1: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 11:50:32.46 ID:oUmykquV0
ええんか?
2: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 11:51:35.47 ID:ZxbDcsgs0
ええよ
4: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 11:52:09.29 ID:oUmykquV0
いやおかしいやろ
3: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 11:51:56.41 ID:1rVNNozn0
5: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 11:52:33.13 ID:of5FmW5Up
HP減ると攻撃力減ったり動き遅くなるゲーム嫌い
11: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 11:55:47.55 ID:zx8PlZQla
>>5
逆に強くなるゲームもあるぞ
6: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 11:52:59.07 ID:ZuGMKAS80
格闘ゲームキャラよりはマシ
7: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 11:53:24.60 ID:+M3lsLjta
ウルトラマンもカラータイマー止まる直前までピンピンしとるやん
8: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 11:54:00.76 ID:VoPv6f970
そういうリアリティーを求めると快適性が損なわれちゃうからな
武器の耐久度くらい必要ない設定
9: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 11:54:09.07 ID:k77WpsCN0
たまにHP低いほど強くなるのもいる
12: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 11:56:03.17 ID:zx8PlZQla
>>9
FF8とかか
10: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 11:55:21.74 ID:fqU9nXCv0
片足引きずったり芋虫みたいになればえんか?
ストレス溜まりまくりやな
53: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 12:22:24.97 ID:9JcQsB+x0
>>10
フォールアウトやん
13: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 11:56:26.04 ID:AsdIo5/Yr
ゲームにマジのリアル求めたら糞ゲーになるの知らないんだな
14: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 11:56:50.42 ID:HREceRrV0
HP減るほど鈍くなるイキリリアリティほんまクソ
15: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 11:57:24.75 ID:ZxbDcsgs0
そこに気が付いたクリエイターなんていくらでもおるし
そういうコンセプトで作られたゲームも多分あるだろうけど
全然流行ってない時点でそういう事やで
16: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 11:57:27.62 ID:e2NRgk4ip
耐久力ゲージある装備とか重さ制限あるアイテム欄とか死ぬほど嫌い
現実とゲーム混同するな
18: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 12:00:13.11 ID:FT3qO7/P0
死にそうなときに必殺技出るアイディアは好き
19: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 12:00:19.30 ID:pYtIrRvMd
kenshiええよな
17: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 11:57:40.50 ID:SjqXIy3i0
まず回復薬飲めば一瞬で回復するのがリアルじゃないからな
22: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 12:00:42.68 ID:qTf/xYnzM
断末魔が元気なの腹立つ
23: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 12:01:15.61 ID:RG03tsrMa
思いついたクリエイターがあえてやるなかったこと定期
26: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 12:02:19.77 ID:Cywn2vI90
プレイヤーは焦るからセーフ
27: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 12:02:19.96 ID:ILJ3LclPa
そういうゲームもあるけどめんどいよな
28: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 12:03:12.57 ID:gkybUA+X0
そこでリアル系FPSですよ
29: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 12:04:18.45 ID:1trDiVhA0
ダメージ食らったらパフォーマンス落ちるってゲーム性クソすぎるやん
31: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 12:05:47.88 ID:GIii/+Dsp
ヒュンケルかな?
33: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 12:06:35.25 ID:GNXP/PdEd
32: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 12:06:10.93 ID:aAKs+IBbH
銃を構えると腕が疲れるFPSがあるらしい
35: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 12:07:33.18 ID:0jgIP7IWa
>>32
そのくらい鍛えろや
新兵か
36: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 12:07:46.21 ID:N3vc4xLVM
カービィ「HP満タンだと剣からビーム出ます」
37: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 12:08:23.84 ID:0dqGpjkH0
HPは致命の一撃を回避できるかどうかや
0になると避けれず死ぬ
という解釈やと問題ない
38: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 12:08:56.31 ID:QGLjd9wd0
ホラゲーなら大体HP減ると動き鈍るぞ
39: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 12:09:18.09 ID:ob8fivfua
リアルにしても面白くならないこともあるししゃーないね
41: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 12:12:13.74 ID:QtoFTEv90
シミュゲーで声でかいやつにリアルにしろって言われて
実際リアル寄りにすると微妙になるよね
お前や信長の野望
42: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 12:13:15.65 ID:H68bImcpa
キャラ「余裕で動けるでー」重量99.9/100
0.1のポーション拾う
キャラ「重量オーバーやなんか捨てんと動けん!」重量100/100
44: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 12:15:18.64 ID:rB9WZtrH0
>>42
洋ゲーはしっかり移動速度だんだん落ちる
47: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 12:16:22.89 ID:eyFUhCt/d
キャラ1「葉っぱ10枚持ってるから持ち物いっぱいや」
キャラ2「鎧10着持ってるから持ち物いっぱいや」
58: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/12/20(火) 12:25:38.69 ID:/iBKKO0v0
引用元
https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1671504632/
1001: ああ言えばこう言う名無しさん :2022/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou
コメント一覧
リンクじゃね?
大体のゲームはHP0→「戦闘不能」と表現される
つまり戦えないけど命に別状はない状態ともとれる
仮にそうであれば戦えなくなる直前でもある程度の行動が取れる状態であったとしても決して不自然ではない
日々の体調にムラは無いのかと
カービィも出る、リンクをコピーしたとかじゃなくてSFCのスパデラでソードをコピー時にHP満タン時に限り通常攻撃(立ちY)の際に剣撃とは別にビームが出る
まあ緑帽子のデザイン共々リンクのオマージュだろうなそこら辺
他スタッフから不評の嵐だったという
そして同様の理由からかレプリカント1.22でリストラされた自動吸着くん…
火事場のクソ力みたいなもの。
主人公以外のの最大HP低過ぎるから敵の全体攻撃PSI=ザラキなんだけど急いで回復すれば間に合うのがいい
そもそもデモで必ず死ぬから全部ギャグゲーやから気にしてたらいけないさっきまでピンピンしてたのに一発の被弾で死亡は笑うもはやギャグゲーや
お前はマゾか何かか?
結果、判定が面倒なだけになった
戦争でもそういう人いっぱいいるし
演出に効果的だからと採用したのはバイオハザードぐらい
VR対応でリアルなの今作ったらそこそこ売れそう
たしかもともとはHPって、キャラクターがどれだけ致命傷を避けられるかっていう概念(だからHit Point)だったんだよね
そう考えると0になった時の扱いが死亡じゃなくて、戦闘不能っていうのはある意味理にかなってるよね
>耐久力ゲージある装備とか重さ制限あるアイテム欄とか死ぬほど嫌い
>現実とゲーム混同するな
本当にそう。違うベクトルで『現実とゲームの区別』がついていない
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