1: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 06:49:55.21 ID:duLHnMqwa
2: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 06:50:36.28 ID:lze6keY5a
昔からよくある設定や
3: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 06:50:41.79 ID:duLHnMqwa
財宝や遺産や未知の物が眠る迷宮を探索する冒険者達の物語
層を降りるにつれて景色は変わり敵や罠はさらに恐ろしいものに変化する
迷宮とアビスの作りもそっくりだし世界樹ファンかなんかなんだろうな作者
5: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 06:50:51.48 ID:EtPT6q+60
影響受けまくってるのを承知でみんな見てると思ってたけど違うんか
6: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 06:51:25.36 ID:blp9LPpIa
間違いなく影響は受けとる
ロリとかリョナとかな
7: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 06:52:08.11 ID:vYDC0/vxp
9: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 06:52:42.06 ID:blp9LPpIa
>>7
獣なら世界樹にもおるやんけ
86: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 07:11:17.74 ID:+x93lwNZp
>>9
ナナチいないやん
14: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 06:54:00.62 ID:duLHnMqwa
タマちゃんとか明らかにFOEだよな
17: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 06:54:33.02 ID:DkUqF6140
影響受けてたらアカンの?
似てたら悪いんか
19: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 06:55:27.88 ID:duLHnMqwa
>>17
誰が悪いって言ってるんや?
もっと増えて欲しいわ
21: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 06:56:13.21 ID:duLHnMqwa
31: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 06:58:04.80 ID:onNt8VKMd
>>21
二枚目は久々に見た
こいつ相手にドラグーンを前列中央に置いてたらそら全滅するわ
25: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 06:57:20.92 ID:wabcuKiN0
フロム・ソフトウェアにメイドインアビスのゲーム作ってほしい
33: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 06:58:29.45 ID:g+jucnhT0
>>25
キャラさえ外部に委託すれば良さそう
94: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 07:12:58.39 ID:Jw//Qst20
>>25
フロムより日本一ソフトウェアの方がええやろ
32: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 06:58:24.67 ID:duLHnMqwa
糸無しで迷宮探索するようなもんだからかなりハードモードだよな
35: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 06:59:30.84 ID:SC6XNZmf0
世界樹やってないけどあんなグロいんか
39: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 07:00:10.04 ID:hSPIeRTB0
>>35
テキストは割と
42: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 07:01:18.85 ID:duLHnMqwa
>>35
かわいいキャラが理不尽にぶっ殺される系のゲームやで
世界観的にはまんま似たようなもん
次の層に行く度に敵がクソ強くなっててぶっ殺されたり
休憩しようとしたらハプニング起きたりして瀕死に追い込まれる
55: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 07:04:20.93 ID:gDVf5c6b0
>>42
そのかわいいキャラが理不尽に殺されるからエロ同人多くなっとるよな
43: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 07:01:26.83 ID:onNt8VKMd
>>35
グロいの方向性による話やな
敵キャラのデザインなら一部グロいとかキモいのはいるが
ゴア表現はビジュアル的にはなくてごく一部のテキストにしかないで
36: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 06:59:59.46 ID:fbX5jupU0
新世界的な物語って定番やん
37: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 07:00:01.63 ID:blp9LPpIa
54: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 07:04:18.72 ID:QRhUCeR10
>>37
これほんまファッ!?なったわ
45: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 07:01:47.58 ID:pW3f2xAR0
設定パクるくらい別にええやん
ストーリーとかシステムまでパクってたら問題だけど
そもそもゲームと漫画なんだし
46: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 07:02:23.82 ID:ZUil9k7P0
この手の発想の大元ってジュール・ヴェルヌやろ
150年以上前の小説やけど
50: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 07:03:02.65 ID:fgnY5qQk0
世界樹も15年くらい前か?
53: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 07:04:11.21 ID:duLHnMqwa
>>50
2007年やな
58: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 07:05:45.54 ID:blp9LPpIa
68: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 07:07:58.11 ID:onNt8VKMd
>>58
どの職もぶっ壊れ性能で逆に一番バランス良かったよな
職業格差は初代からわりと顕著なシリーズやし
69: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 07:08:07.04 ID:Nr42oE750
世界樹は世界樹で設定に目新しさなんかないやろ
雰囲気がええだけや
アビスも一緒やけど上昇負荷のせいでもうちょっと救いがない
78: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 07:09:28.58 ID:gxKf1kCD0
アビスのモンスターデザインすこ
ゲーム化して欲しい
83: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 07:10:37.55 ID:duLHnMqwa
90: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 07:12:13.95 ID:s/Ua4AfF0
世界樹やってみたくなったわ
おもろそうやな
108: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 07:15:33.91 ID:onNt8VKMd
>>90
最初はIVからやるのがええかな
一番とっつきやすい
ヒマなら初代からでもええが
125: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 07:19:05.31 ID:blp9LPpIa
131: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 07:20:32.75 ID:33BPx3Xa0
>>125
草
134: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 07:21:13.77 ID:onNt8VKMd
>>125
イベントではなく戦闘で糸を燃やすVのリスにはたまげたわ
初回は何とか逃げ帰れたけど
162: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 07:25:58.84 ID:duLHnMqwa
166: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 07:27:15.33 ID:wabcuKiN0
>>162
休むを選ぶとゲームオーバーになるの?
