1: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 12:30:16 ID:qQz0

706849

操作とかの技術やなくてバグらせてるだけやん
RTA界隈ってこれでええんか?



3: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 12:30:39 ID:Qp1n

バグありのルールならいいんやないの?



5: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 12:30:51 ID:VAW3

>>1
色々なレギュレーションがあるだけやで



7: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 12:31:15 ID:qQz0

そらそうやがなんかそういうレギュがある時点で趣旨変わってないか?



13: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 12:32:00 ID:VAW3

>>7
RTAの趣旨って何や?



19: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 12:32:51 ID:qQz0

>>13
速さ競うよりいかに目立ってトレンドになるかがメインになってるやん



40: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 12:39:52 ID:VAW3

>>19
「RTAの趣旨は速さを競うこと」って言っているんやんな
ほんならバグてんこ盛りの記録が最速である限り
趣旨には適っているってことになるよ



8: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 12:31:18 ID:67lu

マリオ64はおもろい



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24: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 12:33:53 ID:kxnw

ホットプレートの上にゲーム機置いてプレイします
ええんか?



25: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 12:33:55 ID:xusQ

弁当で空飛びます←こういう見栄えいいバグはすき
エンディング呼び出しとかはうーん



32: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 12:36:52 ID:AWFX

ワイもイッチと同じ考えなんやがバグなしの方が再生数低いことが多いんよな
需要あるのはバグで魅せる派手なプレイなんやろ



36: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 12:38:27 ID:qQz0

>>32
そうよな
普通プレイは地味でつまらん
バグ破壊プレイは面白い
みたいな風潮が出来上がってしまってる



33: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 12:37:04 ID:6CRs

rtaでポーズしてる時タイマー止まるん納得いかん



38: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 12:38:57 ID:CbnV

>>33
taとrtaの違いわかってなさそう



35: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 12:38:11 ID:DNKi

なんでもいいからとにかく最速を目指すのも面白いし
正規プレイのみでの最速を目指すのも面白い



46: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 12:47:29 ID:yqy6

バグ技不要のRTAもたくさんあるぞ
とりあえずじゅうべえくえすと見てこい



51: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 12:54:13 ID:2wd7

たまに使用禁止バグ現われるよな
競うまでもないようなスキップ方法とかは禁止されがち



52: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 12:56:01 ID:qQz0

>>51
技術介入不要のバグは禁止でええと思うけどな



56: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 12:59:50 ID:2wd7

結構なボリュームのゲームで
バグ無し100%のレギュレーションにチャレンジするやつやばすぎやろ
忍耐力すごいわ



58: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 13:00:56 ID:qQz0

>>56
バグ利用0でやれとは言わんがぶっ壊してスキップとかはやり過ぎやろって思うんや
バグらせ大会になってしもうとる



62: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 13:01:21 ID:2wd7

>>58
そうか?Any%はそれはそれで面白いやん



63: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 13:01:43 ID:qQz0

>>62
面白いでええならTASでも見とけやったら思う



57: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 13:00:03 ID:yqy6

グリッチレスは割とよくあるカテゴリやな
なおポケモンBDSPではバグに遭遇することなく完走すること自体が
非常に困難なので最も過酷なカテゴリになっていた模様



71: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 13:06:02 ID:Xoaa

両方あるやん
バグありとバグなし



73: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 13:08:20 ID:cyeP

RTAはeスポーツみたく広めようとしてないからええわ
好きな人たちだけで内側でワイワイしてるだけ



74: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 13:09:22 ID:BfCO

>>73
やってる人が二人くらいしか居ないけど研究しまくってて
数カ月ごとに新しい技見つけるとか草ですよ



78: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 13:12:17 ID:lSZb

ファミコンとかのクソアクションゲームを正面から挑むの好き



79: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 13:13:14 ID:aPO6

バグがありなら改造してスタートボタン押した瞬間
クリアできるようにしたら1位取れるよな
ホンマしょうもないコンテンツ



84: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 13:16:08 ID:ZjFg

>>79
入力元が正規に用意されてることが条件やぞ



89: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 13:19:29 ID:aPO6

>>84
それを誰が担保するんや?



90: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 13:20:21 ID:yqy6

>>89
同じゲーム持ってるやつがごまんといるから再現性の検証なら容易やぞ



92: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 13:20:39 ID:qQz0

>>89
他人がやって再現性なければ不正やぞ
この界隈は不正には厳しいから検証されてバレる



86: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 13:17:04 ID:lSZb

ドンキーコング64何でもありレギュレーションで
コントローラー差込口に電気流して処理落ち起こすとかいうのは聞いたことあるな



87: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 13:18:11 ID:yqy6

>>86
あれほんますき
電流流してもあんまり短縮できてないところまで含めて好き



95: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 13:22:48 ID:yqy6

マリオ64の壁抜けグリッチが偶然発見されて
走者がこぞって再現しようとしたけどできなくて
結論が「偶然宇宙線によるメモリ反転が起きた」だったのほんま草



99: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 13:24:35 ID:aPO6

>>95
ほらそういう言い訳がありなんやろ?しょうもな
宇宙線のせいにしとけばどんな改造もやり放題



104: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 13:27:24 ID:BfCO

>>99
後にビット反転再現した結果やで



100: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 13:24:36 ID:v3GY

いやいや修正されない限りにおいてあらゆるバグは仕様なんよ
なんの問題もないし、どうしても嫌ならノーグリッチレギュもある



118: ああ言えばこう言う名無しさん 23/08/18(金) 13:34:30 ID:OXQ2

大半のRTAはそんなこともないで
rta in japanとかの大会が見栄え重視で選んでるだけで



引用元
https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1692329416/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2023/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou