1: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/19(土) 12:36:43.83 ID:VOhC/DBU0

まだめっちゃダメージ通るけどHPがアホみたいに高い方がええんか?
2: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/19(土) 12:38:20.86 ID:aoU/5pka0
そっちのが爽快感あって売れるのは事実
3: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/19(土) 12:39:33.25 ID:aoU/5pka0
売れる・・・は少し違うか
オタク受けして話題にしやすかったり、グラと同じで紙面でも盛り上げやすい
4: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/19(土) 12:39:41.91 ID:9BqUWg/50
ターン制を無視するから。
こっちが先に当ててるのに強靭で耐えますとか
じゃあ受け行動しかやること無くなる
単調なつまらない音ゲー
5: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/19(土) 12:48:00.26 ID:kHRSlBM6d
堅いだけで変化の無いやつが多いからやろ
6: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/19(土) 12:49:36.36 ID:aoU/5pka0
>>5
変化が起こるまで延々と同じ作業を数十回とかな
8: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/19(土) 12:54:20.23 ID:7NT4bDqmd
いきなり自分ルールを強いてくる奴は嫌われるだろ
水中戦が嫌われるのと一緒
10: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/19(土) 12:55:42.83 ID:aoU/5pka0
>>8
水中戦は自分ルールとかも関係なくまた別要因かと
9: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/19(土) 12:54:25.84 ID:XoI/ZIUp0
硬くても納得の敵ならいいんだけどさ
只の人がめちゃくちゃ硬いのは納得いかない
11: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/19(土) 12:56:55.82 ID:aXw2CNdP0
硬いし敵多いとか
今のスクエニがやってること
プレイ時間ましましにするためなのバレバレ
13: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/19(土) 13:11:39.10 ID:ZWgfYIAZ0
属性や即死魔法通りますよとかならいいと思う
14: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/19(土) 13:18:56.31 ID:RLWB67fo0
とにかく戦況をリセットしてくる感じのやつやめろや
せめて形態変化とか納得できる演出はさめや
16: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/19(土) 13:39:13.64 ID:sNXI0XcXM
固くてもいいけどダルいと思われてるのは駄目な部類
17: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/19(土) 13:41:12.86 ID:/VvkrpbMp
テンポが悪いから
ただコマンドRPGにおいては通常攻撃だけじゃダメですという指南役だった
それがアクションRPGになるとただ鬱陶しいだけに思われている
34: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/19(土) 15:43:47.83 ID:QD/u9Y720
>>17
オクトラのガルデラさんは初見だとテンポ悪すぎだけどめっちゃ楽しいぞ
19: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/19(土) 13:42:00.65 ID:jOv4CUl/0
属性としての堅いなら対処すればカタルシスになるから別にいい
ドラクエのメタル系は何が面白いのかさっぱりわからない
31: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/19(土) 15:23:15.63 ID:QEE6nqU30
>>19
あれこそ運ゲーではあるけどカタルシスじゃん
38: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/19(土) 17:04:47.93 ID:jOv4CUl/0
>>31
攻略法は?→運ゲー のどこがカタルシスよ
発想が宝くじに熱狂してたバブル期のノリなんだわ
45: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/19(土) 20:24:56.19 ID:QEE6nqU30
>>38
ハマる奴はハマるんだよ
ガチャとかパチスロとかあるだろ
バブル期どころかめちゃくちゃ現役の手段やんけ
59: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/20(日) 09:23:47.67 ID:8PPc7iB0d
>>38
3からのメタル狩りに運の要素はだいぶ薄れてるだろ
粉巻きメダパニピオリムドラゴラムから始まり
聖水ひとしこのみ魔人斬り会心必中メタル斬りメタキン装備スペクタクルショーとか
メタル出たら半分は○せるのが近年の標準じゃん
61: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/20(日) 13:14:13.16 ID:GocvjWL00
>>19
アレは古いシューティングの「時間内に倒せば高得点!」なオブジェみたいなもん
20: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/19(土) 13:45:10.30 ID:/qv4hHhSd
アクションだとボスの性能と自キャラの性能が不公平なのが嫌だわ
ニンジャガイデンは敵も高性能だがハヤブサも高性能だったから好き
50: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/19(土) 23:07:29.92 ID:AvWny0Ti0
>>20
スカイ・クロラのラスボクが正にこれ
背後取ったらUFO機動で空の彼方までぶっ飛んでいくんだ
たぶんナイトレーベンより悪質
60: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/20(日) 12:47:20.66 ID:FmnLJZwX0
>>50
あれ手強い通り越して理不尽だからなあ
21: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/19(土) 13:50:05.90 ID:ja+5leD10
初期のドラクエとかは
固い敵=ザキが良く効く
だったので良かったな
22: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/19(土) 13:56:02.37 ID:H+jHmEBr0
硬くても「特定の解法がある」なら面白さに繋がるけど(属性攻撃とかスキルとか)
単に体力多いだけなのは戦闘じゃなくて作業になるからな
23: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/19(土) 14:30:13.16 ID:M+ObIXoOM
ぐんたいガニとか言うほど嫌われてるか?
