1: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 17:09:55.89 ID:Datq5uCK0

俺「レールを用意された上でそれ以外の道を進みたい」



3: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 17:10:57.73 ID:z5pv7jHn0

FF7嘔吐「「ワールドマップが広くなって、大量のお使いを実装した」

俺「・・・・」


こういうこと?



4: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 17:11:39.50 ID:EHNqFzKr0

ゼルダ以外のオープンワールドってこれだよね。
GTAもそうだけどフィールドが広いだけでただの一本道やらされゲー



7: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 17:12:56.20 ID:29pFU/AP0

>>4
ベセスダはメインルートちゃんとあるうえで寄り道たくさんやろ



10: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 17:16:16.96 ID:EHNqFzKr0

>>7
あっても面白くないじゃん。
あれはダンジョン探索がゲームの肝なんだから



14: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 17:25:40.66 ID:tD31EHNi0

>>10
なぜ面白いかどうかにすり替えてるの?



5: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 17:12:12.68 ID:29pFU/AP0

wy

ブレワイとスカイリムが全部解決してくれる



6: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 17:12:24.90 ID:GIeQOpJM0

サブクエスト「せやな」



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8: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 17:13:38.96 ID:wqtF4i0Y0

ゼノブレはだいたいコレ
メインストーリーがハッキリあるけど、サブクエもめちゃくちゃ多い



9: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 17:15:30.15 ID:z5pv7jHn0

ストーリー無視してマップ開放していくの楽しいけど
これやると普通に飽きるんだよな

UBIのゲームがだいたいこのパターン



24: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 17:37:51.94 ID:29pFU/AP0

>>9
指ゲーは飽きる前にメイン終わらせないとあかんわ



26: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 17:40:36.58 ID:z5pv7jHn0

>>24
わかる



11: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 17:18:30.73 ID:tTi6GA5N0

割と正解だとは思う
プレイヤーを誘導するメインの軸があった上で逸れる事も可能にするべき



12: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 17:21:08.89 ID:Datq5uCK0

クエストも何も無いけどいい感じの場所でスクショ取ったり

メタルギアで無駄にダンボール滑走するのが好きなんだ



13: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 17:22:28.84 ID:HyUFY20i0

FF16をディスるのはやめたまえww



22: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 17:36:54.79 ID:Datq5uCK0

>>13
FF16は楽しめた
トルガルをオブジェクトにハメる遊びしてたらクライヴが壁抜けした
多分俺しか知らない



15: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 17:26:03.55 ID:B4EzYkj30

前者はマイクラで他に成功例は存在しない
世界一売れてる唯一神なゲーム



17: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 17:29:05.53 ID:HOXA7Tbi0

メインの順番をスキップするのが好き



25: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 17:39:10.55 ID:IJho6UBVd

レールの無いゲームなんてなかなか無いぞ
物理シムとか経営シムくらいだろレールもなく自由なの



20: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 17:33:09.85 ID:iyK62K3g0

サブクエやりたいけどやりすぎてメインが緩くなって萎える



28: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 17:51:04.22 ID:M22JOVlH0

そういう抜け道的な要素が多いとデバッグができてないって叩かれそう。



35: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 18:12:13.58 ID:dKkITl090

前者は有名どころではマイクラやロブロックスだな
後者は色々在り過ぎ

理想のパターンの方はブレワイを例に出してる人いるが
それより前にサブノーティカやザフォレスト等の
オープンワールドサバイバルクラフトゲーで既に実現してる
まぁ荒い骨組みだけ見れば初代ゼルダ等に通じてるのだけど



36: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 18:13:47.31 ID:peLVFBfh0

本筋はあった上で寄り道要素たっぷりが好きなんだろ



46: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 18:35:44.51 ID:Datq5uCK0

>>36
少し違う、寄り道も用意されたレール
糸井重里が言ってた「ユーザーはボール1つ渡せば勝手に遊ぶ」の感覚に近い



47: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 18:40:51.98 ID:dKkITl090

>>46
その微妙な違いが気になるってことは
ゼノブレは好きだけどDREDGEは好きじゃないって感じ?



48: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 18:51:10.42 ID:Datq5uCK0

>>47
ゼノブレは好き、DREDGEはすまん未プレイ

極端な例だけどパズルゲーだと解法が決まってるのは嫌
Qとかラビラビみたいな解法が決まってないパズルは好き



40: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 18:23:29.19 ID:7To/E3sW0

まあわかる
進行から外れてちょっと先の強い装備とか拾うの楽しい
堀井雄二の言う「人はズルをするのが好き」ってやつかも



42: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 18:25:48.80 ID:dKkITl090

ゼノブレとかも1の理想に近いよね
決められたストーリーラインと脇道の自由度ってのは
オープンワールド利用しなくても普通に実現可能なので



49: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 18:55:27.81 ID:B4EzYkj30

なんか意味が分からなくなってきた
オープンワールドゲーだと何が好みなの?



53: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 19:14:02.29 ID:Datq5uCK0

>>49
オープンワールドの規模なら大体のタイトル楽しめるけど
ハマったと言えるのはブレワイとFF15

ブレワイは言わずもがな、FF15は写真システムが良かった
「この体験俺しかしてないだろ感」が好きなんだと思う



54: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 19:21:57.30 ID:q7SpH5Py0

わかる
導線があるからすっ飛ばすのが楽しいのであって
最初から好きなやり方で遊べるのはなんか違う



60: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 20:56:14.45 ID:0qyqddXS0

洋ゲーにありがちだが、動線が殆どないのはただの怠慢だと思うわ



56: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 19:26:42.21 ID:Wjy//TvR0

レールは要らないけどスタートとゴールはちゃんと作れ



57: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 19:47:04.17 ID:217D73IRd

スタートとゴールの数を増やして欲しい



58: ああ言えばこう言う名無しさん 2024/02/21(水) 19:57:27.73 ID:heP0I4Fz0

ゴールは別にメーカーが用意しなくても
自分で好きにゴールしたらいいんやで



引用元
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1708502995/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2024/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou