1: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/02(土) 23:59:55.65 ID:6Bxpy1bb0
これ嫌い
2: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:00:41.23 ID:FuYNQ391d
ブロックプカプカ~エフェクトバリバリ~
これはなんかちゃうよな
5: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:01:41.05 ID:N/YN35o80
昔からやぞ
6: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:02:01.99 ID:3FOFGib00
水星の村木サーカスがただ早回しにしてるだけとか言われてて草
8: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:02:53.57 ID:LggRyz030
とりあえずその辺の石柱をブロック状にしとけばええか
10: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:03:34.86 ID:4jidDGqdH
エフェクトきつくて背景CGだとなんだかなぁてなる
13: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:05:03.42 ID:wiKT551n0
15: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:06:25.04 ID:PEz1wpjd0
ここ最近でよく動く割にそういう事なく見れたのはサイバーパンクくらいやわ
16: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:06:55.10 ID:K2HMioz20
動き軽すぎるんじゃもっと重力意識してくれや
棒人間バトル観てる気分や
19: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:08:46.50 ID:nqhj38h/0
>>16
殺し合いしてるのに組手や演舞見せられてる感じあるよな
17: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:07:08.99 ID:H9NhE3P00
最近のはエフェクトで誤魔化しすぎやん
ナルトってよくあれ何年も毎週続けてたな
18: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:07:37.53 ID:1mWX8I4f0
呪術やん
フリーレンみたいなのを本当に作画がいいって言うんだよな
20: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:08:50.24 ID:nMwSCiCi0
エフェクトばりばりー
カメラワークぐるぐるー
24: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:10:29.29 ID:6ym8FnC10
作画安定させないの流行ってるん?
見辛いから固定メンバーでやってほしいんだが
29: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:11:47.80 ID:QO1zaMtk0
>>24
昔からやぞ
28: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:10:58.22 ID:nZEaR0QU0
もう一回リアル系作画の時代こねえかな
描ける人が居らんらしいけど
31: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:12:13.14 ID:Ld5CWbja0
呪術はマジで分からん
宿儺と火山の戦いとか変なイメージビデオ見せられてる気分やった
32: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:12:35.66 ID:zk+IHk8Xr
フリーレンとか薬屋みたいな日常シーンが丁寧な方がいいよね
33: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:13:03.99 ID:ypGHAKuS0
Akiraとか評価されてるのはそこなんよな
ヌルヌル動くのにわかりやすい
34: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:13:29.44 ID:XKNPM2g00
鉄腕バーディーくらい昔でも十分グチャグチャやったやろ
37: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:14:19.67 ID:8ZltKxVv0
とりあえず早く動かせばええやろって甘えがあるよな
46: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:18:44.47 ID:UnHD7Fkhd
ジブリ映画って昔はアニメーションすげーとか思ってたけど
ある時期から何とも思わなくなったよな
69: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:27:15.18 ID:tmDbEOY+0
>>46
もののけ千あたりの走り描画は今でも通じる
49: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:20:58.16 ID:K2HMioz20
方向性としてもっとシンプルなアニメーションの面白さに立ち返るべきやとは思うで
大袈裟に言うと戦前のディズニーやフライシャー兄弟みたいな地点までやな
風立ちぬまでの宮崎駿とその周辺にギリある感性やと思うんやが
54: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:23:36.12 ID:+9NOMcb0M
回転させまくればすごいみたいなのはねぇ
ずっと回転してたら見にくいだけや
60: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:25:03.90 ID:aZXJCwgQ0
とりあえず溜めとか残心とか意識せずにただ沢山動いてますよっての多いよな
62: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:25:32.16 ID:cKsbFtuo0
最近のワンピに関しては過剰表現すぎやしねーかとは思う
72: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:27:40.59 ID:MaY/Ipt40
民家の描写とか生活シーンが丁寧で
世界観づくりを頑張ってる感じなのが好きやわ
76: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:28:41.80 ID:6Ak62vDb0
85: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:31:02.49 ID:kV9YAGiF0
>>76
ビートレインなっつ
エル・カザドが好きやった
94: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:32:42.11 ID:nqhj38h/0
>>76
動画工房…?
98: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:33:17.39 ID:tmDbEOY+0
>>76
GONZOは作画とかいう問題やないな
104: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:34:03.44 ID:fdeA/p5+0
>>76
なんでwitがSじゃないねん
159: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:50:14.10 ID:ybSRRM930
>>76
いまなら動画工房とぴえろはB、Clover WorksがS、
sunriseはA、IGとMAPPAで入れ替え、OLMはCでいいかな
80: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:29:41.02 ID:rJcRwQvg0
ナルトの気合い入ってる回みたいな
線崩れる作画にンほってるアニメーター多いけど
素人目で見る分にはエフェクトのほうがええわ
89: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:32:04.22 ID:qJdB6Ylv0
何が起こってるのか分からないけど
いっぱい動いてるだけでスゴいって思うやつもおるからな
95: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:33:08.85 ID:Ld5CWbja0
ここのこのシーンがかっけえって場面も常にヌルヌル動いてたら
何やってるか分からんから動きまくっててすげえ…としか言えんのよな
105: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:34:25.91 ID:nqhj38h/0
>>95
演出はメリハリが必要だよな
109: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:35:33.35 ID:bpIcf3+Hd
ufoのカメラはイラッとするわ
あれカメラぐるぐるするのが目的になってるやん
118: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:37:01.59 ID:tmDbEOY+0
>>109
空の境界はあれが良かったんよ演出的に
133: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/12/03(日) 00:41:19.46 ID:PsZd7HUX0
作画の意味が撮影とごっちゃになってるよな今
引用元
https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1701529195/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2023/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou
コメント一覧
結局は動き
ただただブルブルしてるだけ、アングル変わっただけの時間が長過ぎて
ガチで「とりあえず動いてりゃいいと思ってる」の極地みたいなもんだった
リヴァイの戦闘が総じてカッコいい
凄いねこれ
動いてる所と止まってる所のメリハリが凄い
予算削減の省エネなんだろうけど
そこを工夫して面白くしてる
お兄ちゃん、真人戦の呪術はさすが凄いとしか。
あとIGの格闘は体幹がしっかりしてて、かつ細かい拳の連続から相手の重心を崩して・・・というようにちゃんと流れがあって好き。
将来はこのレベルのものがTVアニメでも出来るようになると思ってたが、全然だったな
今の機材と技術で同じものを作ったらどの程度制作費を抑えれるんだろうか?
地上での格闘戦は現実の動き再現した重みのあるバトルが良いけど
空中戦とか現実で再現出来ない戦いの重みやらリアリティとかぶっちゃけ難しそうだし演舞でいいんじゃないかなって思う
その辺りのノウハウは徒弟制度だから
一般化するものでは無い
要は人形劇を動かす職人芸
昔KOFってゲームが2Dから3Dになったんだけど、
まだ3D演出ってのが良くわかってない時代だったから超必殺技出したら演出がカメラグルグルだけだったんだよ
ダサいなあって思ったんだけど
今のアニメってそんな感じ
毎回やるとそれが当たり前になって何も感じなくなる
鬼滅とかがまさにそう
なろうが周りの知能下げるみたいなもんか
特技監督板野一郎が参加してないマクロスシリーズはやはり物足りない
人物CGで「ここまできたか」と思ったのは
自分はムッチャ好きだった「好きな子がめがねを忘れた」「デキる猫は今日も憂鬱」
同じく。
最近だとC2Cの作画もよく動いてるけど見やすさも意識してるように見えるな
「なんちゃら、抜刀」とか連呼するやつ、アレがきつかった
変な色も含めて
バトル物なのに動かないとかgifアニメとかザラ
羂索戦くらいに抑えといた方がいい
てかいい年してアニメ見てんなよ
アニメ作っても粗探ししかしないだろ
全然違くない?
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