1: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 06:28:37 ID:ULvL
2: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 06:29:06 ID:UjVm
今のゲームだってグラ差すげぇあるやん
3: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 06:29:08 ID:gveN
書き方の違いやろな
4: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 06:29:25 ID:mnL7
ドンキーがオーパーツすぎる
5: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 06:29:35 ID:XAqw
ドンキーコングが異常なだけや
あいつら白黒ゲームボーイでもスーファミ並みのグラフィック実現してる
8: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 06:32:48 ID:GuqF
>>5
低画素液晶に対してグラフィックの書き込みがすごすぎて
何が描写されてるかわからないゲームはNG
6: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 06:31:27 ID:2c4t
ドラクエ5はほぼ初期の作品やんけ
後期のドンキーと一緒にするのはおかしいわ
9: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 06:34:09 ID:xMIT
スーパーマリオワールドとかいう初期
7: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 06:31:52 ID:dEoS
モータルコンバットも実写はめ込みだった
10: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 06:35:45 ID:EuRy
ロマサガ1と3を比較すれば
初期と後期でグラフィック開発の練度をうかがい知れるよね
16: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 07:02:08 ID:rvEG
>>10
でもロマサガ3や聖剣3ってなんか動きが重かった気がするんだよな
2と比べてモッサリしてた気がする
11: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 06:43:25 ID:2c4t
ドットゲーのグラはこの時代にほぼ完成したと言う事実
12: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 06:45:18 ID:80oI
特殊チップとかあるし
13: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 06:55:48 ID:gveN
ドンキーコングのグラフィックって手打ちのドット絵とくらべると
ある意味手抜きなんやろけどな
3Dモデルを使ってるので
14: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 07:01:16 ID:rvEG
>>13
手抜きってなんだよ
部下がエクセルでマクロを使ったら怒りそう
17: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 07:04:46 ID:gveN
>>14
まー あれをきれいと思う人がいるならそれでもええんやけど
18: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 07:05:02 ID:2P3M
カセットのなかに拡張パーツ入れてグラフィック性能上げてるんやで
19: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 07:05:45 ID:gveN
>>18
それで実際に3Dモデルを動かしてるならそれはすごいことなんやけどね
20: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 07:06:14 ID:2P3M
>>19
せやで
ハードがそもそも違うんや
21: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 07:06:23 ID:rvEG
>>18
ドンキーコングは入ってないぞ
22: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 07:06:38 ID:2P3M
>>21
??!
24: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 07:07:53 ID:rvEG
>>22
パイロットウィングスとかスターフォックスとか3D描写してるのは入ってる
あと天外魔境の時計とか
ドンキーコングは圧縮と容量でゴリ押ししてる
23: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 07:07:12 ID:E4nb
拡張チップとカセット容量の違い
25: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 07:10:58 ID:USC0
ファミコンよりたくさん色使える!って言われてもねえ
解像度はおなじやし
27: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 07:11:47 ID:2P3M
>>25
色の使い方次第で解像度を超えるんよ
26: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 07:11:25 ID:2P3M
ハード面とはまた別にドットの練度は純粋なスキルやな
色の技術や
31: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 07:14:18 ID:E4nb
グラフィックの差もあるけど音源も作品によってかなり違うよね
やっぱPCM音源とサンプリング音源神
33: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 07:15:33 ID:USC0
>>31
ゲームごとに音や文字が違ったよな
34: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 07:16:38 ID:E4nb
>>33
ff4とff5とff6比べるとかなり違うよな
37: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 07:18:34 ID:E4nb
この頃の多重スクロール好きなんだよなあ
42: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 07:22:15 ID:9JiG
そりゃ紙とペンで同じ道具使っても
ワイとピカソやとできた絵に差があるのとおなじやろ
45: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 08:11:57 ID:7EvT
ドンキーコングはPSで出しても違和感のない気持ち悪いくらいのグラフィックやったな
46: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 08:17:38 ID:g41V
同じ機種なのにグラフィックの差が激しかったのって
PS1な気がする
ポリゴンの出来がな
49: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 08:38:32 ID:GuqF
>>46
技術が日進月歩やったからねぇ
47: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 08:18:37 ID:jpeV
前期と後期で大分違ってた
48: ああ言えばこう言う名無しさん 24/04/11(木) 08:19:48 ID:OwAA
技術は時間とともに洗練されるという話
引用元
https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1712784517/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2024/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou
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コメント一覧
進歩を踏まえたうえで違いすぎじゃね?ってのを理解できないのかお前は
外付けパーツみたいに使える
その気になれば100メガショックも可能だった
SFC初期からある機能や
安価わすれとったわ
>>4宛てです
内容は面白いけども
そうそう初期にそういうゲームあったなー…ってググったらなかなかけったいなゲームだったことを初めて知った
そもそもあれはPSの後だっけか
え~と、この記事スーファミ(SFC)のゲームの話なんですが
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