1: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:38:29 ID:DMe

例えば一撃死するボスの攻撃を避けながらチマチマダメージ与えて倒す
これは高難易度?リムジン?
2: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:38:56 ID:r4S
リムジンで草
6: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:39:46 ID:DMe
理不尽な
時間掛けて倒せればとりあえずはおkなのかな
10: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:40:42 ID:T8k

初見殺しか否か
12: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:41:12 ID:DMe
>>10
初見殺しじゃなかったらどっちにも当てはまらんくね?
11: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:41:05 ID:v8G
それは理不尽やろな
ミリまで削っても1発当てられたらやり直しなんやから
13: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:41:45 ID:DMe
死んで覚えるゲームはどっちに分類されるかなだよな
14: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:42:10 ID:vGh
結局プレイヤーの主観だから
クリアできる人を何%に設定するかとかやろな
15: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:42:38 ID:k1J
高難易度はAIの立ち回りが賢い
理不尽はステータスが上がっただけ
16: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:42:48 ID:OUG
対策がすぐに理解しやすいかや
例えば1の例なら「コツコツダメージを与えて倒す」という
対策が理解できた時点で理不尽ではなく高難易度といえる
逆に「なぜ負けるのか」が全く理解できない、
「どうやってクリアするのか」をなかなか明らかにしない場合
それは理不尽といえる
17: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:43:14 ID:dZ4
単一の要素じゃ測れないやろ
敵のバランスが良くても他がクソやと理不尽クソゲー扱いされるし
19: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:43:33 ID:DMe
25: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:44:41 ID:vGh
>>19
結局それはイッチの腕が足りないって言われたら
理不尽なんか?
29: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:46:41 ID:DMe
>>25
あれって腕前とかの話なの?
上手ければモンスターが乱入しないとかならまだ分かるけど、
絶対乱入するように出来てるし
何せ面白くは無いわ
34: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:48:32 ID:vGh
>>29
でもクリアできる人はいっぱい居るやろ?
そのクリアできる層にイッチは当てはまらなかっただけで
逆に誰でも100%クリアできるゲームが面白いか?
20: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:43:46 ID:7TB
練習してどうにかなる攻撃かどうか
21: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:43:50 ID:Doh
こちらが100回殴らないと勝てないけど、
相手のワンパンで負けるのが理不尽ゲー
26: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:45:19 ID:DMe
>>21
死んで向こうの動き覚えるパターンだな
これを難しいと取るか理不尽と取るかで別れるんやろな
22: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:43:53 ID:vyR
カメラや敵の大きさの都合で、
画面から敵の動きが分かりづらかったりで死ぬのはあまりにも理不尽や
28: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:45:31 ID:Qew
怒りの矛先が敵までにとどまるのが高難易度作者に矛先が向いたら理不尽
「この敵強すぎ!」と「これ作ったやついかれてる!」みたいな
30: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:46:56 ID:QyZ
食らう前提大ダメ攻撃とかかなぁ
回復が乏しいゲームなら特に
31: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:47:03 ID:vyR
相手雑魚の遠距離攻撃はこちらから視認もできない距離で、
びっくり正確エイムとかでがりがり削られると萎える
33: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:48:04 ID:Doh
35: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:48:55 ID:vyR
複数ボスでどうやっても相手の動き次第では回避不能とかもむかつくわね
37: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:50:56 ID:ygd
地球防衛軍のインフェルノが理不尽やで
38: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:51:39 ID:DMe
>>37
あれは高難易度で良いんじゃね?
体力増やして頑張れゲー
39: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:51:57 ID:vyR
>>37
地球防衛軍のただただ相手のHPが高いのはほんと不愉快になるよね
敵の数増やしたり、攻撃パターン増えたりじゃなくてただただ硬くて物量に負ける
43: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:54:35 ID:Doh