182: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 07:28:30.69 ID:blp9LPpIa
>>166
ほんとに休憩出来るか魔物がいきなり現れるかの二択ランダム
回復とか尽きててこの手のポイント見つけたら死ぬか生きるか
127: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 07:19:18.91 ID:VYmnZtOa0
世界樹ってあんなにぞわぞわするような世界観なの?
136: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 07:21:34.87 ID:duLHnMqwa
>>127
このゲームオートセーブじゃないからな
潜れば潜るほど敵強くなるしセーブするには迷宮から戻らないといけないけど
戻る為のアイテム忘れてたり回復尽きたりとか
理不尽な毒とかで殺される緊張感あるぞ
もちろん死んだらセーブした所からだ
175: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 07:27:49.12 ID:/tzCEqiP0
>>127
ガチで雰囲気はあんな感じだぞ
容赦のないシビアな死生観
急に襲いくるデストラップ
生理的嫌悪感のある描写
おぞましい敵
鬱シナリオ
132: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 07:21:10.70 ID:Hg4PX1oc0
メイドインアビスってそんなにグロいんか?
例えばどんな感じ?
139: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 07:22:20.36 ID:wabcuKiN0
145: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 07:23:12.89 ID:DAO3wEENM
>>132
異常性癖の集大成
157: ああ言えばこう言う名無しさん 2020/04/18(土) 07:24:50.34 ID:OWYmFBnGd
>>132
度し難い
引用元
https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1587160195/
1001:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2020/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou
コメント一覧
シビアなのは当たり前なんだよなぁ
>
>>>37
>これほんまファッ!?なったわ
メガテンはじめアトラス大好きの身としては「またこのパターンか、「廃墟の東京」はアトラスの神髄だな」って思った
階層を進んでいくより脱出するときのがエグい展開なのも冥界巡りあるあるだし。
世界樹の帰りがキツイってのは結局準備とリソース管理の問題、つまりはプレイヤー側の問題でしか無いし
だから世界樹に似てたんじゃなくてつくし卿の描くキャラと日向悠二氏の描くキャラの方向性が似ていただけでは?
似たシステムのゲームをパクリ呼ばわりするのは、偏狭で度し難い。
権利者が言うならともかく、外野が喚くのは醜い。
しかし、その世界観が他の作品のパクリだったら?
それを知らない信者はパクリともしらずに、そこら中にいいふりまわす
「世界観すげぇぇ!」
すごいのかもしれないけど・・
パクリだから!とおしえてやるのも必要だとおもう。
でも全ての作品は最終的に「神話のパクリ」なわけで
これも遡るとキリスト教の聖書のパクリなわけで
いちいちそれを指摘するのはウザイだけでは…?
ウィザードリィはファミコン版の
方をプレイしたな
可愛い動物が恐ろしい敵だとか、舞台が現代日本から見た超未来とか使い古されすぎて手垢がついたネタだけどキッズにとってはオリジナルなんでしょ。
その手のネタをうまいこと漫画に落とし込めたメイドインアビスと似てるからってパクリと言われてもな。
5層到達時のまじかー、やっぱアトラスだよなー感は最高だった
ただ階層の概念で「6階層はヤベェ」って植えつけたのは間違いないしメイドインアビスも影響受けたのかな?とは思う
まぁ両者ともにセフィロトのアビスを意識してるだけな気もするが
大人かっこいい
錬金術をハガレンのオリジナルと勘違いして喚いてた連中とか鬼出しただけで鬼滅鬼滅と喚くアホの同類
アビスと世界樹が、地下に潜るという点で似ているのは確かだが
アビスの世界観の重点はそこじゃないからな
作者曰く「アビスに潜る行為は前向きな自サツ」
糸も宿屋も売店も無くて、上に向かって登ったらタヒぬ
そんな状態で、憧れだけで地の底を目指すリコ卿の覚悟の輝きがメイドインアビスの魅力なんだ
ウィザードリィはゲームシステムの話やん
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