしょ?
3: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 20:30:53.278 ID:mQeBRVFc0
5: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 20:35:28.623 ID:qVuWae+P0
普通にゲームっぽい小説がいいよな
7: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 20:36:20.903 ID:pnuJ1XWO0
いや普通にゲームらしいゲームがいい
それと小説らしい小説
9: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 20:39:32.698 ID:qVuWae+P0
>>7
ゲーム要素+チート+転生がデフォルトな気がする
8: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 20:36:37.548 ID:MLq7HauO0
いわゆる「オレツエー」をやる為の理由付けとして
「ゲームとしての知識があるから」みたいなのが使い易いんだろうな
10: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 20:40:09.014 ID:pnuJ1XWO0
ちゃんとした小説だと主人公にはなぜゲームの知識があるのか
それがなぜ作中世界に適用できるのか
などなどをきちんと説明しなきゃならん
でも説明してると読者が寝てしまう
だから他の作品と同じ設定ですよってことで省略する
14: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 20:43:43.494 ID:qVuWae+P0
読んでるだけで一本のRPGをプレイした感覚になれるのはいいと思うんだがなぁ
普通の小説にはない感覚だと思う
17: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 20:45:58.458 ID:pnuJ1XWO0
>>14
JRPGは普通にプレイしただけで不愉快なのに
それをわざわざ文字で読まされるとか苦痛でしかない
25: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 20:52:59.972 ID:qVuWae+P0
>>17
十代の主人公が集まって神を殺して終わりって構成が苦手な人の気持ちも分かる
16: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 20:45:23.221 ID:J6S2++0b0
お前って現実逃避の為に読んでたのか…
みんな作り話として消化してるぞ
20: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 20:48:36.271 ID:Rfg1fCXo0
突然の事故死→転生が都合よく弱者に刺さったからしゃーない
22: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 20:51:33.251 ID:qVuWae+P0
>>20
不遇な現生&転生&チートがセットだよな
24: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 20:52:47.220 ID:AqSQSdsX0
転スラからそうじゃん
26: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 20:53:26.703 ID:pnuJ1XWO0
転スラか
最初の洞窟から出るまでは面白かったな
27: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 20:56:12.642 ID:qVuWae+P0
なろうの主人公は都合よく強くなり過ぎとか言う人もいるけど
普通の小説も割と都合よく物事起きるんだよな
登場人物が都合よく何かに出会ったり
28: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 20:57:11.150 ID:pnuJ1XWO0
>>27
いつも主人公が死なない程度に手加減してくれる敵とかな
32: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 21:00:46.604 ID:qVuWae+P0
>>28
そう
死なせるわけにはいかないもんな
29: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 20:57:45.715 ID:pOxo1utQM
Lv2元勇者とか転生第七王子とか
ファンタジー世界から転生してたらゲーム要素が関係なくなっちゃう
なろう詐欺じゃん
30: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 20:59:00.494 ID:hrdJ11mM0
>>29
つよくてニューゲーム要素もなろうのひとつだからな
31: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 20:59:33.326 ID:wYNDTVBT0
俺はログホラとかの時が好きだったんだ・・・
チート授かってもいい、クソカワ女子とイチャイチャしてもいい・・
でもそれを凌駕する敵を知恵と勇気と仲間で乗り越えてくれ・・
33: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 21:02:47.730 ID:pnuJ1XWO0
>>31
その敵はどうやって主人公を凌駕する力を手に入れたの?
これいつも気になるとこなんだよなあ
37: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 21:06:54.998 ID:J6S2++0b0
>>33
ゲームも小説も楽しめてなさそう…
39: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 21:07:08.988 ID:wYNDTVBT0
>>33
昔読んだ漫画で敵側も邪神から能力授かってたってのはあったな
40: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 21:08:00.950 ID:pnuJ1XWO0
>>39
チート vs. チートの醜い争いを安全なところから眺める系主人公もあるね
42: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 21:09:27.202 ID:wYNDTVBT0
>>40
愉悦系主人公www
41: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 21:09:12.544 ID:Rfg1fCXo0
>>31
ログホラよかったよねぇ…
ゲーム世界である必然性があるならまだしも、
いきなり転生先でステータスオープンとか言いだすタイプは本当に駄作
34: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 21:03:49.793 ID:qVuWae+P0
ステータスオープンってある種合理的な仕掛けなのかもな
文章的な表現より数字の大小の方がシンプルで分かりやすい
36: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 21:06:18.752 ID:pnuJ1XWO0
>>34
それな
いまどきの若者が文章なんて読めるわけがない
1~2桁の数字しか理解できないやつが多数派
43: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 21:10:42.385 ID:qVuWae+P0
>>36
読者驚かすために敵のステータスを主人公よりずっと高くする
→ 主人公が気合いで何とかして勝ちました
って展開にすると作品に付く傷はでかい気がするけどな
44: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 21:12:08.091 ID:pnuJ1XWO0
>>43
ジャンプ漫画で育った世代なら努力・友情・勝利に納得するもんだと思ってた
46: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 21:17:09.827 ID:qVuWae+P0
>>44
強い仲間の加勢とか主人公の覚醒とかに説得力があればいいんじゃないかって思う
49: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 21:18:41.292 ID:pnuJ1XWO0
>>46
絵に描かず説得力持たせるのは不可能じゃね?
