188: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/02/27(木) 23:31:55.81 ID:vn7S0pA+0
457: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/02/27(木) 23:36:47.02 ID:Ws4iaE75
513: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/02/27(木) 23:38:26.73 ID:aYigreFZ
こいつ受けたダメージ倍返しできるからHP極振り一択じゃね
554: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/02/27(木) 23:39:44.23 ID:AdjUN1t1
613: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/02/27(木) 23:40:57.66 ID:TbHObuEy
この熊兄貴モテそうだな
728: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/02/27(木) 23:44:33.69 ID:TbHObuEy
兄貴超勝ち組じゃねえかwwwwwwwwwww
191: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/02/27(木) 23:56:49.79 ID:Rj8GHOp+0
281: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/02/27(木) 23:31:48.38 ID:rUCfNuL5
298: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/02/27(木) 23:32:05.63 ID:LL0Lejua
グロ規制のないゲームかよ
306: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/02/27(木) 23:32:15.98 ID:8sJi4V5r
310: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/02/27(木) 23:32:20.01 ID:T/KJ4VI7
332: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/02/27(木) 23:33:33.22 ID:lG3V8I96
>>310
覚醒具合の差は出るけど、基本的にみんなチート能力あって平等なんだぜ
413: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/02/27(木) 23:36:01.61 ID:T/KJ4VI7
>>332
さっき殺されてた奴らがチート持ってりゃもうちょい善戦してもよさそうなのに
一方的過ぎる気がするが平等なのか
316: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/02/27(木) 23:32:27.42 ID:lG3V8I96
327: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/02/27(木) 23:33:04.71 ID:vH3fBlM+
380: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/02/27(木) 23:35:25.97 ID:xnPFOaE0
656: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/02/27(木) 23:04:45.18 ID:MBZasKAQ
837: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/02/27(木) 23:49:21.54 ID:cqhshvH1
850: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/02/27(木) 23:49:57.05 ID:JERp0nwp
>>837
そこが楽しみなんじゃないか
946: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/02/27(木) 23:52:48.00 ID:hsCeLTEX
このゲームの着ぐるみはやばいやつが多いんだな
857: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/02/27(木) 23:16:40.77 ID:HiszKtnm
病気なんて魔法とかアイテムで治らんのか
185: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/02/27(木) 23:24:48.86 ID:zRKzT0+K0
186: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/02/27(木) 23:27:58.79 ID:vn7S0pA+0
裏で陰謀が進んでそう
ネメシスちゃんのシャワーシーンテコ入れかなw
引用元
http://toro.2ch.sc/anime/ (アニメ@2ch掲示板)
1001:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2020/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou
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コメント一覧
基本いままで出てきた名ありのキャラはかませっぽいけど相性が悪くない相手なら格上にも勝てる程度に強い
ケーキ食いすぎでは… アインズ様になってる
防御無視での心臓直接攻撃が相性悪かった
尤も、ゴブリンストリートの人達の場合、集団PKに慣れすぎて、格上に対する正面切った戦いの経験が少なすぎる事もあるんだけどさ……。
あと、この世界、防御に多く振るのはアリなんだけど、極振りすると適正レベル帯の敵がみんな加速装置状態になって、ちょっと硬いだけのただの的になるんだよねー。
攻撃通らなくても、デバフとか特殊能力で嵌め殺されるし。
フィガロ 破壊王 教祖女教皇 酒池肉林のレイレイ
フィガロとしか真っ当に戦えない
後の3人はジョブとエンブリオの相性差で勝ち目がない
敏捷値が体感時間の加速にも関わるパラメータだから、まったく敏捷に振ってないとかで敵との差があまりに大きすぎると、戦闘時はヤムチャ視点になってしまうという。
非戦闘時の体感時間はどのプレイヤーも一律同じだから油断を突いて不意討ちなら関係ない……けど狙撃を察知する迅羽みたいなのもいるから不意討ちが上手くいくかがすでに難易度高いか。暗殺特化ならワンチャン格上もイケる?
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