1: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:41:12.11 ID:4UeRcl9ar
2: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:41:42.89 ID:iQyEPNpb0
つまらなくなりそう
8: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:43:55.43 ID:hnoUccnGd
10: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:44:00.59 ID:hdm0BWfPa
死ぬ描写をしたキャラを生き返らせてはいけない
19: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:47:19.66 ID:4UeRcl9ar
>>10
ホイホイ生き返るのは萎えるわな
14: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:45:59.66 ID:GOJxh8hLx
むやみやたらに小さい体に大きな武器を持たせてはいけない
12: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:45:24.91 ID:LofODMVFd
13: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:45:58.60 ID:+Iy0DVaA0
理由もない舐めプはダメやろうな
ブリーチとかバトルの全て茶番になってたから
15: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:46:18.69 ID:8kCxFeEK0
必ず不死身キャラの弱点は明示しなければならないが
不死身キャラの弱点と悟られないようにしなければならない
16: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:46:19.54 ID:xnd2xXLoa

数値化してる方が売れてる現実
23: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:48:07.78 ID:4UeRcl9ar
>>16
分かりやすいからな…
書いといてなんだけど戦闘力好きやし
17: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:47:02.05 ID:kZ+XYXV60
むやみやたらに天才キャラを出してはいけない
20: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:47:21.19 ID:B8MHpzXMM
おかまを鎌使いにしてはいけない
35: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:50:30.79 ID:4UeRcl9ar
21: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:47:42.84 ID:trbAlR5+a
トーナメントは一回まで
26: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:48:50.75 ID:iQyEPNpb0
バトル中の相手陣営の会話の最中に攻撃を食らわせなければいけない
28: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:49:06.08 ID:RKXfJA4fa
前作主人公を続編に出してはいけない
27: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:48:54.22 ID:xdlOEa1Dp
誰も守ってないの含めてノックスだな
31: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:49:48.37 ID:hdm0BWfPa
いうてノックスをあえて守らないってのも主流の一つやしね
32: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:49:55.18 ID:vmUF3RXq0
48: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:53:32.90 ID:4UeRcl9ar
>>32
元ネタからしてみんな破りまくりやし
34: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:50:05.18 ID:4UeRcl9ar
敵の能力を超パワーとかで強引に解除してはならない
36: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:50:52.08 ID:8kCxFeEK0
主人公キャラクターが敵のボスキャラクターを倒すときには
読者にも納得できる動機がなければならない
40: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:51:40.47 ID:57vvlMe80
よく分からない怒りパワーで敵の攻撃が効かなくなり敵を一撃で倒してはならない
41: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:52:10.53 ID:4UeRcl9ar
前章のボスを安易にかませにしてはならない
マジやめて
42: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:52:18.66 ID:A+YpuEEQ0
ノックス十戒をそのまま当てはめても良さそう
43: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:52:26.22 ID:0z7ssBRh0
複数対複数の場合はそれぞれの戦闘を描くこと
45: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:53:04.86 ID:3UuD0JiY0
やられそうになると実は真の力がとか伏線なしにやらない
46: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:53:05.71 ID:OFcw9A66a
対処法のない能力者を出してはいけない
52: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:54:28.62 ID:4UeRcl9ar
56: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:55:36.42 ID:hdm0BWfPa
>>52
発動の瞬間刀身を触ってればセーフ
74: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 19:00:00.03 ID:au19IB3hd
>>52
崩玉と融合するからセーフ
47: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:53:08.07 ID:cJ5XfNksp
薄着の女格闘家は必ず出さなくてはならない
51: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:54:12.56 ID:57FMd8MQa
ラスボスが逃げるのは2回まで
53: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:55:23.04 ID:4UeRcl9ar
四肢欠損を安易に回復させてはならない
55: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:55:36.37 ID:uXJjaule0
理由もないのに能力をべらべら喋らない
60: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:56:38.84 ID:gDDqITjKa
死んだはずのキャラが実は生きていた、は麻薬
一回手を出すともう読者はキャラの死に半笑いになるから手を出したら絶対にダメだぞ
68: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:58:49.93 ID:au19IB3hd
>>60
伏線張っときゃええやろ
バッチリヘルメットの残骸映ってるのに復活とかしなきゃ
63: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:57:54.73 ID:4UeRcl9ar
粉塵爆発に頼りすぎない
70: ああ言えばこう言う名無しさん 2019/07/16(火) 18:59:16.30 ID:iV3X5a4/M
ここに上がってるやつ
ほぼ全部むしろ単なるバトル漫画あるあるやんけ
引用元
http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1563270072/
1001:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2019/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou
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コメント一覧
ぐだったうえに途中で悪役が乱入してトーナメントなんてやってる場合じゃねえ!中断!とかほんとやめろ
・「代償として寿命が縮む」を使ってはならない
・アバラが折れたなら戦闘後に入院せねばならない
・幼女キャラが覚醒して大人の姿になる場合、あとで元に戻らねばならない
・真面目に頑張ってきた感じのキャラを噛ませにしてはならない
こんなとこでどうだろう
拘り過ぎても逆に創造性そこなうだけだぞ
これな。
結局、上の方々は今まで出てきたネタを使用せずオリジナル作品を作れって言いたいわけでしょ?
分かりやすい設定の方が気軽に読めるし、頭に入るから全然参考にならん。
ニセコイがラブコメのやっちゃいけないことを羅列した反面教師作品なら
刃牙道はバトル作品のやっちゃいけないことを羅列した反面教師作品だわ
能力を捨てさせる変異させるなどして攻略し易くしてはならない
これ
設定より見せ方が大事
設定はただの道具の一つに過ぎない
格闘技では単純にパワーがあるから強いなんて理屈は通らない
・複数の系統の能力は明確な理由により分類すること。一方が他方の上位互換になったり、一方が理由なく使われなくなってはならない。
・汗を蒸発させたら塩分も一緒に蒸発してはならない
・説明無く双子あるいはそっくりの人物を出してはならない
・重いものは軽いものより先に落ちてはならない
・雷を固体化させてはならない
・磁力を肉体に残留させてはならない
・前方後円墳を地球エネルギーの鍵穴にしてはならない
・古城を合体させてはならない
・犬だから骨の形を選ぶという安易なこじ付けをしてはならない
・ウルルの語源はグロロであると根拠の無い推論をしてはならない
基本アニメや漫画とか娯楽に関してはネット民の言ってることと逆の事をすれば基本売れる
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