1:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/03/13 ID:ARe2rxti
2:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/03/13 ID:HBinn8Hn
主人公が戦うとだいたい主人公が勝つけど
サブが戦うとどっちが勝つかわからないから
3:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/03/13 ID:3RY+e4ts
まあどっちが勝つかで盛り上がるからな
4:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/03/13 ID:kr6PJ8iP
5:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/03/13 ID:R3C6fYQi
ダメージ描写も容赦なくできるからすごいってものあるかも
6:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/03/13 ID:UL9XCvE3
冨樫も敵対敵が好きらしいな
7:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/03/13 ID:7XhBYK8F
キン肉マンいいよね最近のやつとか特に
主人公が殆ど戦わない
8:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/03/13 ID:gvHoiuQ+
わかりました!主人公は常に苦戦してたまに負けるようにします!
9:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/03/13 ID:5DR5/n6H
主人公が負けつづけるのも考えものなんだよな…
トリコとかチャンイチとか
10:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/03/13 ID:Zysju9VZ
修羅門は主人公の対戦が面白い
11:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/03/13 ID:Wfea40Ln
12:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/03/13 ID:dwp008AM
最大トーナメント決勝が名勝負じゃねぇとは言わせねぇ
あと喧嘩商売は主人公の戦い全部面白い
13:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/03/13 ID:/OdnbgmX
修羅の門は主人公以外はわりとおざなり
14:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/03/13 ID:IXtPOxmM
>>13
あれはオマケというか主人公の戦いの場を整える前座だな
ほぼ出ずっぱりで勝つの分かりきってるのに主人公戦がだいたい面白いのは凄い
15:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/03/13 ID:E689qZLy
>>14
こんなやつにどうやって勝つの…ってのがキモだね
16:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/03/13 ID:4GRGps/I
17:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/03/13 ID:SM64/h9R
主人公戦がつまらないって割と漫画としては致命的だよなあ
好きなバトル漫画は大体主人公がバトルしてもどうなるか判らない感じだし
18:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/03/13 ID:f2FJ+vhi
19:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/03/13 ID:iLDpnYRi
主人公周りの描写が一番大事だなって当たり前の結論になるのか
20:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/03/13 ID:Do0h0H4G
主人公は負けないが根底にあるからな
つまらなく感じることが多い
21:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/03/13 ID:o2iGO4Kbu
主人公が勝つのわかるから嫌って
じゃあ準決勝で負けて天内が優勝するのがいいってのかよ!
22:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/03/13 ID:+5w3MNyi
>>21
個人的には勝つのが嫌なんじゃ無くて
どうやって勝つんだろうってワクワク感があるかどうかだと思う
23:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/03/13 ID:Lku2nqfI
なるほどどっちが勝つかわかってる場合は
どうやって勝つかで盛り上げればいいということか
24:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/03/13 ID:lf6jW+LM
トーナメント形式の展開があると主人公や主人公の所属チームが
勝ち進むことはほぼ決まってるようなもんだしね…
あえて序盤に負けることもあるけどその場合大会自体が即終了するし
25:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2018/03/13 ID:CSAfabgZ
昔の刃牙の評として天井に勇ちゃんいるから
いくら主人公が強くなってもまだ勇ちゃんには勝てないなって安心感が
緊張感をもたらしてたってのがあったな
1001:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:2019/XX/XX 99:99:99 ID:ForYou
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コメント一覧
やっぱ見せ方だわな
ララパルと最トー決勝戦とか
二世は負けたけどvs.ケビンマスクも中々
サブは一回だけの見せ場でもいいからな
引き出しを使い切る事に躊躇しなくていい
それはそれで逆に理不尽な耐久力とか作中でも突っ込まれるレベルの主役補正とかが目立ってしまったけど
最初こそ面白いけど途中からは他の要素で面白くするしかないからな~
団体戦決勝で大将が主人公だったときの「あーこれ勝ち確だわ」感
格闘漫画では無茶苦茶面白かった。
だから爪痕残してくるようなサブキャラは人気出るよね
負け試合で讃えられるのはとんでもない格上に善戦するパターンくらいしか無い
大体主人公がどうせ勝つんでしょ?ってなるから緊張感のカケラもない
ジョー力石戦
一歩伊達戦
敵がその引き出しをどうやって開けるか楽しむって感じだな
攻略の糸口が想像付かない強敵と、読者をアッと言わせる攻略法を思い付くかどうかにかかっているな
いやルフィの方が面白いと思う
ゾロってボロ負けしたミホーク戦以外格上と戦わないし
東京レイヴンズのアニメ。
先生vs道満とか
マリリン+焔vs道満とか
扇子vs協会とか
凄いところは全部老人が持って行ったw
一応Mr.1戦は格上と戦ったと言っていいんじゃないかなあ
あれがゾロのベストバウトだと思う
あと一蹴されたけどエネル
あの時点ではまだトーナメントではなかったし
他のだとドラゴンボール超宇宙サバイバル編の梧飯(フリーザ)vsフロストとか・・・
ラノベのサブVS敵って結構あるような
ある程度人気出たら引き伸ばしでキャラ増量してサブのバトル増えるし
最強ものもネタなくなってきてサブの描写増えるの多いよ
最近のだとジャンプでやってる相撲も面白い
ワンピって神だわ
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