55: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 21:27:38.795 ID:qVuWae+P0
>>49
漫画だから可能なのかもな
35: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 21:05:03.917 ID:qVuWae+P0
ゲームブック的なモノ書いてるんだけど
やっぱチートと転生要素入れた方が人気出るのかな
38: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 21:07:07.702 ID:pnuJ1XWO0
>>35
TSとザマァと悪役令嬢と5億年ボタン要素も忘れずに
45: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 21:14:42.578 ID:qVuWae+P0
>>38
それだけ必須要素加えて縛りまくると逆に作るのか楽しくなりそう
47: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 21:18:06.444 ID:wYNDTVBT0
俺はチート貰って異世界でヒャッハーするぜ!
異世界でも現実はそんなに甘くなかったぜ・・
でも貰った能力だ、いいように使えば大成できるはずだ!
やった!紆余曲折あったが能力の良い使い方見つかったぜ!!
ってのが好きで読んでるけどやっぱ人気ない
52: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 21:22:28.304 ID:pnuJ1XWO0
>>47
ニセモノの錬金術師がそんな感じだけど
なろうだと思って読むとストレス高そう
漫画だから「ノラさん可愛い」だけで読み進められる
53: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 21:27:19.037 ID:wYNDTVBT0
>>52
まじかぁ・・奴隷描写が苦手だから読んでないんだよなぁ・・
48: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 21:18:29.699 ID:QUssvTKvr
何かの二次創作?って話ばかりのイメージある
50: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 21:20:07.401 ID:pnuJ1XWO0
>>48
実際、なろう異世界転生は二次創作の一種だと思う
原作にあたるドラクエ的世界が作者・読者の間で共有されてる
58: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 21:36:40.803 ID:Omao1a6w0
なろうの劣化漫画のウェブトゥーンはもっとひどい事態になってるな
ほぼ同じ話ばかりで固有名詞までだいたい同じ
63: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/04/27(土) 22:28:09.650 ID:qVuWae+P0
二次創作の二次創作みたいになってるのか
引用元
https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1714217361/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2024/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou





コメント一覧
悲壮感の無い奴隷
フレンドリーな王様
主人公がチートでも「あいつは規格外だから」で済まされる世界観ww
何故か日本と同じような国が存在する
ヒロイン達がチョロインw
時代の変化、流れか
大体ここら辺の層から
中学校に適応できなかった奴が小学生グループに混ざるみたいな話だな
現実がディストピアって事だな
救いがない
なんでそういう作品は現実逃避 という発想になるのかわからん
その最初のゲームとかファンタジー世界で冒険したいは現実逃避やろ?最初から今も変わらんやんけ。お前は何を言ってるんだ?
現実社会ではド底辺でも、なろうとその読者相手ならマウント取れた気がするだろ?
バブルの頃はイケイケなSFアニメばかりだったが崩壊後は庶民的な物が増えた
さらに経済低迷して底辺共が異世界で無双するなろう見たいな作品が増えた
現実→ダイブRPGの世界一でニート、サ終して自〇
転生後→レベル1スタートだけどハメ・バグとか知識全部あるからあっさり世界一、でもつまらないからいい試合ができる人間を育成中
ゲームが人生のすべてだったガキがゲームに入ってヒャッハーしてるだけだから性格がぶれてないし帰りたいと思う動機が無い。
某暗殺者みたいに半端に物理学とか出してこなくて、徹頭徹尾「ゲームの仕様がこうだったからこれはこうなる」で通してるから変な間違いが起こらない。
>「ゲームとかファンタジーの世界に入って冒険したい!それを形にしよう!」
これが現実逃避じゃないのか
つまり、そこは重要じゃなかったという事が判った
そういう事だよ
ここで、事実・現実を否定してあーだこーだ言うやつは無能作家
初期にそういうタイプの作品が流行っただけでそもそもそういうコンセプトのサイトではない
そこからお手軽チートで無双ってのが加わったのがなろうじゃね
たまにはなろう意外の古典的な作品も読んだり見たりしようや……
「最強を目指すとか、追放、成り上がり」は
英雄譚、貴種流離譚、立身出世物語って固有名詞があるぐらい
紀元前から世界中でエンタメの定番中の定番やで?
自分で至言言うのキッショ
↑
ガッツリ現実逃避で草
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