調整が悪いだけ
35: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/19(土) 15:46:12.31 ID:ja+5leD10
>>23
武闘家3人連れてけばかいしんですぐ沈む
25: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/19(土) 14:42:02.32 ID:2oZ3P9qc0
沢山出てきてもギラで一掃できるなら快感
26: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/19(土) 14:44:05.46 ID:oAVy8blH0
戦闘目当てに買ってる奴が少ないからだろう
雑魚狩りなんて余計にやりたくないとか
オープンワールドにしろなんて言われるのもそれじゃないか
27: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/19(土) 14:47:21.86 ID:pWnC5A8Oa
FF7Rは最初の方のネズミかなんかが固くて
クラウドがバッサバッサ切ってもちょっとずつしかHP減らないのはシュールだった
30: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/19(土) 15:03:32.06 ID:oAVy8blH0
アクションで敵が柔らかいとボタン連打だけの無双になっちゃうからな
パーティ制なら他のキャラもイラネってなるし
32: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/19(土) 15:37:07.49 ID:fm9Qnt350
硬いのが問題なんじゃなくて、
その耐久力を使ってひるみもせずゴリ押ししてくるのが問題
Lv制のアクションゲームの高難易度にありがちなやつ
44: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/19(土) 19:11:32.40 ID:VOhC/DBU0
カメ、ヤドカリ、カニ、カタツムリ
堅い敵四天王だな
46: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/19(土) 20:51:42.35 ID:VOhC/DBU0
バラモスとかバルザックとか、
毎ターンサイレント自動回復してるけどあれええんか
47: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/19(土) 20:55:06.27 ID:vsft92DXr
ベホマ唱えてくるよりはええやろ
54: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/20(日) 07:28:04.53 ID:hfCj6c1U0
堅い、って感じる時点でプレイヤーは不快になってるから
戦闘に時間がかかるとしても堅いと思わせない工夫が必要なんだろう
55: ああ言えばこう言う名無しさん 2023/08/20(日) 07:37:00.69 ID:EP7/GDEi0
テンポ悪くなるからな
0.5倍速にした音楽聞いてるようなもん
引用元
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1692416203/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2023/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou
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なおソシャゲだと普段が作業だからギミック敵のが嫌がられるもよう
ゲージ貯めて必殺技でウォーとかばっかよ、
オクトラ好きだけど戦闘長いのよね。
動き回るというか地形の高低差があるところに陣取られると攻撃通りにくくなったりするのはイラついたけど
ってゲームジャンルが違うか…
チマチマ削るとダメだけど一気に叩けば楽に倒せるとか攻撃中だけ防御力が著しく低下するから避けて殴れとかね
また、突破し易いルートが存在するような「基本的には硬い」敵はスレにあるように楽しまれる。
ばくち的な硬さはそれ自体を楽しむ層がいるので、程度を間違えなければ別にというくらい。
レベルや装備が向上する事であっさり倒せる類の硬さも、使う場所次第では楽しまれる。
ダラダラ叩かせるための硬い敵はほぼ確実に嫌われる。主に飽きや再走ストレス等に由来。
作品全体にそんなスタイルが蔓延していればユーザの士気は大体下がるだろう。
何物も使い方次第であり、全体的にはメリハリのためになら生きるし、
そういった配置でなければ閉塞感を与えうる要素候補かな。
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