マインスイーパー、ラストの2択
46: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:55:02 ID:ZN0
プレイヤーの経験と技術で勝率99%以上にできるのが高難易度
いくら腕上げようが最終的に運試しのバクチになるのが理不尽
47: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:56:22 ID:DMe
>>46
あ、分かりやすい
何回も何回も敗れて敵の動き見切ってやっと勝てる
これが高難易度だと思う
理不尽の説明も全くその通りだと思う
48: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:56:33 ID:Ef4
かんたんに言うと、プレイヤーが
「ここをこうしなかったから死んだんだな」って納得できるのが高難易度
プレイヤーが死に方に納得出来ないのが理不尽
49: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:57:06 ID:sPx
技術か力か
50: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:57:44 ID:DMe
運試しのバクチ作る時のテストプレイの光景見たいわー
あ、たまたまクリア出来たからおk!
みたいな感じか
53: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)22:59:40 ID:vyR
55: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)23:01:13 ID:rFc
何度も、あるいは一度でもクリアすれば後は楽になるのが高難度
何回やろうが楽にならないのが理不尽
やとワイは思っとる
59: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)23:01:57 ID:DMe
>>55
なるほど
実力ゲーと運ゲーの差か
60: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)23:02:47 ID:Doh
シレンのレベル3モンスターは高難度、
レベル4モンスターは理不尽と思ってる
62: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)23:04:06 ID:DMe
ちょっと話は変わるけど特定のゲームに於ける開発陣の
「簡単に倒さらたら悔しい」という想いが全く分からん
簡単に倒されたら年収でも落ちるんか?
63: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)23:05:21 ID:Doh
>>62
裏ボスや本編に関係ない敵なら好き
倒したらご褒美アイテムほしいけど
70: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)23:07:51 ID:Ef4
単純に腕でなんとか出来るだけでもプレイヤーって不満持つのよな
プレイヤーが要するに納得できるか否かが分水嶺よ
76: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)23:11:19 ID:DMe
・敵の動きを変えた難しさ
・敵のステータスを変えた難しさ
やってる方として楽しいのは圧倒的前者
79: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)23:12:41 ID:9EG
受験が高難易度
就活が理不尽
85: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)23:17:38 ID:ZiY
87: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)23:18:09 ID:vyR
>>85
こちら側に対策ないもんな
78: ああ言えばこう言う名無しさん 20/10/25(日)23:12:16 ID:9Uv
負けた時にゲームにイラつくか自分にイラつくかで分かる
引用元
https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1603633109/
1001:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2020/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou
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コメント一覧
理不尽→敵のモーションが速いだけ、ダメージが大きいだけ、覚えゲー、リズムゲー、最適とされる行動以外が死に技になる
「そんなこと言わないでさ、な?な?」 はい rァ いいえ
理不尽
頑張ってクリアしたら嬉しいのは名作もクソゲーも同じ
見てから反応して間に合うかどうか、DmCのドリームランナーのカウンターがいい例。
格ゲーならギルティのザッパのリバサ犬からの永パとか
↑
高難易度なら敵のモーションは予備動作あり隙ありでこちらにスキルなり装備なりレベリングで強化要素がある
理不尽ゲーならこちらの攻撃当てる度に毎回カウンターでクソ早ランダムQTE仕込んでくる
ファミコンディスクのザナックという往年のシューティッグマニアがこぞって名作認定するレジェンドがあってだな
BbSは総じて理不尽な出来だったなガー不とか無敵とか
プレイヤーがボタン押すのに反応するのは理不尽
あとはシューティングで弾が背景と一体化するような色で見づらいとか
「強敵」として用意したキャラが、簡単に倒される=雑魚扱いされたら悔しいのは分かるだろ
こういう設定で武器作るための素材とか作れる鍛冶屋探せっていうお使いさせられて、
ようやく武器作っていざボスに挑戦!となってその武器でボス殴ったら反撃でタコ殴りにされて速攻死んだ
試しに別の武器で攻撃したら普通にダメージ入った
子供の頃感じた理不尽
ただし、マンタやすなどりはトラウマになりやすい
でもメガテンプレイヤーはドMが多いからか理不尽って文句は聞いたことがない
メガテン3では弱かった主人公が異常な強さで出てきたから嬉しいってのもあるのかもしれん
デジタルデビルサーガ2のサタン戦は開発側が想定した動きをしないと確実に死ぬっていうパズルゲームで嫌いな人が結構見かける
耐久型全否定してるみたいで
再開ポイントを難易度に合わせて最適なポイントに配置するのが大事。
その手の奴だとVVVVVVが絶妙だった
実は理不尽でも、なんかうまくやったらできそうに見えれば理不尽には見えず、少し考えればクリアーの仕方が分かってもそれがプレイヤーに見えない状況になると理不尽に見える。(少なくともプレー中は)
例えば
縦読みとかはわからない限りプレー中は理不尽にみえて、クリアーするとすっきりする。
逆に、現実的でない理不尽高難易度二段ジャンプでも、それがあれば回避できる状況があれば理不尽には見えないが、やりこみ始めると理不尽を感じるようになりすっきりしない。
できない←理不尽(グラディウス)
普通に考えたら、危険ではあるけど慎重にやれば引っかからない罠に、ゲームシステムの都合(カメラ問題とか)で引っかかりまくったり、たまにならいいけど、そう言った仕掛けが大量配置されてたりとか。
そのせいで、ダークソウルはからくり城で投げた。試行錯誤すればクリアはできるだろうけど、苛々し過ぎて、なんで遊びでこんなイライラさせられなきゃならんのや!ってなったから。
でもやる
下手糞には無理でも普通に考えれば対処できるのは高難易度
ほんと下手糞だと対処可能なものですら何も考えれないからすぐ理不尽にしてしまうからなぁ
例えば>>26とかな
慣れれば死ぬことはなくなるものですら下手糞だからできねぇ!理不尽だ!って惨めに喚き立てる
それを前面に出したらクソだが
ダークソウルはカメラ自由に動かせるし古城に理不尽な罠なんかないだろ
あのゲームで理不尽なのは苗床ってボスだ
どうやっても最後に細い一本道で画面埋め尽くす広範囲攻撃が飛んでくる可能性がある
理不尽はそれらを満たしても運要素が大きく絡む、つまり艦これという理不尽ゲー
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