1: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 21:27:39.975 ID:YMDyx0jf0

操作性最悪
ツッコミどころだらけのステージ
2: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 21:28:09.967 ID:bTov3G9Ud
普通に面白かったけどなぁ
3: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 21:28:21.522 ID:S1I1NOfm0
主題歌がカッコよかったから
24: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 21:38:04.735 ID:mWFAyA8p0
>>3
ゆっ めっ でっ おーわあらせないっ!
クリアしないと聞けないんだけど
35: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 21:41:58.782 ID:lCfIxmyCd
>>24
CMでガンガン流れてたろ
リアタイ世代じゃないのか
4: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 21:29:13.479 ID:BSJpQ5rk0
リソース管理
5: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 21:29:31.589 ID:PAn/vwMXd
ゾンビに特殊部隊だろ?
ヒット要素しかないわ
6: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 21:30:19.137 ID:Hr9cPFTJd
まだスーファミからそう経ってない時期のゲームだから
今の感覚で考えるだけ無駄
7: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 21:30:35.781 ID:zGxDVng2M
>>1
お前はまんまとスタッフの策略にハマってるんだよ
あれはワザと操作しにくいようにしてあるんだ
8: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 21:30:59.868 ID:7004pego0
操作性は確かにひどかったが当時クリアしたもんな
今はあの操作性ではやりたくないw
11: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 21:32:41.857 ID:YMDyx0jf0
>>8
今では普通の視点移動もなかったからな
昔の真三国無双とかも超やりにくい
9: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 21:31:14.779 ID:vrTWtaD50
操作性最悪で固定アングルで敵が見えない
だから怖い、というものもあった
まぁ当時の時代背景もある
今のグラフィックであの操作性と固定アングルにしても売れないだろうな
10: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 21:32:37.636 ID:TdVZNjzr0
その操作性ってとこがキモなんだよなぁ
13: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 21:33:00.110 ID:kzNNfTxZ0
良くも悪くも時代だわな
歴史を現代人の感覚で語っちゃダメなのと同じ理由
14: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 21:33:42.614 ID:XMdzyeb40
3Dの時点でヤバいゲームだったんよ
15: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 21:33:47.591 ID:Q8fiLrhF0
操作性悪すぎなのが良かったんだってなんでわかんないんだ
16: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 21:34:04.854 ID:YMDyx0jf0
バイオハザードリベレーションくらいの操作性ないとな
17: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 21:34:56.433 ID:/IbOk54a0
そもそもそんな複雑な操作要求されるゲームじゃないだろ
21: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 21:36:27.509 ID:3EWTwrHa0
恐怖で思うように動けずやられてしまう
25: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 21:38:13.736 ID:kRryLqQY0
ゾンビ映画ブームが下火になったタイミングに出したのが大きい
なんでもタイミングよ
27: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 21:38:59.337 ID:YMDyx0jf0
>>25
敵がゾンビっていうのは当時としては新しかったな
26: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 21:38:17.591 ID:YMDyx0jf0
まあバイオハザードはクロックタワーのパクリだよな
29: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 21:39:34.630 ID:vrTWtaD50
>>26
プレステのコントローラーでマウスカーソル操作するのは
別次元の操作性の悪さがあった
28: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 21:39:03.539 ID:2aL85OS50
操作性の思い通りにならなさがうまいこと恐怖に繋げられたな
ロードの演出も画期的だった気がする
34: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 21:40:55.237 ID:YMDyx0jf0
>>28
サイレントヒルなんかはロード時間短縮してドアの開閉音だけだったけど
バイオのドアの開くムービーはよかったよな
研究所とかになるとドアの開閉の演出も変わったりな
47: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 21:49:31.231 ID:2aL85OS50
>>34
たしか2かなんかでいつものロードのドアからゾンビ出てくる場所あったよな
心臓止まるかと思った思い出
54: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 22:04:04.150 ID:atEOp/6l0
>>47
1にもあったよな
館の入り口で犬出てくるやつ
31: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 21:39:53.516 ID:9ZuOspb+0
英語の話し方が面白かったから
36: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 21:42:45.420 ID:3EWTwrHa0
操作がおぼつかないから怖いホラーゲーム
恐怖で動けなくなってやられてしまうホラー映画
この二つがリンクしてる
操作が習熟すると怖く無くなるという問題もあって
だったら面倒な操作性いらねえだろって4の方向に
38: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 21:43:16.777 ID:6cHoE/H80
俺はセガハードしか当時もってなかったから
1だけでもSSで出てうれしかった
40: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 21:44:19.715 ID:YMDyx0jf0
>>38
セガサターン版唯一のウェスカーゾンビと戦えるしな
46: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 21:49:12.983 ID:YMDyx0jf0
初代の良さはBGMの秀逸さにもあるよな
とにかく怖い
48: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 21:49:51.041 ID:S1I1NOfm0
実写パートの役者の謎の再現度の高さが良かった
59: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 22:09:03.302 ID:To8aBZT40
夢で終わらせないって良い曲だけとバイオには絶望的に合わないよな
69: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 22:57:39.927 ID:Aj52TiT70
>>59
当時の午後ロー感出してるんだよ
51: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/09(土) 21:52:40.970 ID:82sLbsMwa
雰囲気が良かった
引用元
https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1702124859/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2023/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou




コメント一覧
バイオが参考にしたのはアローンインザダークだろ
怖かったことしか覚えてない
(予算不足だったり人員不足だったり技術到達点が低かったり)
その欠点を補って余りある絶対的長所「おもしろさ」があるから
ヒットもしたしそのあとのシリーズ展開にもなるんだよ
自分で理解できなからといって減点方式ばかりで物事を見てると
視野が狭くなるぞ
正直3D操作黎明期の偶然の産物で後付け理由という気がしなくもないw
ff7より凄かったあのグラ標準で動かせるのは話題になった
ff7は当時からグラ指摘されたただbgmゲームシステムとシリーズとしての価値4,5,6で信頼得たから話題になっただけの雰囲気ゲーに近いですストーリー電波すぎて当時から意味不明言われてた結局ラスボス厨二病物語なのでビル出るまでが本当ピークです
まあ元はアローン・イン・ザ・ダークとか言うのはともかく
操作性については、アングルが変わる以上、アナログスティック以前ではラジコン操作は仕方なかった
プレステ以前のポリゴンゲームと言えば、対戦格ゲーかレースかシューティングだから、十字キーでも十分と言うのがソニーの判断
最初から3D空間を自由に走り回れるマリオ64を作ってた任天堂は、アナログスティックが必要なのがわかってた
逆にラジコン操作じゃなくなってから怖くなくなった
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